triángulos O uno solo más velocidad, menos versatilidad • Las partículas siempre están orientadas hacia la cámara (como en el Doom 2) :) • PointSprites: Gestionar solamente el centro del sprite (un punto), al pintar se convierte a un polígono tridimensional
Entidad Partícula: Simple, contiene información de posición, masa, velocidad, aceleración, edad… • Sistema de partículas: Contiene una lista de partículas y unas reglas de cómo han de comportarse • Emitter: Forma de crear las partículas • Integrator: “Update()” de las partículas • Motor de partículas: Conjunto de N sistemas de partículas Motor de Partículas Sistema de Partículas Sistema de Partículas Partícula Partícula Partícula Partícula
ParticleSystemImporter • Se procesa el contenido • ParticleSystemProcessor • Se escribe el contenido • ParticleSystemWriter • Se lee el contenido • ParticleSystemReader