ピンポンゲームでスクラム体験ワークショップ

 ピンポンゲームでスクラム体験ワークショップ

Developers' Summit 2014 セッション資料

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Yasunobu Kawaguchi

February 14, 2014
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Transcript

  1. ピンポンゲームで
 スクラム体験ワークショップ Vol.01 Feb/14/2013 Yasunobu Kawaguchi IT Department, Rakuten Inc. http://www.rakuten.co.jp/

    14-B-5 15:00-15:45
  2. 2 >whoami Yasunobu Kawaguchi Agile Coach

  3. 3 アジャイルの歴史 Toyota Production System Lean Lean Software Development Kanban

    Lean Startup Agile Scrum XP The New New Product Development Game Four steps to the epiphany Agile and Lean Startup Patterns Manufacturing Industry in Japan 2013 Yasunobu Kawaguchi
  4. 4 アジャイルの構成要素 Scrum, Kanban チーム活動 技術プラクティス CI, TDD 開発者テスト 内部品質

    Delivery スムーズなリリース ビジネス/ユーザー Lean プロセス UCD, UX 利用者満足 ATDD, BDD テスト自動化 仕様明確化 Metrics 効果計測 今日はここのお話
  5. 5 アジャイル適用のADAPTモデル トレーニング コーチング コミュニティ Awareness 知る Desire 望む Ability

    できる Promotion 成果 Transform 変える Succeeding with Agile By Mike Cohn 本日はここのお話
  6. 6 本日のゴール

  7. 7 新しいやり方を社内に広めたい。 どこから始めるべきか? 組織を味方につけるには? 抵抗を乗り越えるには? 
 変化はあなたから始まる。 社内の<キャズム>を乗り越え、
 イノベーションを導入し、定着させる。 話題の知識創造手法


    「パターン・ランゲージ」
 を用いて記述された、
 ボトムアップの組織変革指南書。 2014年1月30日
 日本語版がついに発刊!
  8. 8 http://scrumology.com/from-the-archives-the-ball-point-game/ ピンポンゲームでスクラム体験 Ball Point Game という とても有名なゲームを紹介します。 外部のお墨付き(12)

  9. 9 http://scrumology.com/from-the-archives-the-ball-point-game/ ピンポンゲームでスクラム体験 Ball Point Game という とても有名なゲームを紹介します。 ぜひ持ち帰って、 やってみてください

  10. 10 スクラム概要

  11. 11 スクラム 「スクラムガイド」 https://www.scrum.org/Scrum-Guide

  12. 12 スクラム スクラムチーム プロダクトオーナー 開発チーム スクラムマスター 「スクラムガイド」 https://www.scrum.org/Scrum-Guide

  13. 13 スクラム スクラムチーム スクラムイベント プロダクトオーナー 開発チーム スクラムマスター スプリントプランニング スプリントレビュー スプリントレトロスペクティブ

    「スクラムガイド」 https://www.scrum.org/Scrum-Guide
  14. 14 スクラム スクラムチーム スクラムイベント 成果物 プロダクトオーナー 開発チーム スクラムマスター スプリントプランニング スプリントレビュー

    スプリントレトロスペクティブ プロダクトバックログ スプリントバックログ 透明性 「スクラムガイド」 https://www.scrum.org/Scrum-Guide
  15. 15 スプリント計画 (プランニング) ワーク デモ (レビュー) ふりかえり (レトロスペクティブ) スプリント スクラムイベント

  16. 16 学習サイクル 描いた人 : Jeff Patton 漸進的なデリバリー リリース (マイルストーン) 毎日の仕事

    スプリント プロダクト/サービス 漸進的なデリバリー
  17. 17 学習サイクル 描いた人 : Jeff Patton 漸進的なデリバリー リリース (マイルストーン) 毎日の仕事

    スプリント プロダクト/サービス 漸進的なデリバリー 不確実な未来。 情報を得て対応する
  18. 18 学習サイクル 描いた人 : Jeff Patton 漸進的なデリバリー リリース (マイルストーン) 毎日の仕事

    スプリント プロダクト/サービス 漸進的なデリバリー 繰り返しから学び、 改善していく
  19. 19 学習サイクル 描いた人 : Jeff Patton 漸進的なデリバリー リリース (マイルストーン) 毎日の仕事

    スプリント プロダクト/サービス 漸進的なデリバリー 暗黙知を共有した チームを育てる
  20. 20 本日のプロダクト フィジカル コンピューティング (物理的な) (演算)

  21. 21 ピンポンゲーム プロダクト

  22. 22 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか?

  23. 23 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか? 手渡しNG。誰も触っていない時間があること

  24. 24 本日のプロダクト もう一回

  25. 25 ピンポンゲーム プロダクト

  26. 26 ピンポンゲーム プロダクト ボールを

  27. 27 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか?

  28. 28 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか? 全員触る

  29. 29 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか? 手渡しNG。誰も触っていない時間があること

  30. 30 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか? 手渡しNG。誰も触っていない時間があること 手渡し禁止

  31. 31 本日のプロダクト

  32. 32 本日のプロダクト みなさんご一緒に

  33. 33 ピンポンゲーム プロダクト

  34. 34 ピンポンゲーム プロダクト ボールを

  35. 35 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか?

  36. 36 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか? 全員触る

  37. 37 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか? 手渡しNG。誰も触っていない時間があること

  38. 38 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか? 手渡しNG。誰も触っていない時間があること 手渡し禁止

  39. 39 本日のプロダクト もう一度!

  40. 40 ピンポンゲーム プロダクト

  41. 41 ピンポンゲーム プロダクト ボールを

  42. 42 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか?

  43. 43 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか? 全員触る

  44. 44 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか? 手渡しNG。誰も触っていない時間があること

  45. 45 ピンポンゲーム プロダクト デリバリー 全員が触れば完了 = いくつ処理できるか? 手渡しNG。誰も触っていない時間があること 手渡し禁止

  46. 46 本日のタイムボックス

  47. 47 ̍෼ ̎෼ ෼ ̎෼ 1.スプリント計画 2.ワーク 3.デモ 4.ふりかえり 超高速体験!

  48. 48 ̍෼ ̎෼ ෼ ̎෼ 1.スプリント計画 2.ワーク 3.デモ 4.ふりかえり

  49. 49 スプリント計画 このスプリントでは
 どうやって進めますか? 何個完了できるでしょうか。 完了の条件 いくつ完了できますか? 教えてください。

  50. 50 ̍෼ ̎෼ ෼ ̎෼ 1.スプリント計画 2.ワーク 3.デモ 4.ふりかえり

  51. 51 ワーク 集中して、一つでも多く、 完了させましょう。 完了の条件 2分たったら終わります。

  52. 52 ̍෼ ̎෼ ෼ ̎෼ 1.スプリント計画 2.ワーク 3.デモ 4.ふりかえり

  53. 53 スプリントデモ 完了の条件 実際にいくつできましたか? 教えてください。 できたものを、チーム外の ステークホルダーに 説明します。

  54. 54 スコアシート チーム 1 3/46 100/
 88 2/68 10/40 2/2

    30/78 2 120/
 124 50/94 30/
 103 120/
 116 ?/80 120/
 91 3 150/
 140 80/
 104 150/
 130 160/
 120 110/
 100 120/
 126 Final 150/
 ??? 110/ ??? 150/ ??? 150/ ??? 150/ ??? 150/ ???
  55. 55 ̍෼ ̎෼ ෼ ̎෼ 1.スプリント計画 2.ワーク 3.デモ 4.ふりかえり

  56. 56 ふりかえり 完了の条件 2分たったら終わります。 どんな作戦を試してみて、 どんな結果になりました? 改善できそうなポイントや、 アイデアを話し合います。

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