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ピンポンゲームでスクラム体験ワークショップ

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Developers' Summit 2014 セッション資料

Yasunobu Kawaguchi

February 14, 2014
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Transcript

  1. 3 アジャイルの歴史 Toyota Production System Lean Lean Software Development Kanban

    Lean Startup Agile Scrum XP The New New Product Development Game Four steps to the epiphany Agile and Lean Startup Patterns Manufacturing Industry in Japan 2013 Yasunobu Kawaguchi
  2. 4 アジャイルの構成要素 Scrum, Kanban チーム活動 技術プラクティス CI, TDD 開発者テスト 内部品質

    Delivery スムーズなリリース ビジネス/ユーザー Lean プロセス UCD, UX 利用者満足 ATDD, BDD テスト自動化 仕様明確化 Metrics 効果計測 今日はここのお話
  3. 5 アジャイル適用のADAPTモデル トレーニング コーチング コミュニティ Awareness 知る Desire 望む Ability

    できる Promotion 成果 Transform 変える Succeeding with Agile By Mike Cohn 本日はここのお話
  4. 14 スクラム スクラムチーム スクラムイベント 成果物 プロダクトオーナー 開発チーム スクラムマスター スプリントプランニング スプリントレビュー

    スプリントレトロスペクティブ プロダクトバックログ スプリントバックログ 透明性 「スクラムガイド」 https://www.scrum.org/Scrum-Guide
  5. 17 学習サイクル 描いた人 : Jeff Patton 漸進的なデリバリー リリース (マイルストーン) 毎日の仕事

    スプリント プロダクト/サービス 漸進的なデリバリー 不確実な未来。 情報を得て対応する
  6. 18 学習サイクル 描いた人 : Jeff Patton 漸進的なデリバリー リリース (マイルストーン) 毎日の仕事

    スプリント プロダクト/サービス 漸進的なデリバリー 繰り返しから学び、 改善していく
  7. 19 学習サイクル 描いた人 : Jeff Patton 漸進的なデリバリー リリース (マイルストーン) 毎日の仕事

    スプリント プロダクト/サービス 漸進的なデリバリー 暗黙知を共有した チームを育てる
  8. 54 スコアシート チーム 1 3/46 100/
 88 2/68 10/40 2/2

    30/78 2 120/
 124 50/94 30/
 103 120/
 116 ?/80 120/
 91 3 150/
 140 80/
 104 150/
 130 160/
 120 110/
 100 120/
 126 Final 150/
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