Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
みんなで夢中で開発するチームを目指したら リリースまでの時間が1/3に減った話
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
KentaYoshitani
March 04, 2024
Programming
82
1
Share
みんなで夢中で開発するチームを目指したら リリースまでの時間が1/3に減った話
EMゆるミートアップ vol.6 〜LT会〜
KentaYoshitani
March 04, 2024
More Decks by KentaYoshitani
See All by KentaYoshitani
EM Conf2025と マネジメントサクセスプラットフォーム / EM Conf2025 and Management Success Platform
kentayoshitani
0
65
ロードマップ型リファインメントという現在地
kentayoshitani
0
420
Other Decks in Programming
See All in Programming
Mastering Event Sourcing: Your Parents Holidayed in Yugoslavia
super_marek
0
130
夢の無限スパゲッティ製造機 -実装篇- #phpstudy
o0h
PRO
0
180
「効かない!」依存性注入(DI)を活用したAPI Platformのエラーハンドリング奮闘記
mkmk884
0
290
Nuxt Server Components
wattanx
0
230
Codexに役割を持たせる 他のAIエージェントと組み合わせる実務Tips
o8n
4
1.5k
今年もTECHSCOREブログを書き続けます!
hiraoku101
0
210
Reactive ❤️ Loom: A Forbidden Love Story
franz1981
2
210
LM Linkで(非力な!)ノートPCでローカルLLM
seosoft
0
320
AIと共にエンジニアとPMの “二刀流”を実現する
naruogram
0
120
へんな働き方
yusukebe
6
2.9k
PHPで TLSのプロトコルを実装してみる
higaki_program
0
720
PHPのバージョンアップ時にも役立ったAST(2026年版)
matsuo_atsushi
0
280
Featured
See All Featured
My Coaching Mixtape
mlcsv
0
91
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.2k
Heart Work Chapter 1 - Part 1
lfama
PRO
5
35k
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
250
Efficient Content Optimization with Google Search Console & Apps Script
katarinadahlin
PRO
1
450
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.6k
Leo the Paperboy
mayatellez
6
1.6k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
163
24k
What Being in a Rock Band Can Teach Us About Real World SEO
427marketing
0
200
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
59
6.4k
Designing for Timeless Needs
cassininazir
0
180
Transcript
みんなで夢中で開発するチームを目指したら リリースまでの時間が1/3に減った話
よしけんです mentoのエンジニアリーダー 好きなこと:コーチング(受ける方)
mentoではコーチングベースのマネージャー支援を提供してます
None
自分たちも夢中で働くために、ヒトとコトの仕組み - ヒトが気持ちよく働く仕組み - コトに向かうための仕組み
ヒトの話はブログにしたのであとで話しましょう!
今日はコトの話
チームメンバーが夢中に働ける 目標設定をしたい
目標設定時 (3ヶ月前)、なんか停滞感があった - プルリクが大量に溜まってた - リリース頻度が低い - 各々バラバラに作業している
夢中な開発チームにしたい - プルリクが大量に溜まってた - リリース頻度が低い - 各々バラバラに作業している - すぐに出す -
たくさん出す - みんなでやる
開発生産性指標のFour Keys デプロイの頻度 - 組織による正常な本番環境へのリリースの頻度 変更のリードタイム - commit から本番環境稼働までの所要時間 変更障害率
- デプロイが原因で本番環境で障害が発生する割合(%) サービス復元時間 - 組織が本番環境での障害から回復するのにかかる時間 出典 :https://cloud.google.com/blog/u/1/ja/products/gcp/using-the-four-keys-to-measure- your-devops-performance
課題感が大きいリードタイムにフォーカス デプロイの頻度 - 組織による正常な本番環境へのリリースの頻度 変更のリードタイム - commit から本番環境稼働までの所要時間 変更障害率 -
デプロイが原因で本番環境で障害が発生する割合(%) サービス復元時間 - 組織が本番環境での障害から回復するのにかかる時間 出典 :https://cloud.google.com/blog/u/1/ja/products/gcp/using-the-four-keys-to-measure- your-devops-performance
まずは「推測するな、計測せよ」
Findy Team+
わかったこと レビューまで1日 マージまで3日以上かかる
目標:リードタイムを半分に!
みんなの合言葉「レビュー最優先!」
「レビュー最優先」のためにやったこと - 週2日 x 1h、全エンジニアでレビューの時間をブロック - デイリースクラムのあともレビュータイム
全員で「レビュー最優先」 実装したんですぐ レビューお願いします! エンジニア デザイナー PdM 仕様確認、口頭でサクッとやりましょうか? フロントのデザイン確認、先やります!
「レビュー最優先」をやり続けたら どうなったか...?
一ヶ月くらいはデプロイ頻度が下がった
(年末年始でリードタイムのびた)
ここら辺でプルリクが全部綺麗に。リードタイムが短縮
デプロイ頻度も上がって、リードタイムが以前の半分以下に!!
デプロイ頻度も上がって、リードタイムが以前の半分以下に!! 🎉
リードタイムは レビューまで10h マージまで1日に!
リードタイムは レビューまで10h マージまで1日に! 🎉
気をつけたポイントの具体例 (時間ないのであとで話しましょう) 1. リソース効率よりもフロー効率 2. ダークローンチしまくる 3. 全員でやる。PdMもデザイナーも
「レビュー最優先!」はすごい!🎉
目標設定で自分たちも..?
チームの夢中感(継続的にとってる指標)も上がりそう..?? 🎉
まとめ - 「レビュー最優先」をみんなで徹底するとすごく良い - 停滞感を減らして夢中感を作ろう
We are Hiring!!