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学内用【仙台デザイン&テクノロジー専門学校様】2028卒キャリアスタートセミナー_260925

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September 24, 2026

 学内用【仙台デザイン&テクノロジー専門学校様】2028卒キャリアスタートセミナー_260925

2026年9月25日に実施した、仙台デザイン&テクノロジー専門学校で行われたキャリア スタートアップセミナーで使用したプレゼン資料です。

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September 24, 2026

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Transcript

  1. CONTENTS 目次 Intro Designer Labとは・就活スケジュール 10分 (10) Chapter 1 まず知っておきたい「就活市場」

    17分 (7) Chapter 2 自分に合う企業・仕事をどう探すか 26分 (9) Chapter 3 自分の専門性を企業にどう伝えるか 40分 (14) Chapter 4 2028卒 今からやること 45分 (5) Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 02
  2. INTRODUCTION 自己紹介 -土井 菜津美- 自己紹介 土井 菜津美 Natsumi Doi 株式会社ユースコミュニケーションズ

    Designer Lab 運営事務局 国家資格キャリアコンサルタント 企業を見る視点 大手地方銀行でマネーアドバイザーとして 企業・投資家の支援に従事 キャリアを支援する視点 人材の成長・育成を支えるため、 若者のキャリア支援へ 企業と学生、双方の視点から「運命の一社と出会う」ためのコツをお話しします。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 03
  3. INTRODUCTION Designer Labとは Designer Labとは…… 新卒デザイナー求人の情報整理を行い、 デザイナー就活における企業検索をサポートするプロジェクトです。 新卒デザイナー求人は、 学生だけでなく、学校の先生・キャリア支援の方にとっても探しづらい領域です。 市場にある新卒デザイナー求人をできるだけ網羅的に集約し、

    学生が探しやすくすることを目指しています。 今日はどの専攻でも通じる「自分に合う企業をどう探し、どう伝えるか」を考える時間です。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 04
  4. TODAY’S THEME 「好き」を大切にしながら、伝わる形にする 就活のために、 「自分の表現 = 好き」を小さくしなくていい 大切にしたいもの 好きなこと 作ってきた作品

    こだわってきた表現 制作経験 自分が惹かれるもの・ 見続けてしまうもの 学校課題、個人制作、 依頼制作など 色・構図・世界観・ 見せ方の工夫 考えたこと、試したこ と、改善したこと その力が使われる場所を知り、企業に伝わる言葉を少しずつ増やす。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 05
  5. TODAY’S THEME Designer Labの想い 自分なりの好き・こだわり 社会で使われる専門性 = 表現探究 = 社会実装

    表現探究だけを突き詰めれば、社会や企業との接点を失うことがある。 一方… 社会実装だけを意識すれば、新しい表現や創造性が生まれにくくなる。 大切なのは、「表現か就職か」の二択ではなく、 表現を深め、それを社会につないでいくという考え。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 06
  6. SCHEDULE 入学してから就活期間の主なトピック 就活は「卒業の2年前」から始まっている! 4年制 1年次 2年次 3年次 4年次 3年制 1年次

    2年次 3年次 2年制 1年次 2年次 2026年 4月 4月 入学 入学 4〜8月 9月 夏インターンシップ NOW 2027年 10〜11月 1〜2月 3月〜 本選考開始 学内就職説明会 秋冬インターンシップ オープンカンパニー 冬インターンシップ 2028年 5〜9月 3月 卒業 内々定 内定受諾 エントリー企業選定 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 07
  7. SCHEDULE 就活期間の大まかなイベント 就活は「卒業の2年前」から始まっている! 2027年 2026年 (月) 4 5 6 7

    8 夏インターンシップ 28卒IS 情報公開・ 応募受付 IS選考 IS実施 9 10 11 12 1 2 3 秋冬インターンシップ オープンカンパニー 秋冬IS・OC 情報公開・応募受付 4 5 6 7 8 9 10 11 12 内 定 式 本選考シーズン IS実施 2028年 通常選考 募集要項 選考内容 公開 IS選考 書類 選考 面接 内々定 早期選考 OB/OG リクルーター 面談 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー 書類 選考 面接 内々定 Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 08
  8. SCHEDULE 今やるべきトピック この時期は、土台づくりと企業接点を作る 01 02 03 自己分析 企業研究 ポートフォリオ制作 誰のために働きたいのか

    どんな豊さを提供したいのか 企業のお客様は誰なのか 社会にどんな貢献をしている のか 授業課題・個人制作・ 活動の過程を残す → PFのベースを作る 大切なのは、「自分を振り返り」「貢献したい企業とは」を言語化すること。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 09
  9. CHAPTER 1 専門職就活は 早めに知って準備することが大切 新卒全体が売り手市場でも、 自分が希望する専門職が同じように“入りやすい”とは限らない 専門職は、それぞれの専門職ごとに市場を見る 01 02 03

    新卒応募可否 募集時期 評価基準 実装経験〇年以上など 経験者採用が優先される 数年に一度の新卒募集 欠員が出た場合のみ募集 クリエイティブ、IT/AI、 e-sportsなどで企業の評価基準 がばらばら Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 11
  10. CHAPTER 1 「専攻名=仕事名」だけで探さない 例:「グラフィックデザイン」 ≠ 「グラフィックデザイナー」 学んでいること 専門生が活きる場面 調べてみる業界・職種の例 物語・絵・デザイン

    商品やサービスの魅力を伝える 制作会社/事業会社の企画・販促 プログラミング・AI 仕組みをつくる・改善する・守る IT企業・メーカー 事業会社の技術部門 競技・チーム・大会運営 人が参加する体験を支える イベント会社/チーム運営/配信関連 学んだ専門性が「どこで使われるか」を見る。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 13
  11. CHAPTER 2 「好き・専門分野」が企業サーチのスタートだが… 例:『ゲームが好き!』だけでなく、好きである理由まで深堀り “好き”なポイント どんな仕事に通じる可能性があるか 世界観に没入するのが好き ストーリー・キャラクター・ビジュアルをつくる仕事 遊びやすさ・操作感に惹かれる UI/UX・ゲーム設計・運営改善に関わる仕事

    攻略したり勝ち方を考えるのが好き データ分析・バランス調整に関わる仕事 誰かと一緒に盛り上がるのが好き イベント企画・コミュニティ運営に関わる仕事 “何が好きか”だけでなく、なぜ惹かれるのかを見ると、つながる仕事や企業の幅が広がる。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 15
  12. CHAPTER 2 ひとつのゲームは、たくさんの仕事でできている 企画・表現・開発・運営・ユーザー体験まで、全ての仕事はつながっている。 バリューチェーン :企業が商品やサービスを顧客に届ける「価値のつながり」 企画・IP 世界観・表現 開発・配信 ユーザー体験

    作品・キャラクター 企画・権利 物語・マンガ・イラスト グラフィック 機能・システム 運用・改善 遊ぶ・観る・参加する 感想・行動・要望 企画から運用まで、横断的に関わる AI・データ / インフラ・セキュリティ / 広告・SNS 大会運営 / 選手・チーム 反応・データを、企画・制作・開発へ戻して改善 自分の専攻以外の仕事も、ユーザーへ届けるためにつながっている。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 16
  13. CHAPTER 2 他業界にも通じる専門性 ゲームで身につけた力は、他の業界・職種にもつながる! 伝える・世界観をつくる 商品紹介/教材/観光コンテンツ など メーカー、出版社、コンテンツ制作会社 つくる・動かす・分析する EC/予約サービス/業務システム

    など システム会社、開発会社、技術支援会社 守る・安心して使えるようにする アプリ/社内システム/会員サービス など システム会社、セキュリティ会社 参加を支える・チームで改善する 展示会/地域イベント/配信 など イベント会社、興行運営会社 業界・商品・サービスが違うだけで、価値の循環構造は他専攻でも同じことが言える。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 17
  14. CHAPTER 2 結論、企業研究とは!? 企業研究は「誰に、何を、どう届けているか」 01 誰に 利用者・お客様は誰? 02 何を どんな楽しさ・便利さ・安心を届ける?

    03 どうやって どんな想いで、他社との違いは? 04 自分との接点 学びを活かせそうな場面はどこ? 企業研究は 会社概要・募集要項 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー を見ることだけではない! Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 18
  15. CHAPTER やったことを伝えたい学生 vs “なぜ”を知りたい企業 学生が伝えたいことと、企業が知りたいことは少しズレます 学生発信で良くあるフレーズ かわいいデザインが好きです AIを使いました 認知GAP 企業が知りたいこと

    好き・こだわりだけでは 判断しづらい どんな人に、どう感じてほしいのか → 親しみやすさ・手に取りやすさを伝えたいのか なぜAIを使ったのか 背景を知りたい 何を改善するために、どんなAIが必要だったのか → データ収集・計算量・精度など苦労した調整は? 届けたい印象や 体験が見えない どんな印象や体験を届けたいのか → 色・構図・モチーフの統一で何を狙ったのか アプリを作りました あなたの担当領域は 誰の課題を、どの部分で解決した? → どんな使用者を想定して仕様設計したのか? 制作を通じて成長できました 試行錯誤や再現性が 見えない どんな試行錯誤をしたのか → 複数案の比較や修正を通じて、何を改善したのか 世界観を大切にしました 「やったこと」だけでは、考えたことまでは伝わらない。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 20
  16. CHAPTER 3 ポートフォリオの素材整理 作品制作・実装経験の「素材」は、4つの項目で整理する 完成物の背景にある、自分の考え・判断を取り出そう。 01 目的・対象 02 誰のため/何のため? 03

    工夫・改善 何を考え、何を変えた? 自分の役割 何を担当した? 04 結果・学び 何が分かり、何を次に活かせる? 誰のため? 自分は何をした? 何を工夫した? 何が分かった? Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー をまとめてみよう Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 21
  17. CHAPTER 3 GAPを埋める翻訳 Before After ① 経験の中にある「目的・工夫」を翻訳する ▪ イラスト・グラフィック BEFORE:

    やったこと 世界観にこだわって キャラクターを描きました AFTER: 考え・工夫を添える 初めて見る人に親しみを感じてもらうため、 表情と配色を比較しました。 友人の反応を聞き、表情を描き直しました。 ⇒ 見える力:表現を選ぶ理由、反応を受けて直す力 ▪ IT・システム開発 BEFORE: やったこと チームでアプリを 作りました。 AFTER: 考え・工夫を添える 学内イベントの予約の手間を減らすアプリで、 私は入力画面を担当しました。 使ってもらい、迷った項目の説明を直しました。 ⇒ 見える力:担当範囲、利用者視点、改善 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 22
  18. CHAPTER 3 GAPを埋める翻訳 Before After ② 技術や活動の「判断・改善」も翻訳できる ▪ AI・分析 BEFORE:

    やったこと AIを使って 画像を分類しました。 AFTER: 考え・工夫を添える 授業の画像分類課題で、条件を変えて比較。 誤分類した画像を調べ、明るさの影響を確認し、 前処理を見直しました。残る課題も整理しました。 ⇒ 見える力:課題設定・手法比較・検証、結果を読み解く力 ▪ e-sports・イベント運営 BEFORE: やったこと チーム一丸となり 大会運営をやり切りました。 AFTER: 考え・工夫を添える 初参加者も迷わない大会を目指し、受付を担当。 事前テストで案内の分かりにくさに気づき、 案内文とスタッフ間の連絡方法を直しました。 ⇒ 見える力:参加者視点、準備・連携、改善 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 23
  19. CHAPTER 3 学校での経験は、そのままポートフォリオの材料になる ポートフォリオ= 自分の考え・経験・再現性ある力を企業へ伝える材料 学内での制作課題など “企業語”に翻訳 伝達手段作成 STEP 1

    STEP 2 STEP 3 STEP 4 STEP 5 きっかけ・思い 学校での活動 形になったもの 翻訳/編集 伝える資料 好き・興味がある こんな表現をしたい この課題を解きたい もっとハイスコアを狙い たい 授業・個人制作 創作・チーム制作 開発・AI課題 研究・大会 イベント・部活動 チーム活動 作品・コード アプリ・企画 分析結果 大会運営・活動経験 目的・対象 自分の役割 工夫・課題・改善 結果・学び ポートフォリオ GitHub 活動資料 開催報告書 仕事で活かせる力 学校課題を全力で取り組むこと = 企業が評価するポートフォリオを作る第一歩! ただし、今ある作品・経験・考え方を、企業に伝わる形へ翻訳する。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 24
  20. CHAPTER 3 どの専攻でも、すでに企業へ見せられる材料がある 自分の専攻で表現できること掘り起こし、今ある作品・活動を企業語に翻訳してみよう。 ▪ クリエイティブ ▪ IT・AI・セキュリティ ▪ e-sports

    •コミックイラスト&マンガ 作品・ネーム・ラフ + 読者や表現の意図 •ITエンジニア アプリ・コード + 自分の担当・動かし方 •e-sportsマネジメント 大会企画・運営・SNS + 役割・振り返り •ノベル&シナリオ •AIエンジニア •e-sportsプロゲーマー 作品・プロット・企画 + 構成の意図・推敲 •グラフィックデザイン&イラスト 授業作品・ラフ + 目的・対象・修正前後 分析・モデル・プログラム + 比較・改善 実績・試合分析 + 練習改善・チーム貢献 •ホワイトハッカー CTF・検証・技術記事 + 条件・考察・対策 完成物に「なぜ・担当領域・工夫」などを添える。見せ方はPDF・Web・動画・GitHubなど。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 25
  21. CHAPTER 3 ポートフォリオづくりは「途中を残す」ところから始まる 制作・活動の途中にこそ、残しておきたい材料がある 01 02 03 始める前 取り組む途中 作品完成・活動後

    目的・対象 自分の担当 最初のラフ案 原案・画面・コード 試したこと 課題として挙がったこと 完成物・結果 改善前後 次に試すこと 完成品だけでは伝わらない、「考えた過程」「苦労の克服」こそ重要な訴求 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 26
  22. CHAPTER 3 補足資料 ポートフォリオに載せる作品を翻訳するためのHow toは 以下「デザイナー就活講座」内 Chapter 3. も参考にしてください。 https://speakerdeck.com/koheihasebe/dezai

    najiu-huo-jiang-zuo-dezainajiu-huo-shichang-qi-ye-tan-sipotohuorionopointoaa2d47dd-9810-42e2-8a8e-0b55514dc4c9 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 27
  23. CHAPTER 4 未完成でも、今できることから始める 今からできる、4つのこと 01 企業・求人サーチ 02 ⇒ 気になる企業・仕事をまず調べてみる。 ⇒

    勤務地や職種名だけで絞りすぎない。 仕事を知ることからスタート。 03 企業研究 ⇒ 企業が「誰に・何を・どう届けているか」を知る。 ⇒ 職種名に惑わされず、自分の学びや専門性が 活かせそうな接点を探す。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー 自己分析 ⇒ 好き・得意・興味などこれまで力を入れてきたこと を振り返る。 ⇒ 「なぜ好きなのか」「何を大切にしているか」を言 葉にする。 04 ポートフォリオ ⇒ 授業・制作・開発・活動を、今から記録して残す。 ⇒ 未完でも、目的・役割・工夫・改善を整理する。 Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 29
  24. NEXT SESSION 遠慮せずに質問できるのは学生の特権 卒業生(OB・OG)への質問例 Q)いつくらいから就活を意識し始めたか Q)学業と就活とバイトなど、どう両立したか Q)就活中、絶対やっておいた方が良いというものは Q)もう一度、就活するとしたらどう動くか Q)入社された企業との出会いのきっかけは Q)今の会社で良かった点と、イメージと違った点

    Q)入社しなかったけど、良い企業だと思った会社はあったか Q)社会人になって転職したいと思えるほどの企業はあるか Q)ポートフォリオはどんな点に気を付けて作成したか Q)面接で聞かれてうまく答えられなかった質問はあるか Q)学生時代に学んだことで今も役に立っていることは Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 30
  25. SUMMARY / Q&A 好き・得意・専門性を、今から仕事につなげていこう。 01 広く知る 専攻名だけでなく、学んでいることが使われる場所から企業を見る 02 翻訳して伝える 学校での作品・経験に、意図・役割・改善を添える

    03 小さな1歩でも今から動く 企業サーチ・自己分析・企業研究・ポートフォリオ Q&A まだ整理できていない疑問でも、大丈夫です。 Designer Lab|仙台デザイン&テクノロジー 2028卒キャリアスタートセミナー Copyright by Youth Communications Co.,Ltd. All Rights Reserved. 31