Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

リオオリンピック球技の結果予測:統一予測モデルの構築 / Spoana#2 Unified p...

konakalab
May 12, 2019

リオオリンピック球技の結果予測:統一予測モデルの構築 / Spoana#2 Unified prediction model for Rio2016

5競技10種目(バスケットボール,ハンドボール,ホッケー,バレーボール,水球それぞれ男女)の各国チームの実力評価を単一のモデルで行い,リオオリンピックの予測に適用した結果についてです.Sports Analyst Meetup #2で発表しました.電子情報通信学会英文誌で2019年6月出版の論文(https://search.ieice.org/bin/summary_advpub.php?id=2018EDP7315&category=D&lang=E&abst=) の概説になっています.

konakalab

May 12, 2019
Tweet

More Decks by konakalab

Other Decks in Science

Transcript

  1. リオオリンピックで 試した予測 リオ五輪5競技10種目での全試合(370試合)の勝敗とメダ ル獲得国(30)を予測 試合結果:各競技の公式世界ランキングと比較 メダル獲得:専門家と比較. 著名雑誌(Sports Illustrated) 新聞(USA Today)

    統計予測の会社(Gracenote) 予測結果→モデルの構成とその意図,の順でお話します. 6月出版予定の学術論文の内容(宣伝?です) E.KONAKA@SPORTS ANALYST MEETUP #2 (20190512)
  2. 予測結果 公式ランキングとの比較 E.KONAKA@SPORTS ANALYST MEETUP #2 (20190512) 世界ランキング 正解 不正解

    提案手法 正解 215 不正解 85 370 見解が分かれた70試合の予測結果は・・・??
  3. 予測結果 公式ランキングとの比較 E.KONAKA@SPORTS ANALYST MEETUP #2 (20190512) 世界ランキング 正解 不正解

    提案手法 正解 215 47 262 不正解 23 85 108 238 132 370 提案手法の予測精度が優れている (かつ統計的有意性あり. < 0.01)
  4. 予測結果 専門家とのメダル予測比較 順位も当てる メダル獲得を当てる E.KONAKA@SPORTS ANALYST MEETUP #2 (20190512) メダル数

    順位も当てる メダル獲得を 当てる 提案手法 30 世界ランキング 30 Sports Illustrated 30 USA Today 30 Gracenote 30
  5. 予測結果 専門家とのメダル予測比較 順位も当てる メダル獲得を当てる E.KONAKA@SPORTS ANALYST MEETUP #2 (20190512) メダル数

    順位も当てる メダル獲得を 当てる 提案手法 30 10 19 世界ランキング 30 Sports Illustrated 30 USA Today 30 Gracenote 30
  6. 予測結果 専門家とのメダル予測比較 順位も当てる メダル獲得を当てる E.KONAKA@SPORTS ANALYST MEETUP #2 (20190512) メダル数

    順位も当てる メダル獲得を 当てる 提案手法 30 10 19 世界ランキング 30 6 14 Sports Illustrated 30 8 16 USA Today 30 7 14 Gracenote 30 10 14
  7. 予測結果 専門家とのメダル予測比較 E.KONAKA@SPORTS ANALYST MEETUP #2 (20190512) メダル数 順位も当てる メダル獲得を

    当てる 提案手法 30 10 19 世界ランキング 30 6 14 Sports Illustrated 30 8 16 USA Today 30 7 14 Gracenote 30 10 14 提案手法の予測精度が優れている (統計的有意性は不明.サンプル数少.)
  8. 球技の本質 競技ごとの得点機会 数や成功率の差を吸 収できる単一モデル チームの得点能力差 (横軸)-勝率(縦軸) ロジスティック回帰? E.KONAKA@SPORTS ANALYST MEETUP

    #2 (20190512) そうです!! , = 1 1 + exp − −  , :チーム, の実力(レーティング)  : 競技の変換パラメータ  . : チームのに対する予測勝率 (Eloレーティングと同様のモデル)
  9. モデルの構築  find  that minimize subject to E.KONAKA@SPORTS ANALYST

    MEETUP #2 (20190512) , = 1 1 + exp − − = ℎ , − , 2 ( = 1, ⋯ , ), , : past results  過去の試合結果と予測勝率 の誤差(二乗和)が最小となるよ うな各チームレーティング(実力 値)と競技パラメータを導出する 実際は得点割合を説明するパラ メータの導出が間に入っていま す.[Konaka(2019), to be published]