Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
UX для разработчиков
Search
Denis Yarovoy
September 17, 2016
Design
1
270
UX для разработчиков
Denis Yarovoy
September 17, 2016
Tweet
Share
Other Decks in Design
See All in Design
組織で取り組むアクセシビリティのはじめ方
masakiohsumi
0
170
株式会社バクタム 会社説明資料
bactum
0
290
新卒の目から見たサイボウズのデザイン組織
ryota5884
0
170
Hatena Engineer Seminar #33 チームと開発するためのモック
takuwolog
0
420
Them Middle School Kids Pitch
stevie_vee
0
130
“ブロック”で作る、WordPress制作フロー変革のすすめ
koots2021
4
1.9k
「批評」を習慣にするための仕組みと場のデザイン/uxdesign202507
nikkei_engineer_recruiting
6
800
Memory Man v3 (WIP)
storybychad
PRO
0
2.5k
読書シェア会 vol.5 / Yumemi.grow 20250526
rakus_dev
0
1.7k
minpaku-community-scrum-patterns
norinity1103
1
250
AIで加速するアクセシビリティのこれから
magi1125
3
660
CMS管理画面のアクセシビリティ
magi1125
8
2.5k
Featured
See All Featured
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
31
2.2k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
26
3k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
231
18k
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
11
1.1k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
110
20k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.5k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.4k
Unsuck your backbone
ammeep
671
58k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.2k
How GitHub (no longer) Works
holman
315
140k
Scaling GitHub
holman
463
140k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.4k
Transcript
UX для разработчиков Денис Яровой 1
@kqxsr 2
User Experience 3
User experience is the overall effect created by the interactions
and perceptions that someone has when using a product or service. Leah Buley. «The User Experience Team Of One» “ 4
Кто отвечает за UX? 5
User experience isn’t just the designer’s job: it’s the job
of anyone who has anything to do with your customer’s experience of your product. Jason Cranford Teague “ 6
3 принципа создания интерфейсов 1. Принцип обратной связи 2. Принцип
бесконечной целостности пользовательских данных 3. Принцип делегирования 7
Принцип обратной связи 8
Принцип обратной связи Действия пользователя должны вызывать в интерфейсе своевременную,
адекватную и заметную реакцию — обратную связь. Совет об обратной связи в интерфейсе 9
background-color: #bada55; Всегда задавайте :active button:active { } 01. 02.
03. 10
Отправить 11
Используйте новые курсоры 12
cursor: not-allowed; Для неактивных кнопок :disabled, [disabled], [aria-disabled="true"] { }
01. 02. 03. 04. 05. 13
outline: 0; Никогда не обнуляйте :focus /* remember to define
focus styles! */ :focus { } Web Content Accessibility Guidelines 01. 02. 03. 04. 14
Отменить Сохранить 15
И еще разок 16
Увеличивайте кнопки 1. Минимальный размер кликабеной области — 40×40px 2.
Рекомендуемый — 50×50px 3. Минимальный отступ между элементами — 10px Совет о законе Фиттса 17
Забудьте про :hover 18
Давайте своевременную обратную связь • 100ms для нажатия кнопки •
1s для загрузки страницы Якоб Нильсен об оптимальном времени отклика 19
Пример с задержкой на мобильных 20
content="width=device-width" touch-action: manipulation; Убирайте задержку в 300ms для мобильных <head>
<meta name="viewport" > </head> или html { } 01. 02. 03. 01. 02. 03. 21
Оптимизируйте загрузку страниц 22
Начинайте рендеринг как можно быстрее 23
Пример Amazon 24
Используйте технику Preemptive start 25
Пример Instagram 26
Пример Instagram 27
Пример Instagram 28
Принцип бесконечной ценности пользовательских данных 29
Компьютер не может причинить вред данным пользователя или своим бездействием
допустить, чтобы данным был причинен вред. Джеф Раскин “ 30
Принцип бесконечной ценности пользовательских данных Система должна рассматривать все данные,
вводимые пользователем, как бесценные. 31
Проблема объемных форм 32
Сохраняйте формы в localStorage 33
Прячьте кнопки «катапультирования» подальше 34
Антипример Adobe 35
Принцип делегирования 36
Принцип делегирования Не нужно заставлять человека делать то, что он
делает плохо — перемножать большие числа в уме, запоминать путь к файлу, сверять с бумажкой пятнадцатизначный код. О человечных интерфейсах 37
Избавьтесь от капчи 38
Вместо капчи можно использовать • Тест для ботов вместо теста
для пользователей • Логин через соцсеть • Скрытое поле • Минимальный лимит на заполнение формы 39
Автоматизируйте автоматизируемое 40
A еще разработчик ответсвенен за • Деградацию в устаревших браузерах
• Создание «уместной» анимации • Продумывание умной валидации • Обеспечение доступности • и т.д. 41
И все это влияет на UX 42
43
Вопросы? 44