Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Концепция живой ролевой игры – как ее сформулир...

Kulakov
November 30, 2018
100

Концепция живой ролевой игры – как ее сформулировать?

Kulakov

November 30, 2018
Tweet

Transcript

  1. Единых терминов нет: В ролевом движении Вообще в игротехнике В

    геймдизайне И выше нету тоже И мы их не найдем. НО
  2. Игроки получат на игре
 вот такие переживания,
 в результате 


    вот таких действий Давайте переформулируем:
  3. Что он увидит? Что он должен 
 понять или почувствовать?

    Кто он такой? Как он сюда попал? зачем он здесь? 1 Начинаем 
 с конца Какие переживания игроки испытали
 на игре?
  4. 1 Какие переживания игроки испытали
 на игре? “Мы хотим азартного

    переживания боев на космических истребителях” “Мы хотим чтобы игроки пережили ужасы окопной войны” “Мы хотим чтобы
 они пережили драму взросления”
  5. 1 2 Кто ваши игроки? Какие переживания игроки испытали
 на

    игре? Кто наши игроки? Чего хотят от игры? Ради чего приедут? Что они умеют? Чего боятся? Что у нас общего? Чему они удивятся?
  6. Что он увидит? Что он должен 
 сделать на игре,


    чтобы пережить это? 1 2 Что они будут делать на игре? 3 Какие переживания игроки испытали
 на игре? Кто наши игроки? Чего хотят от игры? Ради чего приедут? Что они умеют? Чего боятся? Что у нас общего? Чему они удивятся?
  7. Как мы ему поможем? Какими средствами мы это обеспечим? 1

    2 3 4 Кто наши игроки? Чего хотят от игры? Ради чего приедут? Что они умеют? Чего боятся? Что у нас общего? Чему они удивятся? Что он должен 
 сделать на игре,
 чтобы пережить это? Какие переживания игроки испытали
 на игре?
  8. Какие приемы используем? Было бы круто, 
 чтобы случились 


    вот такие события Что мы игрокам
 дадим готовым,
 а в чем предоставим свободу? Какие у нас на игре ведущие конфликты? Есть ли что поделать?
 Есть ли неопределенность? Что рассказать
 им до игры? Какая будет Эстетика Какое
 пространство для взаимодействия?
  9. Что штырит
 лично вас? Какие приемы используем? Было бы круто,

    
 чтобы случились 
 вот такие события Что мы игрокам
 дадим готовым,
 а в чем предоставим свободу? Какие у нас на игре ведущие конфликты? Есть ли что поделать?
 Есть ли неопределенность? Что рассказать
 им до игры? Какая будет Эстетика Какое
 пространство для взаимодействия?
  10. Трансформация Игра изменяет игрока ДО ПОСЛЕ Какими средствами мы это

    обеспечим? Какие переживания игроки испытали
 на игре? Что они должны
 сделать на игре, чтобы пережить это? Кто наши игроки? Чего хотят от игры? Ради чего приедут? Что они умеют? Чего боятся? Что у нас общего? Чему они удивятся?
  11. С кем/чем он будет сравнивать то, что увидит? Где проводим?

    Сколько будет игроков? Сколько будет длиться? Постановка на блок контента На кого он похож? Какое впечатление мы хотим оставить после игры? Какими средствами мы это обеспечим? Что он должен 
 сделать на игре, чтобы пережить это? Какие переживания игрок испытал
 на игре? Кто наши игроки? Чего хотят от игры? Ради чего приедут? Что они умеют? Чего боятся? Что у нас общего? Чему они удивятся?
  12. 1. Сформулируйте идею игры. Так чтоб вас штырило. Может это

    сеттинг, или модель, или фильм прикольный, или еще что-то.
  13. 1. Сформулируйте идею игры. Так чтоб вас штырило. Может это

    сеттинг, или модель, или фильм прикольный, или еще что-то. Сейчас 4 минуты 
 НЕ ОСТАНАВЛИВАЯСЬ 
 пишите все, что приходит вам в голову на тему игры вашей мечты
  14. 1. Сформулируйте идею игры. Так чтоб вас штырило. Может это

    сеттинг, или модель, или фильм прикольный, или еще что-то. 2. Теперь представьте, что игра прошла. Какие переживания получили игроки? Какие они совершили для этого действия?
  15. 1. Поиграть мир в котором мужики играют архитепичных мужиков, а


    бабы архитепичных баб. 2. Какие переживания получили игроки? Я почувствовал границу которую мне не позволяет переступить чувство собственного достоинства Какие они совершили для этого действия? Не подчинился несправедливому приказу
  16. 1. Хочу сделать игру в которой игроки поиграют с понятием

    собственной идентичности. И чтобы игра показывала им разные подходы к самоидентичности. 2. Какие переживания получили игроки? Я понял, что не понимаю кто я, но мы все части одного эгрегора
 Какие они совершили для этого действия? Я взломал программный код своей личности
  17. 1. Хочу сделать игру про стыд, чтобы игрок испытал огромное

    чувство стыда от последствий своих действий 2. Какие переживания получили игроки? Я почувствовал, что часто веду себя как скотина и не замечаю этого. Какие они совершили для этого действия? Я увидел, как другие играют в меня и ужаснулся
  18. 1. Хочу сделать игру про идеалы благородства, дружбы, верности и

    чести 2. Какие переживания получили игроки? Пожертвовал многим
 ради друзей Какие они совершили для этого действия? Отказался от женщины, 
 принял помощь друзей, самоубийственную для них
  19. 1. Сформулируйте идею игры. Так чтоб вас штырило. Может это

    сеттинг, или модель, или фильм прикольный, или еще что-то. 2. Теперь представьте, что игра прошла. Какие переживания получили игроки? 3.Какие они совершили для этого действия?