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Aula 7 - Mecânicas de tempo

Iuri Lammel
September 08, 2017

Aula 7 - Mecânicas de tempo

Aula 7 - Mecânicas de tempo

Iuri Lammel

September 08, 2017
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  1. TAXONOMIA DAS MECÂNICAS • Espaço • Tempo • Objetos, atributos

    e estados • Ações • Regras • Habilidades • Probabilidades
  2. O TEMPO • Assim como o espaço, o tempo 

    também pode ser discreto ou contínuo
  3. O TEMPO • Assim como o espaço, o tempo 

    também pode ser discreto ou contínuo • Obs. 1: lembrando que na matemática, “discreto” significa fragmentado em partes inteiras, que mudam de maneira “abrupta”, não de maneira “suave” 1 1 1.5 1.8 2.1 2.3 2.7 3.2 2 3
  4. O TEMPO DISCRETO • O tempo discreto é chamado de

    “turno” • Geralmente, os jogos com turnos dão menos importância ao tempo
  5. O TEMPO DISCRETO • O tempo discreto é chamado de

    “turno” • Geralmente, os jogos com turnos dão menos importância ao tempo • Alguns jogos têm limite de tempo no turno
  6. O TEMPO DISCRETO • O tempo discreto é chamado de

    “turno” • Geralmente, os jogos com turnos dão menos importância ao tempo • Alguns jogos têm limite de tempo no turno • ... se limite de tempo é algo contínuo, então, neste caso, o jogo combina tempo discreto (fragmentado em turnos) com tempo contínuo (turno cronometrado)
  7. O TEMPO DISCRETO • Quando os turnos são revezados, pode

    haver injustiça entre jogadores (ex.: o primeiro jogador tem vantagem).
  8. O TEMPO DISCRETO • Quando os turnos são revezados, pode

    haver injustiça entre jogadores (ex.: o primeiro jogador tem vantagem). • No balanceamento, pode ser necessário revisar regras para diminuir as vantagens e desvantagens. • Ex.: War simultâneo
  9. O TEMPO CONTÍNUO • No tempo contínuo, casa instante a

    mais ou a menos influencia no jogo.
  10. O TEMPO CONTÍNUO • No tempo contínuo, casa instante a

    mais ou a menos influencia no jogo. • Ex.: limite de tempo (que se torna um obstáculo ou um objetivo extra).
  11. O TEMPO CONTÍNUO • No tempo contínuo, casa instante a

    mais ou a menos influencia no jogo. • Ex.: limite de tempo (que se torna um obstáculo ou um objetivo extra). • Alguns jogos possuem diferentes tipos de limites de tempo, tornando o jogo ainda mais dinâmico e interessante.
  12. Ex.: no jogo de basquete, temos o limite de tempo

    geral do jogo e também o clock shot, que é um limite específico para finalização do ataque do time.
  13. O TEMPO CONTÍNUO • Atenção: “limite de tempo” não é

    a única forma de tempo contínuo. • Ex.: jogos de mundos abertos sem limite de tempo. Eles são tempo contínuo porque não possuem o tempo fragmentado em turnos. • Ainda assim, cada segundo pode ser importante. Ex.: se o jogador ficar parado por um certo tempo, ele pode sofrer ataques de oponentes.
  14. O TEMPO CONTÍNUO • Corridas podem ter limite de tempo

    absoluto ou não. Mesmo não tendo limite de tempo absoluto, a corrida é um tipo de limite de tempo relativo, pois você precisa chegar antes dos outros.
  15. O TEMPO CONTÍNUO • Os jogos podem permitir o controle

    do tempo contínuo. Ex.: • pausar • apressar • deixar mais lento
  16. O TEMPO CONTÍNUO • Os jogos podem permitir o controle

    do tempo contínuo. Ex.: • pausar • apressar • deixar mais lento • Existem outras formas de controlar o tempo de um jogo?
  17. O TEMPO CONTÍNUO • Os jogos podem permitir o controle

    do tempo contínuo. Ex.: • pausar • apressar • deixar mais lento • Existem outras formas de controlar o tempo de um jogo? • Estudo de caso: Braid (https://youtu.be/MUxqtVK5tLs)
  18. MECÂNICAS DE TEMPO • Exemplos de mecânicas de tempo em

    jogos de tabuleiro: • Turnos sem limite de tempo • Turnos com limite de tempo • Ganhar / perder turnos • Possibilidade de interromper uma jogada do oponente • Limite de tempo para determinadas ações (ex.: olhar cartas, colocar peças...)
  19. Avaliação do tempo do meu jogo (by Schell) • O

    que determina a duração das atividades do meu gameplay?
  20. Avaliação do tempo do meu jogo (by Schell) • O

    que determina a duração das atividades do meu gameplay? • Os meus jogadores estariam frustrados porque o meu jogo termina muito cedo? Como eu poderia mudar isso?
  21. Avaliação do tempo do meu jogo (by Schell) • O

    que determina a duração das atividades do meu gameplay? • Os meus jogadores estariam frustrados porque o meu jogo termina muito cedo? Como eu poderia mudar isso? • Os meus jogadores estariam entediados porque o meu jogo é longo demais? Como eu poderia mudar isso?
  22. Avaliação do tempo do meu jogo (by Schell) • O

    que determina a duração das atividades do meu gameplay? • Os meus jogadores estariam frustrados porque o meu jogo termina muito cedo? Como eu poderia mudar isso? • Os meus jogadores estariam entediados porque o meu jogo é longo demais? Como eu poderia mudar isso? • Relógios e corridas poderiam deixar meu jogo mais interessante?
  23. Avaliação do tempo do meu jogo (by Schell) • O

    que determina a duração das atividades do meu gameplay? • Os meus jogadores estariam frustrados porque o meu jogo termina muito cedo? Como eu poderia mudar isso? • Os meus jogadores estariam entediados porque o meu jogo é longo demais? Como eu poderia mudar isso? • Relógios e corridas poderiam deixar meu jogo mais interessante? • Limites de tempo podem deixar os jogadores irritados. Seria melhor eu tirar o limite de tempo?
  24. Avaliação do tempo do meu jogo (by Schell) • O

    que determina a duração das atividades do meu gameplay? • Os meus jogadores estariam frustrados porque o meu jogo termina muito cedo? Como eu poderia mudar isso? • Os meus jogadores estariam entediados porque o meu jogo é longo demais? Como eu poderia mudar isso? • Relógios e corridas poderiam deixar meu jogo mais interessante? • Limites de tempo podem deixar os jogadores irritados. Seria melhor eu tirar o limite de tempo? • Será que uma hierarquia de estruturas de tempo poderia ajudar meu jogo? Ou seja, vários rounds curtos que, juntos, formariam um grande round?