também pode ser discreto ou contínuo • Obs. 1: lembrando que na matemática, “discreto” significa fragmentado em partes inteiras, que mudam de maneira “abrupta”, não de maneira “suave” 1 1 1.5 1.8 2.1 2.3 2.7 3.2 2 3
“turno” • Geralmente, os jogos com turnos dão menos importância ao tempo • Alguns jogos têm limite de tempo no turno • ... se limite de tempo é algo contínuo, então, neste caso, o jogo combina tempo discreto (fragmentado em turnos) com tempo contínuo (turno cronometrado)
haver injustiça entre jogadores (ex.: o primeiro jogador tem vantagem). • No balanceamento, pode ser necessário revisar regras para diminuir as vantagens e desvantagens. • Ex.: War simultâneo
mais ou a menos influencia no jogo. • Ex.: limite de tempo (que se torna um obstáculo ou um objetivo extra). • Alguns jogos possuem diferentes tipos de limites de tempo, tornando o jogo ainda mais dinâmico e interessante.
a única forma de tempo contínuo. • Ex.: jogos de mundos abertos sem limite de tempo. Eles são tempo contínuo porque não possuem o tempo fragmentado em turnos. • Ainda assim, cada segundo pode ser importante. Ex.: se o jogador ficar parado por um certo tempo, ele pode sofrer ataques de oponentes.
do tempo contínuo. Ex.: • pausar • apressar • deixar mais lento • Existem outras formas de controlar o tempo de um jogo? • Estudo de caso: Braid (https://youtu.be/MUxqtVK5tLs)
jogos de tabuleiro: • Turnos sem limite de tempo • Turnos com limite de tempo • Ganhar / perder turnos • Possibilidade de interromper uma jogada do oponente • Limite de tempo para determinadas ações (ex.: olhar cartas, colocar peças...)
que determina a duração das atividades do meu gameplay? • Os meus jogadores estariam frustrados porque o meu jogo termina muito cedo? Como eu poderia mudar isso?
que determina a duração das atividades do meu gameplay? • Os meus jogadores estariam frustrados porque o meu jogo termina muito cedo? Como eu poderia mudar isso? • Os meus jogadores estariam entediados porque o meu jogo é longo demais? Como eu poderia mudar isso?
que determina a duração das atividades do meu gameplay? • Os meus jogadores estariam frustrados porque o meu jogo termina muito cedo? Como eu poderia mudar isso? • Os meus jogadores estariam entediados porque o meu jogo é longo demais? Como eu poderia mudar isso? • Relógios e corridas poderiam deixar meu jogo mais interessante?
que determina a duração das atividades do meu gameplay? • Os meus jogadores estariam frustrados porque o meu jogo termina muito cedo? Como eu poderia mudar isso? • Os meus jogadores estariam entediados porque o meu jogo é longo demais? Como eu poderia mudar isso? • Relógios e corridas poderiam deixar meu jogo mais interessante? • Limites de tempo podem deixar os jogadores irritados. Seria melhor eu tirar o limite de tempo?
que determina a duração das atividades do meu gameplay? • Os meus jogadores estariam frustrados porque o meu jogo termina muito cedo? Como eu poderia mudar isso? • Os meus jogadores estariam entediados porque o meu jogo é longo demais? Como eu poderia mudar isso? • Relógios e corridas poderiam deixar meu jogo mais interessante? • Limites de tempo podem deixar os jogadores irritados. Seria melhor eu tirar o limite de tempo? • Será que uma hierarquia de estruturas de tempo poderia ajudar meu jogo? Ou seja, vários rounds curtos que, juntos, formariam um grande round?