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Disabilityとデザイン

Rikiya Ihara / magi
November 27, 2020
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 Disabilityとデザイン

Rikiya Ihara / magi

November 27, 2020
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  1. 伊原 力也
 2
 • freee株式会社 UX部 デザインリサーチチーム マネジャー
 • HCD-Net

    評議委員 / 認定人間中心設計専門家
 • ウェブアクセシビリティ基盤委員会 WG1委員

  2. アクセシビリティ
 • アクセスできる度合い。高い=より多くの状況からアクセスできる
 • ユーザーから対象物を見たときに立ち現れるもの。
 他と語感をあわせるなら「アクセシブルデザイン」になる
 • 日本だと「アクセス」の語感から情報通信のイメージが強い
 ※それ以外にもアクセスはあるのでアクセシビリティもある
 •

    1999年にW3CからWCAG1.0が勧告
 • 最近は平井デジタル相による「デジタル機器のアクセシビリティや
 UI/UXでデジタル格差を作らないことが重要だ」の発言などで注目を集める
 • 特にWebやソフトウェアや端末、及びガイドラインのイメージ強い(主観)

  3. 
 バリアフリー
 ユニバーサル
 デザイン
 インクルーシブ
 デザイン
 アクセシビリティ
 ターゲット
 主に障害者・高齢者 


    できるだけ多くの人
 当事者とそれ以外
 障害者・高齢者を含 む多くの状況
 特徴
 あと付けでバリアを取 り除くものを用意する 行為
 最初から多くの人が 利用できるようデザイ ンする行為
 障害当事者を巻き込 みインサイトに基づき デザインする行為
 より多くのアクセスの 選択肢が提供されて いるかの度合い
 視点
 提供側の行い
 提供側の行い
 提供側の行い
 ユーザー側に立ち現 れるもの
 主な対象
 (イメージ)
 
 建築・公共交通
 建築・公共交通・有形 プロダクト
 特定イメージなし
 情報通信
 主なプロセス
 (イメージ)
 法的な要求をもとに 対応、チェックをクリ アする
 健常者がデザイン、7 原則に基づいて検 証、ユーザー評価
 ユーザー参加による ワークやプロトタイピ ング
 ガイドラインに基づい たデザインや実装、 試験の実施
 主なフェーズ
 (イメージ)
 インターフェース
 企画とインターフェー ス両方
 企画
 インターフェース

  4. 
 バリアフリー
 ユニバーサル
 デザイン
 インクルーシブ
 デザイン
 アクセシビリティ
 ターゲット
 主に障害者・高齢者 


    できるだけ多くの人
 当事者とそれ以外
 障害者・高齢者を含 む多くの状況
 特徴
 あと付けでバリアを取 り除くものを用意する 行為
 最初から多くの人が 利用できるようデザイ ンする行為
 障害当事者を巻き込 みインサイトに基づき デザインする行為
 より多くのアクセスの 選択肢が提供されて いるかの度合い
 視点
 提供側の行い
 提供側の行い
 提供側の行い
 ユーザー側に立ち現 れるもの
 主な対象
 (イメージ)
 
 建築・公共交通
 建築・公共交通・有形 プロダクト
 特定イメージなし
 情報通信
 主なプロセス
 (イメージ)
 法的な要求をもとに 対応、チェックをクリ アする
 健常者がデザイン、7 原則に基づいて検 証、ユーザー評価
 ユーザー参加による ワークやプロトタイピ ング
 ガイドラインに基づい たデザインや実装、 試験の実施
 主なフェーズ
 (イメージ)
 インターフェース
 企画とインターフェー ス両方
 企画
 インターフェース

  5. 
 バリアフリー
 ユニバーサル
 デザイン
 インクルーシブ
 デザイン
 アクセシビリティ
 ターゲット
 主に障害者・高齢者 


    できるだけ多くの人
 当事者とそれ以外
 障害者・高齢者を含 む多くの状況
 特徴
 あと付けでバリアを取 り除くものを用意する 行為
 最初から多くの人が 利用できるようデザイ ンする行為
 障害当事者を巻き込 みインサイトに基づき デザインする行為
 より多くのアクセスの 選択肢が提供されて いるかの度合い
 視点
 提供側の行い
 提供側の行い
 提供側の行い
 ユーザー側に立ち現 れるもの
 主な対象
 (イメージ)
 
 建築・公共交通
 建築・公共交通・有形 プロダクト
 特定イメージなし
 情報通信
 主なプロセス
 (イメージ)
 法的な要求をもとに 対応、チェックをクリ アする
 健常者がデザイン、7 原則に基づいて検 証、ユーザー評価
 ユーザー参加による ワークやプロトタイピ ング
 ガイドラインに基づい たデザインや実装、 試験の実施
 主なフェーズ
 (イメージ)
 インターフェース
 企画とインターフェー ス両方
 企画
 インターフェース

  6. 
 バリアフリー
 ユニバーサル
 デザイン
 インクルーシブ
 デザイン
 アクセシビリティ
 ターゲット
 主に障害者・高齢者 


    できるだけ多くの人
 当事者とそれ以外
 障害者・高齢者を含 む多くの状況
 特徴
 あと付けでバリアを取 り除くものを用意する 行為
 最初から多くの人が 利用できるようデザイ ンする行為
 障害当事者を巻き込 みインサイトに基づき デザインする行為
 より多くのアクセスの 選択肢が提供されて いるかの度合い
 視点
 提供側の行い
 提供側の行い
 提供側の行い
 ユーザー側に立ち現 れるもの
 主な対象
 (イメージ)
 
 建築・公共交通
 建築・公共交通・有形 プロダクト
 特定イメージなし
 情報通信
 主なプロセス
 (イメージ)
 法的な要求をもとに 対応、チェックをクリ アする
 健常者がデザイン、7 原則に基づいて検 証、ユーザー評価
 ユーザー参加による ワークやプロトタイピ ング
 ガイドラインに基づい たデザインや実装、 試験の実施
 主なフェーズ
 (イメージ)
 インターフェース
 企画とインターフェー ス両方
 企画
 インターフェース

  7. インクルーシブデザインしたらUD?
 • 障害当事者を巻き込んでデザインしたらアウトプットはUDになる?
 • なるかもしれないし、ならないかもしれない。
 UDになるための成立条件がありそう
 • ①:健常者向けのソリューションはあるがリードユーザーの課題は
 解決できていない状況がある
 •

    ②リードユーザーの課題を解決することで
 多くの人の潜在課題の解決にもなるという構造を突き止める
 • ③:それに対してリードユーザーを含めた多くの人に受け入れられる
 ソリューションが思いつき、それが実際に使われる状態にできる

  8. 
 バリアフリー
 ユニバーサル
 デザイン
 インクルーシブ
 デザイン
 アクセシビリティ
 ターゲット
 主に障害者・高齢者 


    できるだけ多くの人
 当事者とそれ以外
 障害者・高齢者を含 む多くの状況
 特徴
 あと付けでバリアを取 り除くものを用意する 行為
 最初から多くの人が 利用できるようデザイ ンする行為
 障害当事者を巻き込 みインサイトに基づき デザインする行為
 より多くのアクセスの 選択肢が提供されて いるかの度合い
 視点
 提供側の行い
 提供側の行い
 提供側の行い
 ユーザー側に立ち現 れるもの
 主な対象
 (イメージ)
 
 建築・公共交通
 建築・公共交通・有形 プロダクト
 特定イメージなし
 情報通信
 主なプロセス
 (イメージ)
 法的な要求をもとに 対応、チェックをクリ アする
 健常者がデザイン、7 原則に基づいて検 証、ユーザー評価
 ユーザー参加による ワークやプロトタイピ ング
 ガイドラインに基づい たデザインや実装、 試験の実施
 主なフェーズ
 (イメージ)
 インターフェース
 企画とインターフェー ス両方
 企画
 インターフェース

  9. 
 バリアフリー
 ユニバーサル
 デザイン
 インクルーシブ
 デザイン
 アクセシビリティ
 ターゲット
 主に障害者・高齢者 


    できるだけ多くの人
 当事者とそれ以外
 障害者・高齢者を含 む多くの状況
 特徴
 あと付けでバリアを取 り除くものを用意する 行為
 最初から多くの人が 利用できるようデザイ ンする行為
 障害当事者を巻き込 みインサイトに基づき デザインする行為
 より多くのアクセスの 選択肢が提供されて いるかの度合い
 視点
 提供側の行い
 提供側の行い
 提供側の行い
 ユーザー側に立ち現 れるもの
 主な対象
 (イメージ)
 
 建築・公共交通
 建築・公共交通・有形 プロダクト
 特定イメージなし
 情報通信
 主なプロセス
 (イメージ)
 法的な要求をもとに 対応、チェックをクリ アする
 健常者がデザイン、7 原則に基づいて検 証、ユーザー評価
 ユーザー参加による ワークやプロトタイピ ング
 ガイドラインに基づい たデザインや実装、 試験の実施
 主なフェーズ
 (イメージ)
 インターフェース
 企画とインターフェー ス両方
 企画
 インターフェース

  10. 参考リソース
 • アクセシビリティという意味への問い
 • 界面よもやま話 ──アクセシビリティの実装を解釈する
 • 見た目の美しさとアクセシビリティのパラドックスの話から派生して、僕の脳内に出現したポエムをご紹介
 • UX界隈(何処)におけるアクセシビリティの耐えられない軽さ


    • アクセシビリティ/ユニバーサルデザインとUXの関係
 • インクルーシブデザインのこと
 • 第6回 「アクセシビリティ」とは?(前編):キーパーソンが見るWeb業界
 • maybe that's about inclusive design
 • 人の多様性を受け止めるインクルーシブデザイン
 • 人と人、社会にある課題を解決する「インクルーシブデザイン」という考え方
 • Manabu Ueno on Twitter: "アクセシビリティはマイナスをゼロにするような消極的なものではない