Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
テストの考え方&協力したテストのすすめ
Search
Matsu
October 11, 2019
Technology
1
590
テストの考え方&協力したテストのすすめ
前提としてテストする人と開発者が別れている組織向けの話です。
テストとは何か、全体的なテストの形、マニュアルテスト過多の状態からどうやって抜け出せばよいかの考えを書いています。
Matsu
October 11, 2019
Tweet
Share
More Decks by Matsu
See All by Matsu
SNSを(ほぼ)やめたら集中力とやる気が戻った話
mineo_matsuya
1
150
私はこうやってマインドマップでテストすることを出す!
mineo_matsuya
0
4.4k
勉強したらどうなるの?
mineo_matsuya
12
7.3k
勉強する必要ある?
mineo_matsuya
3
5.2k
割り勘アプリの仕様
mineo_matsuya
0
5.8k
JSTQBに手を出すメリット7選
mineo_matsuya
0
320
学びの敷居を下げるためにどんな工夫をしたの?
mineo_matsuya
3
1k
音声認識のモデルのテストのやり方 / How to Test a Voice Recognition Model
mineo_matsuya
2
430
一社だけ受けて合格!?一社専念法とは?
mineo_matsuya
0
370
Other Decks in Technology
See All in Technology
Yamla: Rustでつくるリアルタイム性を追求した機械学習基盤 / Yamla: A Rust-Based Machine Learning Platform Pursuing Real-Time Capabilities
lycorptech_jp
PRO
4
240
「クラウドコスト絶対削減」を支える技術—FinOpsを超えた徹底的なクラウドコスト削減の実践論
delta_tech
4
150
Tokyo_reInforce_2025_recap_iam_access_analyzer
hiashisan
0
180
SmartNewsにおける 1000+ノード規模 K8s基盤 でのコスト最適化 – Spot・Gravitonの大規模導入への挑戦
vsanna2
0
120
KubeCon + CloudNativeCon Japan 2025 Recap
ren510dev
1
370
Zephyr RTOSを使った開発コンペに参加した件
iotengineer22
1
200
論文紹介:LLMDet (CVPR2025 Highlight)
tattaka
0
310
AI時代の開発生産性を加速させるアーキテクチャ設計
plaidtech
PRO
3
130
生成AI活用の組織格差を解消する 〜ビジネス職のCursor導入が開発効率に与えた好循環〜 / Closing the Organizational Gap in AI Adoption
upamune
7
5.2k
B2C&B2B&社内向けサービスを抱える開発組織におけるサービス価値を最大化するイニシアチブ管理
belongadmin
1
6.4k
ネットワーク保護はどう変わるのか?re:Inforce 2025最新アップデート解説
tokushun
0
190
Tech-Verse 2025 Keynote
lycorptech_jp
PRO
0
1.9k
Featured
See All Featured
Docker and Python
trallard
44
3.5k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
134
9.4k
Side Projects
sachag
455
42k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
656
60k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
5
280
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Faster Mobile Websites
deanohume
307
31k
Building an army of robots
kneath
306
45k
Designing for Performance
lara
610
69k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.4k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
35
6.7k
Transcript
テストの考え方 & 協力したテストのすすめ
自己紹介 松谷峰生 (まつやみねお) 社外活動 • テスト • JaSST Kyushu(ソフトウェアテストシンポジウム九州)共同実行委員長 • 機械学習方面
• QA4AI コンソーシアム発起人の一人 • マンガ・イラスト • 新人さんからわかるソフトウェアテスト解説マンガ「テスターちゃん」 • IVIA(IT検証産業協会)キャラクターイラスト • 他ソフトウェアテスト系マンガ、イラスト • 他 • 大学の授業(非常勤講師 / 特別講師)
この発表の前提 テストの人と開発者が 別れている組織の話
この発表の目的 テストの人と開発者で どう協力しながらテストを進めよう? と 考えるきっかけになれば嬉しい
テストって何?
テストって何? ソフトウェアテストとは 想定したことが 想定した通り動くことを チェックする 活動である
テストって何? だけではない
テストって何? テストによってそのシステムに 何らかの価値を付加するならば
テストって何? 品質・信頼性の向上
テストって何? 信頼性は バグを見つけ取り除くことで より向上させることができる
テストって何? ソフトウェアテストは バグを見つけるつもりで プログラムを実行する過程
テストって何? 想定した通り 動くか確認 想定外の 問題を 発見 + チェッキング テスティング
http://www.jasst.jp/symposium/jasst18kyushu/pdf/S6.pdf
テストって何? チェッキング 機械的なチェックが 比較的容易 人によるテストが 必要 テスティング +
よくあるテストのありかた
よく言われる形 ユニットテスト APIレイヤー のテスト ←end to endテスト マニュアルテスト テストの ピラミッド
コスト高 テスト実行時間長さ テスト範囲の広さ テストの実行数
よくあるテストのありかた ←ユニットテスト ←APIレイヤーのテスト マニュアル テスト アジャイル開発に 耐えられない プロセス 手によるテスト範囲が多すぎて テストが間に合わない→人員増大でカバー
よくあるテストのありかた プロジェクトの 破綻 APIレイヤーの テスト
よくあるテストのありかたのよくある原因 「テスト」はテスト側のお仕事 という業務分担 (どうせシステムテストで全部通るしUTいいよね…) 開発側でチェックしているところも テスト側で重複チェック (全部見ないと不安…)
よくあるテストのありかたのよくある原因 「全体としてのテスト最適化」 に考えが及んでいない
じゃあ、どうしよう?の例 開発側とテスト側で 「テストどう分担します?」 を話してみる 「このリストの並び順はAPIのレスポンスでみます」 「バッチ処理自体は見ますが、システムをつなげて処理が上手に動くかは テスト側で見てもらっていいですか」 「ユーザーシナリオを通したテストはテスト側で見ます」 「探索的テスト(問題点を探索するテスト)を実施します」 「この導線はE2E自動テストのチェックが回っています」
松谷の理想論 • テスティング • どうしても手でしか見 れない場所 • UI APIレイヤー でのチェッキング
ユニットテスト でのチェッキング 各レイヤーで 行うべきテストが 考慮されている バランスタイプ ピラミッド ↓ テストの ビルディング (松谷命名)
松谷の理想論 テストの ラミエル (松谷命名) ユニットテスト でのチェッキング • テスティング • どうしても手でしか見れない場
所 • UI 振る舞いを APIレイヤーで チェッキング ※発表後追記: あとから知ったことですが 「テスティングトロフィー」という 考え方があるそうです。
実際の取り組み例
削除ページ 以下参照です。 https://www.slideshare.net/next_developer/ltech6-lifullqa/14
最後にもろもろ •開発/テスト双方ともに基本知識がないと話がしにくい • テストレベルって何?探索的テストとは? • メソッドって何?CRUDとは? •ユニットテストをただふやすと、いつもどこかでユニットテストがコケて いる • ユニットテストを書くコストが増える
• 修正するコストも増える
この発表の目的 テストする人と開発者で どう協力しながらテストを進めよう? と 考えるきっかけになれば嬉しい
Thank you