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ゲーム開発研修(chapter4.ハンズオン2編)【MIXI 23新卒技術研修】

ゲーム開発研修(chapter4.ハンズオン2編)【MIXI 23新卒技術研修】

23新卒技術研修で実施したゲーム開発研修の講義資料(chapter4.ハンズオン2編)です。
後ほど動画も公開します。

ハンズオン用リポジトリ:https://github.com/mixigroup/2023BeginnerTrainingUnityPublic
※この資料の範囲であるchapter4のコードは公開していないので、ハンズオンを実際に試していただくことはできません。

<< ゲーム開発研修資料一覧 >>
chapter0.ゲームUX編
https://speakerdeck.com/mixi_engineers/2023-game-development-training-chapter0-ux

chapter1.C#講座編
https://speakerdeck.com/mixi_engineers/2023-game-development-training-chapter1-csharp

chapter2.Unity基礎編
https://speakerdeck.com/mixi_engineers/2023-game-development-training-chapter2-unity

chapter3.課題ゲーム紹介編
https://speakerdeck.com/mixi_engineers/2023-game-development-training-chapter3-problem

chapter3.ハンズオン1編
https://speakerdeck.com/mixi_engineers/2023-game-development-training-chapter3-handson1

chapter4.ハンズオン2編
https://speakerdeck.com/mixi_engineers/2023-game-development-training-chapter4-handson2

出題と解答編
https://speakerdeck.com/mixi_engineers/2023-game-development-training-problem-and-answer

資料の利用について
公開している資料は勉強会や企業の研修などで自由にご利用頂いて大丈夫ですが、以下の形での利用だけご遠慮ください。
・受講者から参加費や授業料などを集める形での利用(会場費や飲食費など勉強会運営に必要な実費を集めるのは問題ありません)
・出典を削除または改変しての利用

MIXI ENGINEERS

May 08, 2023
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Transcript

  1. 【出題】 体力ゲージ (20min) 別紙「【2日目】action game development with Unity 出題シート」 ゴール:体力ゲージを実装する

    • 資料に@todo コメントがある部分を自分で考えて実装しましょう • 表示されている緑色のバーは「Assets/AthreticPrj/Resources/UI/Prefab/Parts/nickname.prefab」 内のSliderです。これをHPに応じて動くようにしてみましょう
  2. 【出題】 パンチ攻撃に 吹き飛ばし効 果を追加 (20min) 別紙「【2日目】action game development with Unity

    出題シート」 ゴール:パンチ攻撃にヒットしたキャラがパンチ方向に吹き飛ぶようにする • 資料に@todo コメントがある部分を自分で考えて実装しましょう