Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
モチベーションサイクルという観点でQAをしよう
Search
MIXI ENGINEERS
PRO
September 19, 2023
Technology
1
1.5k
モチベーションサイクルという観点でQAをしよう
9/19(月)に開催されたJaSST nano vol.28でお話した、QAの渡邉の登壇資料です。
MIXI ENGINEERS
PRO
September 19, 2023
Tweet
Share
More Decks by MIXI ENGINEERS
See All by MIXI ENGINEERS
競輪・オートレース配信を支える画音監視 - 長距離伝送・配信におけるIPベースMultiview活用事例
mixi_engineers
PRO
0
140
インフラ室事例集
mixi_engineers
PRO
3
1.3k
価格だけじゃない、トランジット調達先の選定基準を語るBoF
mixi_engineers
PRO
2
51
TIPSTARを支えるCloud Spanner
mixi_engineers
PRO
1
64
モンストを支えるインフラ技術
mixi_engineers
PRO
1
850
ルールベースからMLへ みてね写真プリント自動提案の活用事例
mixi_engineers
PRO
1
180
SoccerNet GSRの紹介と技術応用:選手視点映像を提供するサッカー作戦盤ツール
mixi_engineers
PRO
1
460
2つのフロントエンドと状態管理
mixi_engineers
PRO
6
330
月間4億メディアの画像解析を救え!みてね発・オンデバイスMLで挑む圧倒的コストカット作戦
mixi_engineers
PRO
2
390
Other Decks in Technology
See All in Technology
Laravelで学ぶOAuthとOpenID Connectの基礎と実装
kyoshidaxx
0
110
決済サービスを支えるElastic Cloud - Elastic Cloudの導入と推進、決済サービスのObservability
suzukij
2
660
SLI/SLO 導入で 避けるべきこと3選
yagikota
0
120
「通るまでRe-run」から卒業!落ちないテストを書く勘所
asumikam
2
260
Kiro Powers 入門
k_adachi_01
0
120
システム標準化PMOから ガバメントクラウドCoEへ
techniczna
1
140
Claude Code のコード品質がばらつくので AI に品質保証させる仕組みを作った話 / A story about building a mechanism to have AI ensure quality, because the code quality from Claude Code was inconsistent
nrslib
13
8.7k
詳解 強化学習 / In-depth Guide to Reinforcement Learning
prinlab
0
310
生成AI活用でQAエンジニアにどのような仕事が生まれるか/Support Required of QA Engineers for Generative AI
goyoki
1
290
(Test) ai-meetup slide creation
oikon48
3
460
Go 1.26 Genericsにおける再帰的型制約 / Recursive Type Constraints in Go 1.26 Generics
ryokotmng
0
140
形式手法特論:SMT ソルバで解く認可ポリシの静的解析 #kernelvm / Kernel VM Study Tsukuba No3
ytaka23
1
600
Featured
See All Featured
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.7k
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
1
3.5k
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.1k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
122
21k
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.6k
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.1k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
75
5.1k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.2k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
210
24k
Bash Introduction
62gerente
615
210k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
14k
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
230
Transcript
©MIXI モチベーションサイクル という観点でQAをしよう 2023/09/19 株式会社MIXI 渡邉元輝
©MIXI 2018年 株式会社ミクシィ(現:株式会社MIXI)⼊社 2018年 モンスターストライク QA/企画 2020年 共闘ことばRPG コトダマン QA
2022年 新規サービス QA 2023年 家族アルバム みてね QA 2023年4⽉〜 Asym Altered Axis QA ⾃⼰紹介 2 開発中 渡邉 元輝 @motokiwatanabe2 前職含めると 2010年からゲームのQAエンジニアとして活動しています。 (コンシューマー/スマートフォン/PC)
©MIXI ※ゲームQAを軸に解説します。 3
©MIXI モチベーション 4
©MIXI (ゲームにおいての)モチベーションとは • キャラクターを強くしたい • 上⼿にプレイできるようになりたい • スキン(アバター)をゲットしたい • ストーリーの続きを⾒たい
• ⼀番早くクリアしてドヤリたい • フレンドと⼀緒にやりたい • アイテムを収集してコンプリートしたい • ガチャを回せる⽯を集めたい 5
©MIXI モチベーションとは その価値・体験を得たいと思う気持ち! 6
©MIXI モチベーションサイクル 7
©MIXI 育 成 モチベーションサイクルとは キャラクターを強くしたい! 8 育てたキャラを使いたい! 報酬を得たい! ストーリーの続きを⾒たい! バ
ト ル ボ ス 戦
©MIXI モチベーションサイクルとは ⽬標の連鎖、循環! 9
©MIXI モチベーション(サイクル)を 観点として使うには 10
©MIXI キャラクターのチェックの場合 ・仕様書とデータが⼀致しているか? ・実機で操作して予期せぬ不具合が発⽣しないか? ・ユーザーはこのキャラクターを欲しいと思うか? モチベーション(サイクル)を観点として使うには 11
©MIXI ミッションのチェックの場合 ・仕様書とデータが⼀致しているか? ・実機で挑戦して予期せぬ不具合が発⽣しないか? ・ユーザーはミッション報酬を欲しいと思うか? ・ミッションの達成条件はできそうと思えるか? →達成条件と報酬が釣り合っているか? モチベーション(サイクル)を観点として使うには 12
©MIXI 新機能のチェックの場合 ・仕様書と実装物が⼀致しているか? ・実装物は元来の要求を達成しているか? ・⾮機能(性能、ユーザビリティ、保守/運⽤性など)は 充⾜しているか? ・ユーザーはこの新機能を使い続けたいと思えるか? モチベーション(サイクル)を観点として使うには 13 開発側の
⽬線
©MIXI 実装前のレビューで指摘できると良し! 14
©MIXI モチベーションは連鎖しているか? ・モチベーションが満たされた後、 次のモチベーションが発⽣しているか?誘導できているか? モチベーション(サイクル)を観点として使うには 15 新しいキャラクターをゲットした時、 活躍できるステージが存在しているか? ストーリーの続きが⾒たくなる引きがあるか? その為にキャラの育成が必要になっているか?
ステージをクリアした達成感を、 記録に残して友達にシェアできる機会があるか?
©MIXI モチベーションが途切れることにも注意… 16 ⼀⽅で
©MIXI • 何をすれば良いか分からない • やることがない • その報酬は欲しくない • 合わないかも •
飽きちゃった • 挫折した • イライラする モチベーションの消失(離脱するときの感情) 17
©MIXI 常に新しい⽬標へ向かう動機が提供できているか? “やってみようかな、触ってみようかな”と感じさせる 分かりやすい⾒た⽬や導⼊があるか? ゲームデザインの品質を、評価しよう 18
©MIXI 評価軸として 品質メトリクスを⽤意 19
©MIXI 品質メトリクス(定性的) 20 カテゴリ タイトル 詳細 プレイヤーの満⾜度 プレイヤーの達成感 プレイヤーが達成感を得られるかどうかを評価。 ゲームの進⾏やチャレンジ要素、報酬システム、
成⻑システムなどが対象。 チュートリアル&学習 学習曲線 新しいプレイヤーがゲームを理解し、プレイスキ ルを獲得するのに必要な時間と努⼒を評価。 ゲームプレイ ゲームの解決策の多様性 課題を解決するためのさまざまな⽅法がどれだけ あるか。 ゲームプレイ ゲーム内の意外性 ゲームが予想外の要素や体験を提供し、プレイヤ ーを驚かせるかどうかを評価。 ゲームバランス ゲーム内のリスクと報酬 ゲームがどの程度のリスクを伴う⾏動を奨励し、 それに対してどの程度の報酬を提供するかを評価。
©MIXI QAがすべきこと 21
©MIXI バグを⾒つけたり、開発の遅延を無くすことはゴールではない QAの⽬標はプロダクト/サービスの品質を引き上げること QAがすべきこと 22 その為に!
©MIXI 【良い事例を集める】 世界中の素晴らしいプロダクト/サービスを⾒る! ユーザーのモチベーションになる要素、夢中になるポイント、 良いUXを提供している事例をたくさん集めること! なぜ継続的に楽しく、⾯⽩いかを分析して、 ⾃分たちが作るプロダクト/サービスに活かしましょう。 QAがすべきこと 23
©MIXI