Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
モチベーションサイクルという観点でQAをしよう
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
MIXI ENGINEERS
PRO
September 19, 2023
Technology
1.7k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
モチベーションサイクルという観点でQAをしよう
9/19(月)に開催されたJaSST nano vol.28でお話した、QAの渡邉の登壇資料です。
MIXI ENGINEERS
PRO
September 19, 2023
More Decks by MIXI ENGINEERS
See All by MIXI ENGINEERS
安全性・開発速度・ユーザー体験の あいだで考える 事業会社のプロダクトセキュリティ
mixi_engineers
PRO
0
210
MIXIで活躍できるエンジニアを 若手社員目線で考えてみる
mixi_engineers
PRO
0
360
『モンスターストライク』 の運営に伴走する! データ民主化への 解析グループの3つのアプローチ
mixi_engineers
PRO
1
630
実践が先生だった— 新卒サーバーエンジニア1年目のリアル
mixi_engineers
PRO
0
690
13年運用タイトルのサーバーサイドが辿り着いた現在地 ― モンスターストライクにおける技術・組織・AI活用から得た知見
mixi_engineers
PRO
1
930
脱Jenkins、インターン生が挑んだCIツールGitHubActions移行
mixi_engineers
PRO
2
690
セキュリティ研修【MIXI 26新卒技術研修】
mixi_engineers
PRO
41
41k
WEBフロントエンド研修【MIXI 26新卒技術研修】
mixi_engineers
PRO
5
2k
AI研修(Day1)【MIXI 26新卒技術研修】
mixi_engineers
PRO
22
19k
Other Decks in Technology
See All in Technology
「ピッケル本」日本語版は4.0(第6版)が出版されるべき / pickaxe4-nagoyark05
kakutani
2
280
現場で役立つ技術負債の効果的な返済方法
masuda220
PRO
11
5.1k
2026-09-18 gotanda.sre Terraformで複数環境作ったり、複数Stateに分割したりそれとTerragrunt / Terraform multi envs and multi states
masasuzu
4
700
作って終わりじゃないサーバーレス 〜9年運用する大規模EC物流API基盤の設計・運用のリアル〜
zozotech
PRO
0
470
研究開発部の紹介 / Sansan R&D Profile
sansan33
PRO
5
25k
Making AI Agents Safe and Fast- Jev, Obsidian, and the Meta-Harness
x5gtrn
PRO
0
120
.NET WebAssemblyで実現するクライアントサイドAI推論:NuGetからViteまで、2つのエコシステムを繋ぐビルド戦略
yamachu
1
620
AIエージェントの一手は 誰も見ていない - Falco拡張OSS「Prempti」とeBPFで サーバーレス実行基盤を二層防御する
keitah
0
500
負債のメタファと2026年 / Debt Metaphor in Agentic Engineering Age 202609 Edition
twada
PRO
11
6.4k
AI 時代のスタートアップエコシステ厶から考究する技術的負債との向き合い方
m3m0r7
PRO
3
2.6k
The Knowledge Spine: A Machine-Executable Ontology for Governed Marketing Activation
vananth22
0
120
ほんとうの信頼性はヒーローが死んでからはじまる / True reliability begins after the hero dies
vtryo
0
110
Featured
See All Featured
Why Your Marketing Sucks and What You Can Do About It - Sophie Logan
marketingsoph
0
410
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
420
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
275
41k
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
5.2k
Visualization
eitanlees
152
17k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
76
5.4k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
10k
Claude Code どこまでも/ Claude Code Everywhere
nwiizo
67
58k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
55
8.3k
Utilizing Notion as your number one productivity tool
mfonobong
4
590
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
370
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
410
Transcript
©MIXI モチベーションサイクル という観点でQAをしよう 2023/09/19 株式会社MIXI 渡邉元輝
©MIXI 2018年 株式会社ミクシィ(現:株式会社MIXI)⼊社 2018年 モンスターストライク QA/企画 2020年 共闘ことばRPG コトダマン QA
2022年 新規サービス QA 2023年 家族アルバム みてね QA 2023年4⽉〜 Asym Altered Axis QA ⾃⼰紹介 2 開発中 渡邉 元輝 @motokiwatanabe2 前職含めると 2010年からゲームのQAエンジニアとして活動しています。 (コンシューマー/スマートフォン/PC)
©MIXI ※ゲームQAを軸に解説します。 3
©MIXI モチベーション 4
©MIXI (ゲームにおいての)モチベーションとは • キャラクターを強くしたい • 上⼿にプレイできるようになりたい • スキン(アバター)をゲットしたい • ストーリーの続きを⾒たい
• ⼀番早くクリアしてドヤリたい • フレンドと⼀緒にやりたい • アイテムを収集してコンプリートしたい • ガチャを回せる⽯を集めたい 5
©MIXI モチベーションとは その価値・体験を得たいと思う気持ち! 6
©MIXI モチベーションサイクル 7
©MIXI 育 成 モチベーションサイクルとは キャラクターを強くしたい! 8 育てたキャラを使いたい! 報酬を得たい! ストーリーの続きを⾒たい! バ
ト ル ボ ス 戦
©MIXI モチベーションサイクルとは ⽬標の連鎖、循環! 9
©MIXI モチベーション(サイクル)を 観点として使うには 10
©MIXI キャラクターのチェックの場合 ・仕様書とデータが⼀致しているか? ・実機で操作して予期せぬ不具合が発⽣しないか? ・ユーザーはこのキャラクターを欲しいと思うか? モチベーション(サイクル)を観点として使うには 11
©MIXI ミッションのチェックの場合 ・仕様書とデータが⼀致しているか? ・実機で挑戦して予期せぬ不具合が発⽣しないか? ・ユーザーはミッション報酬を欲しいと思うか? ・ミッションの達成条件はできそうと思えるか? →達成条件と報酬が釣り合っているか? モチベーション(サイクル)を観点として使うには 12
©MIXI 新機能のチェックの場合 ・仕様書と実装物が⼀致しているか? ・実装物は元来の要求を達成しているか? ・⾮機能(性能、ユーザビリティ、保守/運⽤性など)は 充⾜しているか? ・ユーザーはこの新機能を使い続けたいと思えるか? モチベーション(サイクル)を観点として使うには 13 開発側の
⽬線
©MIXI 実装前のレビューで指摘できると良し! 14
©MIXI モチベーションは連鎖しているか? ・モチベーションが満たされた後、 次のモチベーションが発⽣しているか?誘導できているか? モチベーション(サイクル)を観点として使うには 15 新しいキャラクターをゲットした時、 活躍できるステージが存在しているか? ストーリーの続きが⾒たくなる引きがあるか? その為にキャラの育成が必要になっているか?
ステージをクリアした達成感を、 記録に残して友達にシェアできる機会があるか?
©MIXI モチベーションが途切れることにも注意… 16 ⼀⽅で
©MIXI • 何をすれば良いか分からない • やることがない • その報酬は欲しくない • 合わないかも •
飽きちゃった • 挫折した • イライラする モチベーションの消失(離脱するときの感情) 17
©MIXI 常に新しい⽬標へ向かう動機が提供できているか? “やってみようかな、触ってみようかな”と感じさせる 分かりやすい⾒た⽬や導⼊があるか? ゲームデザインの品質を、評価しよう 18
©MIXI 評価軸として 品質メトリクスを⽤意 19
©MIXI 品質メトリクス(定性的) 20 カテゴリ タイトル 詳細 プレイヤーの満⾜度 プレイヤーの達成感 プレイヤーが達成感を得られるかどうかを評価。 ゲームの進⾏やチャレンジ要素、報酬システム、
成⻑システムなどが対象。 チュートリアル&学習 学習曲線 新しいプレイヤーがゲームを理解し、プレイスキ ルを獲得するのに必要な時間と努⼒を評価。 ゲームプレイ ゲームの解決策の多様性 課題を解決するためのさまざまな⽅法がどれだけ あるか。 ゲームプレイ ゲーム内の意外性 ゲームが予想外の要素や体験を提供し、プレイヤ ーを驚かせるかどうかを評価。 ゲームバランス ゲーム内のリスクと報酬 ゲームがどの程度のリスクを伴う⾏動を奨励し、 それに対してどの程度の報酬を提供するかを評価。
©MIXI QAがすべきこと 21
©MIXI バグを⾒つけたり、開発の遅延を無くすことはゴールではない QAの⽬標はプロダクト/サービスの品質を引き上げること QAがすべきこと 22 その為に!
©MIXI 【良い事例を集める】 世界中の素晴らしいプロダクト/サービスを⾒る! ユーザーのモチベーションになる要素、夢中になるポイント、 良いUXを提供している事例をたくさん集めること! なぜ継続的に楽しく、⾯⽩いかを分析して、 ⾃分たちが作るプロダクト/サービスに活かしましょう。 QAがすべきこと 23
©MIXI