Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
モチベーションサイクルという観点でQAをしよう
Search
MIXI ENGINEERS
PRO
September 19, 2023
Technology
1
1.5k
モチベーションサイクルという観点でQAをしよう
9/19(月)に開催されたJaSST nano vol.28でお話した、QAの渡邉の登壇資料です。
MIXI ENGINEERS
PRO
September 19, 2023
Tweet
Share
More Decks by MIXI ENGINEERS
See All by MIXI ENGINEERS
競輪・オートレース配信を支える画音監視 - 長距離伝送・配信におけるIPベースMultiview活用事例
mixi_engineers
PRO
0
43
インフラ室事例集
mixi_engineers
PRO
2
390
価格だけじゃない、トランジット調達先の選定基準を語るBoF
mixi_engineers
PRO
1
15
TIPSTARを支えるCloud Spanner
mixi_engineers
PRO
1
38
モンストを支えるインフラ技術
mixi_engineers
PRO
1
740
ルールベースからMLへ みてね写真プリント自動提案の活用事例
mixi_engineers
PRO
1
130
SoccerNet GSRの紹介と技術応用:選手視点映像を提供するサッカー作戦盤ツール
mixi_engineers
PRO
1
340
2つのフロントエンドと状態管理
mixi_engineers
PRO
5
290
月間4億メディアの画像解析を救え!みてね発・オンデバイスMLで挑む圧倒的コストカット作戦
mixi_engineers
PRO
2
330
Other Decks in Technology
See All in Technology
20251219 OpenIDファウンデーション・ジャパン紹介 / OpenID Foundation Japan Intro
oidfj
0
160
regrowth_tokyo_2025_securityagent
hiashisan
0
260
生成AIを利用するだけでなく、投資できる組織へ / Becoming an Organization That Invests in GenAI
kaminashi
0
110
チーリンについて
hirotomotaguchi
6
2.1k
AIエージェント開発と活用を加速するワークフロー自動生成への挑戦
shibuiwilliam
4
300
MLflowダイエット大作戦
lycorptech_jp
PRO
1
140
30分であなたをOmniのファンにしてみせます~分析画面のクリック操作をそのままコード化できるAI-ReadyなBIツール~
sagara
0
180
シニアソフトウェアエンジニアになるためには
kworkdev
PRO
3
180
日本Rubyの会: これまでとこれから
snoozer05
PRO
3
140
Strands AgentsとNova 2 SonicでS2Sを実践してみた
yama3133
0
290
品質のための共通認識
kakehashi
PRO
4
370
Lambdaの常識はどう変わる?!re:Invent 2025 before after
iwatatomoya
1
630
Featured
See All Featured
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1371
200k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
1
110
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
71
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
659
61k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
141
7.2k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
Claude Code どこまでも/ Claude Code Everywhere
nwiizo
61
47k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
666
130k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
710
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
Claude Code のすすめ
schroneko
65
200k
Transcript
©MIXI モチベーションサイクル という観点でQAをしよう 2023/09/19 株式会社MIXI 渡邉元輝
©MIXI 2018年 株式会社ミクシィ(現:株式会社MIXI)⼊社 2018年 モンスターストライク QA/企画 2020年 共闘ことばRPG コトダマン QA
2022年 新規サービス QA 2023年 家族アルバム みてね QA 2023年4⽉〜 Asym Altered Axis QA ⾃⼰紹介 2 開発中 渡邉 元輝 @motokiwatanabe2 前職含めると 2010年からゲームのQAエンジニアとして活動しています。 (コンシューマー/スマートフォン/PC)
©MIXI ※ゲームQAを軸に解説します。 3
©MIXI モチベーション 4
©MIXI (ゲームにおいての)モチベーションとは • キャラクターを強くしたい • 上⼿にプレイできるようになりたい • スキン(アバター)をゲットしたい • ストーリーの続きを⾒たい
• ⼀番早くクリアしてドヤリたい • フレンドと⼀緒にやりたい • アイテムを収集してコンプリートしたい • ガチャを回せる⽯を集めたい 5
©MIXI モチベーションとは その価値・体験を得たいと思う気持ち! 6
©MIXI モチベーションサイクル 7
©MIXI 育 成 モチベーションサイクルとは キャラクターを強くしたい! 8 育てたキャラを使いたい! 報酬を得たい! ストーリーの続きを⾒たい! バ
ト ル ボ ス 戦
©MIXI モチベーションサイクルとは ⽬標の連鎖、循環! 9
©MIXI モチベーション(サイクル)を 観点として使うには 10
©MIXI キャラクターのチェックの場合 ・仕様書とデータが⼀致しているか? ・実機で操作して予期せぬ不具合が発⽣しないか? ・ユーザーはこのキャラクターを欲しいと思うか? モチベーション(サイクル)を観点として使うには 11
©MIXI ミッションのチェックの場合 ・仕様書とデータが⼀致しているか? ・実機で挑戦して予期せぬ不具合が発⽣しないか? ・ユーザーはミッション報酬を欲しいと思うか? ・ミッションの達成条件はできそうと思えるか? →達成条件と報酬が釣り合っているか? モチベーション(サイクル)を観点として使うには 12
©MIXI 新機能のチェックの場合 ・仕様書と実装物が⼀致しているか? ・実装物は元来の要求を達成しているか? ・⾮機能(性能、ユーザビリティ、保守/運⽤性など)は 充⾜しているか? ・ユーザーはこの新機能を使い続けたいと思えるか? モチベーション(サイクル)を観点として使うには 13 開発側の
⽬線
©MIXI 実装前のレビューで指摘できると良し! 14
©MIXI モチベーションは連鎖しているか? ・モチベーションが満たされた後、 次のモチベーションが発⽣しているか?誘導できているか? モチベーション(サイクル)を観点として使うには 15 新しいキャラクターをゲットした時、 活躍できるステージが存在しているか? ストーリーの続きが⾒たくなる引きがあるか? その為にキャラの育成が必要になっているか?
ステージをクリアした達成感を、 記録に残して友達にシェアできる機会があるか?
©MIXI モチベーションが途切れることにも注意… 16 ⼀⽅で
©MIXI • 何をすれば良いか分からない • やることがない • その報酬は欲しくない • 合わないかも •
飽きちゃった • 挫折した • イライラする モチベーションの消失(離脱するときの感情) 17
©MIXI 常に新しい⽬標へ向かう動機が提供できているか? “やってみようかな、触ってみようかな”と感じさせる 分かりやすい⾒た⽬や導⼊があるか? ゲームデザインの品質を、評価しよう 18
©MIXI 評価軸として 品質メトリクスを⽤意 19
©MIXI 品質メトリクス(定性的) 20 カテゴリ タイトル 詳細 プレイヤーの満⾜度 プレイヤーの達成感 プレイヤーが達成感を得られるかどうかを評価。 ゲームの進⾏やチャレンジ要素、報酬システム、
成⻑システムなどが対象。 チュートリアル&学習 学習曲線 新しいプレイヤーがゲームを理解し、プレイスキ ルを獲得するのに必要な時間と努⼒を評価。 ゲームプレイ ゲームの解決策の多様性 課題を解決するためのさまざまな⽅法がどれだけ あるか。 ゲームプレイ ゲーム内の意外性 ゲームが予想外の要素や体験を提供し、プレイヤ ーを驚かせるかどうかを評価。 ゲームバランス ゲーム内のリスクと報酬 ゲームがどの程度のリスクを伴う⾏動を奨励し、 それに対してどの程度の報酬を提供するかを評価。
©MIXI QAがすべきこと 21
©MIXI バグを⾒つけたり、開発の遅延を無くすことはゴールではない QAの⽬標はプロダクト/サービスの品質を引き上げること QAがすべきこと 22 その為に!
©MIXI 【良い事例を集める】 世界中の素晴らしいプロダクト/サービスを⾒る! ユーザーのモチベーションになる要素、夢中になるポイント、 良いUXを提供している事例をたくさん集めること! なぜ継続的に楽しく、⾯⽩いかを分析して、 ⾃分たちが作るプロダクト/サービスに活かしましょう。 QAがすべきこと 23
©MIXI