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モンストの組織とUIデザイナー業務の紹介

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December 07, 2022

 モンストの組織とUIデザイナー業務の紹介

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December 07, 2022
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  1. ©MIXI モンストの組織 ゲーム運営部 企画 (4グループ) QA 解析 コラボ推進 UI/UXデザイン UC

    クライアント (2グループ) サーバ (2グループ) ゲーム運営部は13グループの大きな組織 ココ!
  2. ©MIXI UIチーム UI担当箇所 キックオフ 企画方向性決め 遷移図作成 チーム・企画確認 素材データ・レイアウト作成 実装確認・調整 QA・リリース

    Ver.開発スタート・案件へのアサイン キックオフ 企画方向性決め 遷移図/画面仕様の作成 チーム・企画確認 素材データ・レイアウト指示書作成 実装確認・調整 QA・リリース Ver.開発スタート・案件へのアサイン 企画〜リリースまでの開発フロー 大体1.5〜2ヶ月のサイクルの中で 企画、エンジニアとやりとりをしながら開発をしています
  3. ©MIXI UIチーム ストライカーカードって? ありがとう! いつでもキャラ集め 手伝うよ! ♪ ♫ SNS等でシェア どんなカードに

    しようかな... 離れていても コミュニケーションを活発に ストライカー名
 称号
 フレンドID
 実績
 キャラクター
 ゲーム内でフレンドになるときに必要なID 
 ユーザーが自由につけられる称号、 
 ミッション等をクリアすることによって選べる種類が増える 
 ユーザーのこれまでの実績の中から 
 3つ選んで表示できる 
 ゲーム内で使用するユーザー名 
 フレンドキャラに設定しているキャラ を表示
 運極キャラ多くて すごい!いいなー
  4. ©MIXI UIチーム ...などなど、この遷移図が開発中の共通認識を持って進めるための 大事な資料になるため、様々な観点からFBをしてもらいます UIチーム内確認&FB修正 企画確認&FB修正 遷移図完成! 案件担当者で集まって遷移図の読み合わせ UIチームでOKが出たら 企画確認へ

    企画FBがあれば 反映しUIチームで再検討! 確認、修正、再検討を繰り返し... 確認の流れ FB修正が完了したら... 遷移図作成 チーム・企画確認 素材データ&レイアウト指示書作成 実機確認&調整 ・UIのガイドラインに沿ったものになっているか ・要件を満たしたUI、フローになっているか ・実装視点で現実的な案になっているか ・ユーザーがつまづきそうなところはないか ・ユーザーにサプライズを与えられるものになっているか ・今後の運用を見据えた機能の拡張性