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4D 21 LTS

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4D 21 LTS

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4D Japan

March 25, 2026
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  1. 4Dコンポーネント モジュール開発 4D AIKit 情報処理をスマートに 4D Vectors 検索をインテリジェントに 4Dコーディング ⼊⼒ミスを即時チェック

    QUIC ネットワークをタフに 4D Qodly Pro ハイブリッドアプローチ ORDAイベント 整合性を保証 4D Write Pro 欧州電⼦請求書 シングルトン プロセス間で共有 本⽇の内容
  2. #20 ΦϒδΣΫτܕϑΟʔϧυΛΫϥεͰఆٛ #21 ৽نϨίʔυͷηϨΫγϣϯࠞೖΛ཈ࢭ #22 UUIDv7αϙʔτ #31 Gmailメールボックスとラベルの管理 #32 Gmail下書きの管理

    #33 Microsoft 365メールプロパティの管理 #34 複数メールボックスの未読メッセージをカウント #35 Googleユーザーおよびディレクトリの情報 #36 GoogleおよびMicrosoft 365カレンダー #37 OAuth2認証のサポート強化とOpenID Connect #1 AIKitコンポーネント #2 ベクトル型オブジェクト #3 セマンティック検索 #4 ツール呼び出しおよびフォーマット出⼒ #5 QUICレイヤーでクライアント/サーバー接続を強化 #6 QUICレイヤーのネットワークインタフェース切り替え #7 TCPクライアントおよびTCPサーバー #8 UDPクライアントおよびUDPサーバー #9 HTTPエージェントで連続HTTPリクエストの最適化 #10 エンティティライフサイクルイベント #11 エンティティセレクションのフィルターイベント #12 エンティティセレクションの⻭抜けを解消 #13 ハイブリッドデスクトップインターフェース #14 カスタムコンポーネントでQodlyページを拡張 #15 Qodly Studio⾃動セットアップ #16 クライアント/サーバーとQodlyでセッションを共有 #17 国際化ツール #18 イベントレポート #19 デザイン画⾯のズーム #23 依存関係マネージャー #24 標準コンポーネントのインストールは任意 #25 4Dバージョンに追随する依存関係 #26 GitHubコンポーネントの依存関係とバージョン管理 #27 再帰的な依存関係の解決と管理 #28 ローカルコンポーネントの追加と削除 #29 名前空間を介してコンポーネント間でクラスを参照 #30 Mach-OバンドルアーキテクチャーのコンポーネントとApple公証 #38 HTTPカスタムレスポンスルール #39 ルーティングを構造的に定義するためのHTTPリクエストハンドラー #40 ワンタイムパスコード #41 WebSocketクライアント #42 WebSocketクライアントヘッダーのカスタマイズ #43 HTTPレスポンスを定義するための OutgoingMessageクラス #44 ライセンス消費を制限するための強制ログインモード #45 AIアシスタントの統合 #46 欧州電⼦請求書規格に準拠 #47 セクション管理の改良 #48 ページサイズのワンステップ設定 #49 テキストボックスおよびピクチャの回り込みテキスト #50 表作成およびセル統合ツールの改良 #51 表サイズの制限を廃⽌ #52 空のデータソースを管理 #53 ⾮表⽰の罫線を⼀時的に表⽰ #54 フォーミュラ名の定義 #55 コマンドシンタックスの改良 #56 メール本⽂の表⽰を改善するホワイトスペース⽂字のオプション #57 圧縮ファイル形式 #58 カスタム関数の改良 #59 SpreadJS 16.2アップデートに伴うリボンツールの改良 #60 エクセル書き出し/読み込みの改良 #61 カスタム関数のインポートをサポート #62 クライアント/サーバー暗号化通信に使⽤する証明書を⾃動的に発⾏ #63 TLS証明書はECDSAアルゴリズムをサポート #64 クライアント/サーバー暗号化通信に使⽤する証明書の認証局をチェック #65 Windows証明書ストアのTLS証明書を使⽤ #66 REST認証のデフォルトは強制ログインモード #67 BLOBやテキストをCryptoKeyで署名 #68 RESTと4DACTIONのセッション管理を統⼀ #69 フォーミュラの安全なペースト #70 各種ライブラリのアップデート #71 ಛఆͷίϯύΠϥʔܯࠂΛ཈੍ #72 ඇਪ঑ϥϯήʔδʹܯࠂΛදࣔ #73 FormΦϒδΣΫτΛΫϥεͰఆٛ #74 FORM EDITͷվྑ #75 ίʔυϥΠϒνΣοΧʔ #76 ηογϣϯγϯάϧτϯ #77 Compiler_ϝιουΛඞཁͱ͠ͳ͍ϝιουύϥϝʔλʔͷએݴ #78 ม਺΍ϓϩύςΟΛએݴͱಉ࣌ʹॳظԽ #79 Մม௕Ҿ਺ؔ਺ͷએݴ #80 Try, Catch, ThrowߏจͰྫ֎ॲཧ #81 άϩʔόϧελϯϓʹΑΔσʔλมߋͷ௥੻ #82 ίϨΫγϣϯܕͷϚϧνιʔτ #83 ίϨΫγϣϯܕ͓ΑͼΦϒδΣΫτܕΛࢀরͰൺֱ #84 ڞ༗Ϋϥε #85 ΫϥΠΞϯτ/αʔόʔ༻ͷϦϞʔτηογϣϯΦϒδΣΫτ #86 SessionετϨʔδʹΞΫηε #87 ਐߦதͷηογϣϯ৘ใΛҰׅऔಘ #88 ϓϩηε؅ཧͷվྑ #89 γϯάϧϢʔβʔ؀ڥͰηογϣϯ؅ཧͷσόοά #90 ϗετͷ࣮ߦίϯςΩετͰϑΥʔϛϡϥΛධՁ #91 ϩάઃఆΛόοΫΞοϓઃఆϑΝΠϧͰ؅ཧ #92 PHPΠϯλϓϦλʔͷ੾Γ཭͠ #93 ೔෇ϑΥʔϚοτ͓Αͼ࣌ؒϑΥʔϚοτͷΧελϚΠζ #94 ετϥΫνϟఆٛΛHTMLܗࣜͰॻ͖ग़͠ #95 ϑΥʔϜΦϒδΣΫτͷσʔλιʔεΛಈతʹ؅ཧ #96 16৽਺จࣈྻΛ੔਺ʹม׵͢Δؔ਺ #97 Trimؔ਺ #98 όʔδϣϯ؅ཧʹదͨ͠෼ׂΧλϩάϑΝΠϧ #99 ม਺ͷ௚઀ܕࢦఆ #100 ࢖͍қ͘ͳͬͨσόοΨ #101 Visual Studio Codeで4Dランゲージをフォーマット表⽰ #102 Visual Studio Codeに4Dドキュメンテーションを表⽰ #103 Visual Studio Codeのワークスペースでシンタックスチェック #104 Visual Studio CodeでTool4Dを⾃動ダウンロード #105 GitHub Codespacesサポート #106 Visual Studio Codeで4Dコードをデバッグ #107 新しいウィンドウタイプ #108 ウィンドウアイコンのカスタマイズ #109 サブフォーム内オブジェクトの段階スクロール #110 時間型カラムとフッターの “ヌルのときブランクにする”フォーマット #111 統合Webエリアの起動パラメーター #112 統合Webエリアの$4dオブジェクトをクラスで定義 #113 ラベルウィザードに標準フォーミュラエディターを統合 #114 ノンブロッキング印刷 100以上の改良点
  3. Watch a 4D app come to life in under an

    hour using AI. From a blank project to tables, forms, business logic, and an AI feature that turns emails into tasks, see how prompting helps you build, refactor, and explore modern 4D development faster and more creatively. リプレイ動画公開中 ウェビナー開催 Build and Ship AI Features Live - Mathieu Ferry AIを使って1時間で4Dアプリを作ってみた 1:08 IUUQTXXXZPVUVCFDPNXBUDI W0&IE2WBT;P