Unity+AWSによるマネージドなゲームサーバ運用

 Unity+AWSによるマネージドなゲームサーバ運用

Amazon Game Developers Conference

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Miyori Kobata

November 20, 2019
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Transcript

  1. 24.

    ◦ AWS CLI(コマンドラインツール)を使用する https://aws.amazon.com/jp/cli/ ◦ 設定手順に関しては省略・・デプロイするときはこんな感じ 例)aws gamelift upload-build --operating-system

    AMAZON_LINUX --build-root C:¥github¥hogehoge¥Build --name “HogeServer" --build-version “123" (C) mixi, Inc. All rights reserved. 24 AWS CLIを使います
  2. 34.

    ◦ AWS SDKのGameLift ServiceAPIを使用する必要がある CreateGameSession、CreatePlayerSession、SearchGameSessions など ◦ AWS SDKはC#版も提供されているので、Unityから直接APIを 利用できなくはないが・・

    ◦ SDKの相性問題 & そもそもセキュリティ上望ましい使い方で ないのでおのおのでバックエンド実装を行うことが望ましい (C) mixi, Inc. All rights reserved. 34 AWS SDKを使用する
  3. 41.

    void Init() { string path = Path.Combine(Application.dataPath, Guid.NewGuid().ToString("N") + ".log");

    var stream = new FileStream(path, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write); mLogFileWriter = new StreamWriter(stream, System.Text.Encoding.UTF8); mLogFileWriter.AutoFlush = true; Application.logMessageReceived += LogCallback; GameLiftServerAPI.ProcessReady(new ProcessParameters() { (省略) LogParameters = new LogParameters(new List<string>() { path }) }); } void LogCallback(string condition, string stackTrace, LogType type) { mLogFileWriter.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss")},{type.ToString()},{condition}"); } (C) mixi, Inc. All rights reserved. 41 実装例