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Os clichês de UX

Os clichês de UX

Palestra apresentada no evento #MDPday @mulheresdeproduto no Nubank em São Paulo.

Links citados na palestra:
Canal UX Lab - https://www.youtube.com/channel/UCw-CQYphBIs_nplLNJuz44w

Podcast sobre carreira em UX - https://twitter.com/andreigurgel/status/1123576259643150337?s=20

Post sobre clichês - https://brasil.uxdesign.cc/uma-lista-abrangente-e-honesta-de-clich%C3%AAs-de-ux-ac45fd29b9c9

07ac697bcff40050a82cb4503de9eb68?s=128

Alda Rocha

May 04, 2019
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Transcript

  1. Os clichês de UX

  2. O que é ? Design Thinking

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  9. O que é ? Design Thinking MAPEAR O PROBLEMA

  10. O que é ? Design Thinking MAPEAR O PROBLEMA RESOLVER

    EM GRUPO EMPATIA PARA ESCOLHER RASCUNHAR IDEIAS
  11. O que é ? Design Thinking MAPEAR O PROBLEMA RESOLVER

    EM GRUPO
  12. O que é ? Design Thinking MAPEAR O PROBLEMA RESOLVER

    EM GRUPO EMPATIA PARA ESCOLHER RASCUNHAR IDEIAS DEBATER SOBRE ELAS
  13. O que é ? Design Thinking MAPEAR O PROBLEMA RESOLVER

    EM GRUPO EMPATIA PARA ESCOLHER RASCUNHAR IDEIAS DEBATER SOBRE ELAS OUVIR AS PESSOAS
  14. O que é ? Design Thinking MAPEAR O PROBLEMA RESOLVER

    EM GRUPO EMPATIA PARA ESCOLHER RASCUNHAR IDEIAS DEBATER SOBRE ELAS OUVIR AS PESSOAS TOMAR DECISÕES
  15. O que é ? Design Thinking MAPEAR O PROBLEMA RESOLVER

    EM GRUPO EMPATIA PARA ESCOLHER
  16. O que é ? Design Thinking MAPEAR O PROBLEMA RESOLVER

    EM GRUPO EMPATIA PARA ESCOLHER RASCUNHAR IDEIAS DEBATER SOBRE ELAS OUVIR AS PESSOAS TOMAR DECISÕES FAZER A ESCOLHA CERTA
  17. Os clichês

  18. “UI VS UX”

  19. https:/ /brasil.uxdesign.cc/uma-lista-abrangente-e-honesta-de- clich%C3%AAs-de-ux-ac45fd29b9c9

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  23. "Você não é usuário"

  24. “Os usuários não sabem o que querem”

  25. “Estamos testando o design, não você”

  26. “uxd tem que ser um mindset, não uma etapa no

    processo”
  27. “conteúdo é rei”

  28. “Usuário é burro”

  29. “O design está dentro das guidelines de acessibilidade?”

  30. “Se você tem que explicar uma interface, então ela não

    é boa”
  31. “As pessoas não scrollam”

  32. “OL HA O (PRODUTO) X”

  33. “TODAS AS TELAS DEVEM E STAR ACE SSíveis em 3

    cliques”
  34. “Designers devem saber programar?”

  35. “vamos deixar que os usuários decidam”

  36. “Não tem essa etapa na met odologia”

  37. “Fiz curso, sou uxd”

  38. “quem manda é o SE o”

  39. “Ninguém entra no site pela homepage”

  40. “Usuários mobile estão distraídos”

  41. “Double diamond”

  42. “precisamos de post its e sketch”

  43. “Não precisamos de feedback loop”

  44. “precisamos ser data driven”

  45. “Usuários não lêem”

  46. O que não é clichê

  47. design = projet o

  48. context os + cenários

  49. cer teza -> hipótese

  50. hipóteses -> validação

  51. feedback = evolução

  52. looping

  53. visibilidade

  54. None
  55. https:/ /twitter.com/andreigurgel/status/1123576259643150337?s=20

  56. https:/ /www.youtube.com/channel/UCw-CQYphBIs_nplLNJuz44w

  57. @mjcoffeeholick www.mjcoffeeholick.github.io