Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Learning V.S. Design

Learning V.S. Design

這個投影片是周四公司內的讀書會活動。利用版書&互動遊戲的方式,讓與會者體驗傳統人工智慧的侷限、以及和機器學習的差異。

原本是要導讀田神書中的某個章節,但是我覺得太過輕描淡寫,所以想出一些比較深刻的方法,是畢業以來第1次教案實作。

以Fuzzy為傳統人工智慧的代表,讓聽眾了解何謂基於Design的方法,由於書中對此只太過輕描淡寫,所以來一個深刻的補充。

然後,再用我自己的碩士論文為材料,讓聽眾(bsae on Design)和我的機器(bsae on Learning)比賽,了解bsae on Design的侷限性,親自體驗書中主題。

Lin Kao-Yuan

October 20, 2016
Tweet

Other Decks in Technology

Transcript

  1. 1.1.3 Learning V.S. Design 機器學習讀書會 Presentation by 研發一部 林高遠 2016/10/20

    本次分享不會按照書的內容走,將 以互動體驗帶領讀者了解主題,因 此靜態投影片無法呈獻完整體驗。
  2. • 認識古早味人工智慧- base on design ◦ 以模糊理論辨別水果熟度為例 • 了解專家主觀經驗的侷限性- “其術可以心得,不可言

    喻” ◦ 機械廠的老師傅為例:旋轉機械異常偵測 ◦ 互動體驗人類專家的侷限性 ▪ 讓與會來賓跟我的機器進行一場 ”察言觀色”小比賽 ▪ 請贏家嘗試 design 一個 painful rule ▪ 輸家按照 painful rule 進行再評估 • 為什麼要有機器學習?- base on learning ◦ 經典案例:星期五、尿布與啤酒 — 違反經驗與直覺的微妙關聯 ◦ 我知道他就是Mr.Right,但是說不清楚喜歡上他哪一點 ◦ 機器怎麼知道?推論統計的暴力美學 (太忙了來不及做完,用講的)
  3. So far, we have discussed what learning is. Now, we

    discuss what it is not. 機器學習出現之前,人工智慧是什麼樣子?
  4. 可言語描述的經驗先決 模糊規則 之 水果熟度 IF 色彩是綠的 OR 堅實度是硬的 THEN 水果是不熟的 IF 色彩是黃的

    OR 堅實度是中的 THEN 水果是半熟的 IF 色彩是紅的 OR 堅實度是軟的 THEN 水果是全熟的 出處:岡薩雷茲, Gonzalez, R. C., Miaou, S. G., Woods, R. E., {u20121} 德斯 ((Woods, Richard E.)), & 繆紹綱. (2008). 數位影像處理. 臺灣培生教育教育出版.
  5. 猜猜疼痛指數?(0~15) No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 出處: Lucey, Patrick,

    et al. "Painful data: The UNBC-McMaster shoulder pain expression archive database." Automatic Face & Gesture Recognition and Workshops (FG 2011), 2011 IEEE International Conference on. IEEE, 2011.
  6. No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 你的誤差平方和: 猜猜疼痛指數?(0~15) 15 0

    參考樣本 每位來賓手上都有一張可計算填寫, 下一頁,答案揭曉。
  7. 答案揭曉 Groundtruth/LKY’s GRNN 3/3 12/10 12/10 4/0 6/4 0/1 出處:

    林高遠, 以類神經網路實現臉部影像疼痛水準即時估測 , 臺灣師範大學碩士論文