這個投影片是周四公司內的讀書會活動。利用版書&互動遊戲的方式,讓與會者體驗傳統人工智慧的侷限、以及和機器學習的差異。
原本是要導讀田神書中的某個章節,但是我覺得太過輕描淡寫,所以想出一些比較深刻的方法,是畢業以來第1次教案實作。
以Fuzzy為傳統人工智慧的代表,讓聽眾了解何謂基於Design的方法,由於書中對此只太過輕描淡寫,所以來一個深刻的補充。
然後,再用我自己的碩士論文為材料,讓聽眾(bsae on Design)和我的機器(bsae on Learning)比賽,了解bsae on Design的侷限性,親自體驗書中主題。