Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Hand Physics Labが面白かったんでハンドトラッキング再履修する事にしたよ
Search
nanaki_pg
April 17, 2021
Technology
110
0
Share
Hand Physics Labが面白かったんでハンドトラッキング再履修する事にしたよ
nanaki_pg
April 17, 2021
More Decks by nanaki_pg
See All by nanaki_pg
たのしいRTA入門
nanaki
0
270
Other Decks in Technology
See All in Technology
エージェントスキルを作って自分のインプットに役立てよう
tsubakimoto_s
0
380
弁護士ドットコム株式会社 エンジニア職向け 会社紹介資料
bengo4com
1
160
「SaaSの次の時代」に重要性を増すステークホルダーマネジメントの要諦 ~解像度を圧倒的に高めPdMの価値を最大化させる方法~
kakehashi
PRO
3
1.2k
AgentCore Managed Harness を使ってみよう
yakumo
2
120
ぼくがかんがえたさいきょうのあうとぷっと
yama3133
0
200
ハーネスエンジニアリングをやりすぎた話 ~そのハーネスは解体された~
gotalab555
4
1.8k
社内エンジニア勉強会の醍醐味と苦しみ/tamadev
nishiuma
0
220
Route 53 Global Resolver で高額課金発生!
otanikohei2023
0
110
最初の一歩を踏み出せなかった私が、誰かの背中を押したいと思うようになるまで / give someone a push
mii3king
0
160
マルチエージェント × ハーネスエンジニアリング × GitLab Duo Agent Platformで実現する「AIエージェントに仕事をさせる時代へ。」 / 20260421 GitLab Duo Agent Platform
n11sh1
0
170
LLM時代の検索アーキテクチャと技術的意思決定
shibuiwilliam
3
1.3k
Claude Code を安全に使おう勉強会 / Claude Code Security Basics
masahirokawahara
11
34k
Featured
See All Featured
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
270
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
3k
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
100
Exploring the relationship between traditional SERPs and Gen AI search
raygrieselhuber
PRO
2
3.8k
Information Architects: The Missing Link in Design Systems
soysaucechin
0
890
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.2k
Evolving SEO for Evolving Search Engines
ryanjones
0
180
Accessibility Awareness
sabderemane
1
100
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
3
320
Primal Persuasion: How to Engage the Brain for Learning That Lasts
tmiket
0
320
We Analyzed 250 Million AI Search Results: Here's What I Found
joshbly
1
1.2k
We Are The Robots
honzajavorek
0
220
Transcript
Hand Physics Labが 面白かったんで ハンドトラッキング 再履修する事にしたよ xR with Anything Meetup
#00 2021/04/17 @nanaki_pg
自己紹介 ・ナナキ: @nanaki_pg 職歴:QAエンジニア(4年)→Unityエンジニア(1年半)→フ リーランスVR開発 趣味:楽器演奏(オーボエ)、筋トレ
アジェンダ ・Hand Physics Labとは!? ・よし真似してみよう ・こぼれ話
Hand Physics Labとは!?
・スイスのデベロッパー会社 ・リリース日:2021年4月2日 ・値段:990円 Hand Physics Labとは
・85種類のパズル型のミニゲーム ・15種類の面白機能 Hand Physics Labとは
動画再生タイム Hand Physics Labとは
真似してみよう
トラッキング用の手と 制御する手を分ける
現実の手がUIと接触している間 制御の手は トリガーがONになるまで 手を固定する 現実の手の接触だけを検知 必要性①
必要性② 制御の人差し指に UIの入力判定 それ以外では 誤検知しないよう にする
必要性③ ギミックや衝突判定のある物に 制御の手が衝突して すり抜けないように設定する
必要性④ 制御の手が物理で制止してて 現実の手の位置と乖離した時 現実の手を表示して 現実の手を迷子に しないようにする
必要性⑤ 現実の手がトラッキングが ロストしている間 ロストを明示する為に 色を変更する
やってみよう 現実の手はいつもの通り HandAnchorに配置 OVRMesh系は非アクティブ
やってみよう 制御用の手専用の配置をする 現実の手のAnchorに 追従する処理を追加する
やってみよう 制御は各手のOVRHandを取得し トラッキングが失われている状態 信頼度(TrackingConfidence)が 低い(Low)時は 制御の手に変化を加える
やってみよう
やってみよう トラッキングが良好状態 信頼度(TrackingConfidence)が 高い(High)時は 制御の手を現実の手に追従 制御の手に変化を加える
やってみよう
やってみよう UIタッチ用の指はタグなどで 判定を分ける
やってみよう 現実の手の距離と 制御の手の距離が 一定離れてたら 現実の手の表示をONにする
やってみよう
他にも色々① 現実手の人差し指の ストレッチ具合で おもちゃの車のアクセル 現実の手をグーにすると ブレーキする 左手の人差し指の傾きで ハンドリングをする
他にも色々② 制御の手を腕から切り離して 遠隔操作する 制御の腕と手を接触させると 腕と手がくっつくようになる
他にも色々③ 小さい物の操作は 凄く難しいから 避けるようにするか 制限時間などの条件を 易しくしておく
他にも色々③ トグルスイッチ やめて
こぼれ話
・Oculus LinkはUnity Editor上では ハンドトラッキングが動くが exeファイルに書き出すと動かなくなる その①
・現実の手の動きに対して 仮想の手の動きの追従の感度が悪いと 疲労感が増すので休憩時間を入れる必要がある その②
アダムス・ファミリーのハンドみたいに 指を使って手だけで歩くのは大変である 各指のストレッチの値の変化を取得し 各指一定値以上で加速度を加え 各指のストレッチの値の変化が 一定以下でブレーキを掛ける 実装が面倒くさい その③
ご清聴ありがとうございました