Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ハノイの塔問題の解法をできるだけわかりやすく解説
Search
ハトネコエ
March 29, 2017
Technology
4.4k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ハノイの塔問題の解法をできるだけわかりやすく解説
再帰関数を使うプログラミング問題としても有名なハノイの塔をなるべくわかりやすいよう解説
https://twitter.com/nekonenene
ハトネコエ
March 29, 2017
More Decks by ハトネコエ
See All by ハトネコエ
日経が読める?! 株式市場の基礎 / Stock Market Basics
nekonenene
0
72
プルリクエストレビューを終わらせるためのチーム体制 / The Team for Completing Pull Request Reviews
nekonenene
5
3.3k
今年こそ知るべきセキュリティー入門 / Security Basics 2025
nekonenene
0
89
Godot 4.3 と学ぶインタラクティブミュージック / Interactive Music Basics with Godot 4.3
nekonenene
0
230
Developer Consoleを使い倒そう / Use Web Browser DevTools
nekonenene
0
90
まだまだマイナー?! 未踏事業について教えます / Introduction of Mitou Project
nekonenene
1
180
Docker for Windows/macOS
nekonenene
0
70
技術的負債を防ぐには / What is the Technical Debt
nekonenene
0
380
画像処理の基礎の基礎 / Ultra Basic of Image Processing
nekonenene
0
79
Other Decks in Technology
See All in Technology
2026TECHFRESH畢業分享會 - 原生還是跨平台? App 開發踩坑實錄
line_developers_tw
PRO
0
1.1k
AIっぽい文章を採点して人間らしく直すアプリを作ってみた
yama3133
2
200
AAIFに入ってみた ~内から見えるコミュニティ動向~
sato4
0
240
Claude Codeをどのように キャッチアップしているか
oikon48
13
8.2k
Oracle AI Database@Azure:サービス概要のご紹介
oracle4engineer
PRO
6
2k
AWS Security Agent といっしょに脅威モデリングをやってみよう
amarelo_n24
0
110
2026 TECHFRESH 畢業分享會 - AI-Native 重塑軟體工程與虛擬講師
line_developers_tw
PRO
0
1.1k
プロダクト開発から業務改善コンサルまで。事業全体へ「染み出す」ことで広がるエンジニアの可能性
ham0215
0
130
2026TECHFRESH畢業分享會 - Lightning Talk - E起 See See : 電商推薦讀心術? 數據說了算
line_developers_tw
PRO
0
1.1k
エラーバジェットのアラートのタイミングを考える.pdf
kairim0
0
150
マルチアカウント環境での コーディングエージェントを使った障害調査が大変なので AIエージェントにReadOnly権限を付与してみた / ReadOnly AI Agents for Multi-Account AWS Incident Response
yamaguchitk333
2
110
AmazonRoute 53ではじめてのドメイン取得!HTTPS化までの道のりを整理してみた
usanchuu
3
140
Featured
See All Featured
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
240
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
201
75k
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
400
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
870
Accessibility Awareness
sabderemane
1
140
Beyond borders and beyond the search box: How to win the global "messy middle" with AI-driven SEO
davidcarrasco
3
160
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
970
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
170
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
WENDY [Excerpt]
tessaabrams
11
38k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.3k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
250
1.3M
Transcript
ϋτωίΤ ハノイの塔の解き方を 解説してみる @nekonenene
ࣗݾհ ハトネコエ • Twitter : @nekonenene https://twitter.com/nekonenene • Github :
nekonenene • ミクさんかわいい!!!!!!
લஔ͖ ハノイの塔とは?
ϋϊΠͷౝ フランスの数学者 エドゥアール・リュカが 考案したパズル。 より大きい円盤は上に置けない というルールを守りつつ、 1枚ずつ円盤を動かし、 すべての円盤を異なる柱へ移動
ϋϊΠͷౝ プログラミングの世界では、 X枚からなるハノイの塔を解く 最短手数Yを求めるプログラムが、 「再帰関数」を使う プログラミング問題の定番として あったりする。
けっこうむずかしい。 解答読んでもわからなかった ͚ͩͲ
出力→ ↑コード(Kotlin)
↑今回はそれを解説 なんで解けるの?!
小さい問題を手動で解き 法則をつかみます ·ͣखಈ
̍ຕ൛ なお、左端の柱から右端の柱へ運ぶものとします Q
̍ຕ൛ なお、左端の柱から右端の柱へ運ぶものとします A 簡単ですが、実は意外と大事です
ϙΠϯτ ̍ ハノイの塔1枚版は ゴールへ移動させるだけ
̎ຕ൛ 真ん中の柱が役立ちます Q
̎ຕ൛ A1 真ん中の柱が役立ちます
̎ຕ൛ A2 真ん中の柱が役立ちます
̎ຕ൛ A3 真ん中の柱が役立ちます
̎ຕ൛ɿࣦഊ 先に右端に運んだ場合 Q
̎ຕ൛ɿࣦഊ 先に右端に運んだ場合 A1 一番下の円盤を真ん中にしか運べなくなる
ϙΠϯτ ̎ 円盤を動かしたあと その下にいた円盤の移動先は1通りだけ
̏ຕ൛ɿࣦഊ 成功した2枚版同様、最初に真ん中に運んでみよう Q
̏ຕ൛ɿࣦഊ 成功した2枚版同様、最初に真ん中に運んでみよう A1
̏ຕ൛ɿࣦഊ 成功した2枚版同様、最初に真ん中に運んでみよう A2
̏ຕ൛ɿࣦഊ 成功した2枚版同様、最初に真ん中に運んでみよう A3 一番下の円盤を真ん中にしか運べなくなる
Ͳ͏͔͔ͨͬͨ͠ʁ より大きな円盤は上に置けないから、 一番大きな円盤から先に目的地に運びたかった
͜ͷܗ࣮ 出発地点が変わったハノイの塔2枚版 出発地 ゴール
ϙΠϯτ ̏ ハノイの塔3枚版を解く過程で ハノイの塔2枚版を解く
̐ຕ൛ಉ༷ 「どんな形にしたいか」で考えてみる Q 出発地 ゴール
̐ຕ൛ಉ༷ 「どんな形にしたいか」で考えてみる A1 出発地 ゴール
̐ຕ൛ಉ༷ 「どんな形にしたいか」で考えてみる A2 出発地 ゴール 3枚版の形に
̐ຕ൛ಉ༷ 「どんな形にしたいか」で考えてみる A3 出発地 ゴール
̐ຕ൛ಉ༷ 「どんな形にしたいか」で考えてみる A4 出発地 ゴール 2枚版の形に
̐ຕ൛ಉ༷ 「どんな形にしたいか」で考えてみる A5 出発地 ゴール
̐ຕ൛ಉ༷ 「どんな形にしたいか」で考えてみる A6 出発地 ゴール 1枚版の形に
̐ຕ൛ಉ༷ 「どんな形にしたいか」で考えてみる A7 出発地 ゴール 1枚版は ゴールに 円盤を 動かすだけ
ϙΠϯτ ̐ 出発地点を変えつつ 1枚少ない版のハノイの塔を解く イメージ
ϙΠϯτ·ͱΊ • X枚版のハノイの塔は、 出発地点の異なるX-1枚版のハノイの塔を 解決することで攻略できる • ハノイの塔1枚版は ゴールへ移動させるだけ • 最短手数を求めるとき、
より大きな円盤の移動手段が限定されること、 X-1枚版のハノイの塔を攻略することから 1通りの動かし方しかないとわかる
これらを踏まえて コードを改めて読んでみよう ίʔυಡΈ
େ·͔ͳྲྀΕ 出発地 ゴール ハノイの塔4枚版で見る 大まかな流れ
େ·͔ͳྲྀΕ 出発地 ゴール 出発地 ゴール 上3枚を移動させ 最下段の1枚を 移動する旨プリント
େ·͔ͳྲྀΕ 出発地 ゴール 出発地を変え ハノイの塔3枚版を 解き始める
出発地 ゴール ̎ຕ൛ͰͷྲྀΕ(1) ハノイの塔2枚版で 実際の流れを 追ってみよう!
̎ຕ൛ͰͷྲྀΕ(2) 関数呼び出しで、 左図のハノイの塔を 解くように指示 出発地 ゴール
̎ຕ൛ͰͷྲྀΕ(3) 呼び出された側は discNumber = 1 だから、 println の行だけ実行 「1をAからBへ」 と出力
出発地 ゴール
出発地 ゴール ̎ຕ൛ͰͷྲྀΕ(4) 関数呼び出しが終わり、 呼び出し元も println 行の処理 「2をAからCへ」 と出力
̎ຕ൛ͰͷྲྀΕ(5) 関数呼び出しで、 左図のハノイの塔を 解くように指示 出発地 ゴール
̎ຕ൛ͰͷྲྀΕ(6) 呼び出された側は discNumber = 1 だから、 println の行だけ実行 「1をBからCへ」 と出力
出発地 ゴール
出発地 ゴール ̎ຕ൛ͰͷྲྀΕ(7) 関数呼び出しが終わり、 処理終了。 3枚版, 4枚版も、 規模は大きいが根本的には同様
·ͱΊ どうして解けるか わかったけど難しい!!
Thanks 解答コードの参考 • ハノイの塔を攻略せよ!【Windowsプログラミング研究 所】 http://www13.plala.or.jp/kymats/study/C++/Hanoi/ Hanoi.html こういう易しいテーマでかまいません、 ぜひ皆様ご登壇ください