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関心醸成から組織浸透への道のり(ポップインサイトウェビナー)

TomokoNishina
September 01, 2023

 関心醸成から組織浸透への道のり(ポップインサイトウェビナー)

TomokoNishina

September 01, 2023
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  1. 自己紹介 仁科 智子 / UXリサーチャー Chatwork株式会社 プロダクト本部 プロダクトデザイン部 UXリサーチチーム “

    2022年 Chatwork株式会社 / UXリサーチャー、 UXリサーチチーム立ち上e “ 2019年 Chatwork株式会社 / デザイナー、UXリサーチャd “ 2018年 決済系スタートアップ / デザイナd “ 2011年 美容系ベンチャー / デザイナー、ディレクター、デザインチームマネージャー @tomokoishida19
  2. Chatwork x 国内最大級のビジネスチャット「Chatwork」を 中心に、複数の周辺サービスを展開*9 x ビジネスチャットのパイオニアであり国内利用者 数No.1*2 、 x 電話やメールから効率的なチャットへ、

    させ、
 プラットフォーム化を目指しています 導入社数は41万社*3 を突m ビジネス コミュニケーションの変化を加速 ÷ *1 Chatworkセグメント以外の事業として、ESET社提供のセキュリティ対策ソフトウェア「ESET」の代理販売事業を 展開。安定的な収益貢献となってい¨ ÷ *2 Nielsen NetView 及びNielsen Mobile NetView Customized Report 2022年5月度調べ月次利用者(MAU:Monthly Active User)調査。  調査対象はChatwork、Microsoft Teams、Slack、LINE WORKS、Skypeを含む47サービスを Chatwork株式会社にて選定Ý ÷ *3 2023年6月末時点
  3. デザイナー エンジニア インタビュー・分析 結果共有 エンジニア エンジニア ユーザーストーリーマッピング・ MVP決定 UI設計・
 開発へ

    PdM 計画 設計・準備 リクルー
 ティング リマインド 実査 謝礼送付 結果分析 実際に発生
 するタスク いざリサーチする!となると、タスクは多岐に渡るのでそれなりの覚悟が必要 PdM デザイナー PdM デザイナー PdM デザイナー 事例2:機能開発におけるUXリサーチ わかったこと
  4. デザイナー エンジニア 結果共有 エンジニア エンジニア ユーザーストーリーマッピング・ MVP決定 UI設計・
 開発へ PdM

    頼れる部分は外部の方にも頼っていく PdM デザイナー PdM デザイナー PdM デザイナー 事例2:機能開発におけるUXリサーチ わかったこと 計画 設計・準備 リクルー
 ティング リマインド 実査 謝礼送付 結果分析 実際に発生
 するタスク 普段ポップインサイトさんにお願いしている部分 インタビュー・分析
  5. デザイナー PdM デザイナー PdM デザイナー PdM デザイナー エンジニア 結果共有 エンジニア

    エンジニア ユーザーストーリーマッピング・ MVP決定 UI設計・
 開発へ PdM 計画 準備 当日進行 決定事項
 取りまとめ 実際に発生
 するタスク ユーザーストーリーマッピングを中立的に進行するファシリテーションスキルが必要 事例2:機能開発におけるUXリサーチ わかったこと インタビュー・分析
  6. デザイナー PdM デザイナー PdM デザイナー PdM デザイナー エンジニア 結果共有 エンジニア

    エンジニア ユーザーストーリーマッピング・ MVP決定 UI設計・
 開発へ PdM 計画 準備 当日進行 決定事項
 取りまとめ 実際に発生
 するタスク 事例2:機能開発におけるUXリサーチ わかったこと ポップインサイトさんにお願いできる部分 頼れる部分は外部の方にも頼っていく インタビュー・分析
  7. 改善ポイント 事例2:機能開発におけるUXリサーチ 仕組み づくり リサーチの 実施と 活用支援 啓発活動 …施策の元となるユーザー課題やコンセプト策定 …

    …ルール/ガイドラインの策定、各プロジェクト支援 …各プロジェクトでのUX/UIデザイン 探索/検証リサーチ、各プロジェクト支援 主な
 ミッション 専門チームを発足し、各プロジェクトを支援していく形に
  8. 共通のデザインフローはあるものの、リサーチタイミングは明文化されていなかった デザインフロー IE 要件立て前情報整理 bE コンセプト/UXUI要件 qE 情報・要件整理 PRD „E

    ドラフトレビュー ‘E チーム合意 dE FIXデザイン 既存機能/仕様の整理を経て、PRDの与件からコンセプトとUX/UI要件を読み解く 画面遷移や機能の洗い出しをおこない、主要画面を定義する 主要画面のワイヤーフレーム案をレビューを通じて決定し、詳細仕様を策定する グラフィックデザインを作成し詳細スペックを決定する どのタイミング? どんな効果? 事例3:UXリサーチチームとしてのデザイナー支援 やったこと
  9. 共通のデザインフローに、はじめやすいリサーチのタイミングを明文化 デザインフロー EA 要件立て前情報整理 XA コンセプト/UXUI要件 gA 情報・要件整理 PRD €A

    ドラフトレビュー ‡A チーム合意 –A FIXデザイン 既存機能/仕様の整理を経て、PRDの与件からコンセプトとUX/UI要件を読み解く 画面遷移や機能の洗い出しをおこない、主要画面を定義する 主要画面のワイヤーフレーム案をレビューを通じて決定し、詳細仕様を策定する グラフィックデザインを作成し詳細スペックを決定する リサーチ検討タイミング 事例3:UXリサーチチームとしてのデザイナー支援 やったこと
  10. デザイナー向けにリサーチタイミングと手法明文化 難しかったこ6 7h スピード感が重要な施策では
 、
 リリース前にリサーチを挟みづらD ph プロジェクトの外からの支援だと、
 に
 時間がかかり、初動が遅れる

    "遅れのリスク"と捉えられてしまい 施策背景やリサーチ目的のキャッチアップ わかったこと 事例3:UXリサーチチームとしてのデザイナー支援
  11. “遅れのリスク”にならないようにリサーチを実施する工夫 →施策リリース後でも積極的にリサーチを実施し、得られた気づきを次の施策に活かす 改善ポイント デザインフロー ea 要件立て前情報整理 xa コンセプト/UXUI要件 ‡a 情報・要件整理

    PRD da ドラフトレビュー ka チーム合意 ta FIXデザイン |z 実装・リリース 既存機能/仕様の整理を経て、PRDの与件からコンセプトとUX/UI要件を読み解く 画面遷移や機能の洗い出しをおこない、主要画面を定義する 主要画面のワイヤーフレーム案をレビューを通じて決定し、詳細仕様を策定する グラフィックデザインを作成し詳細スペックを決定する 実装・動作検証をおこない、リリースする UXリサーチ検討タイミング② 事例3:UXリサーチチームとしてのデザイナー支援 UXリサーチ検討タイミング①
  12. まとめ PdM デザイナー エンジニア セールス PdM デザイナー エンジニア デザイナー 事例1

    事例2 事例3 QF 活動のターゲットとゴールを定め、効果検証を可能にする n 目的やゴールが曖昧だと、どんなに良い活動でも”成果”を示しづらƒ n 小さくステップを区切り、そのゴールを一緒に達成できそうな人を少しずつ巻き込む