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自己紹介 仁科 智子 / UXリサーチャー Chatwork株式会社 プロダクト本部 プロダクトデザイン部 UXリサーチチーム
2022年 Chatwork株式会社 / UXリサーチャー、 UXリサーチチーム立ち上e 2019年 Chatwork株式会社 / デザイナー、UXリサーチャd 2018年 決済系スタートアップ / デザイナd 2011年 美容系ベンチャー / デザイナー、ディレクター、デザインチームマネージャー @tomokoishida19 -
Chatwork x 国内最大級のビジネスチャット「Chatwork」を 中心に、複数の周辺サービスを展開*9 x ビジネスチャットのパイオニアであり国内利用者 数No.1*2 、 x 電話やメールから効率的なチャットへ、
させ、 プラットフォーム化を目指しています 導入社数は41万社*3 を突m ビジネス コミュニケーションの変化を加速 ÷ *1 Chatworkセグメント以外の事業として、ESET社提供のセキュリティ対策ソフトウェア「ESET」の代理販売事業を 展開。安定的な収益貢献となってい¨ ÷ *2 Nielsen NetView 及びNielsen Mobile NetView Customized Report 2022年5月度調べ月次利用者(MAU:Monthly Active User)調査。 調査対象はChatwork、Microsoft Teams、Slack、LINE WORKS、Skypeを含む47サービスを Chatwork株式会社にて選定Ý ÷ *3 2023年6月末時点 -
“いただいたご要望をもっと活かしたい”という思いから、お客様要望をデータベース化 事例1:お客様要望の活用 やったこと フロー型のチャットは残しつつ、 ストックとしてのデータベースを企 ノーコードツール(Airtable)に自動連携 されるよう、エンジニアに依V
誰でも簡単に複数の切り口でご要望の 確認が可能に PdM デザイナー エンジニア データ連携 企画 お客様要望 -
定期的に傾向を分析し、レポートを社内に発信・共有会を実施 事例1:お客様要望の活用 やったこと m 有志デザイナーで集計・分 m 定期的にレポート作成・共有会を実施し、 部門横断で意見交a m 得た気づきは、各開発チームで改善活動に
繋げてもらうことを想定 デザイナー PdM デザイナー エンジニア セールス 集計・分析 共有会実施 改善活動 各開発 チーム -
事例1:お客様要望の活用 データベース作成とレポート共有会 良かったこc dV チャットで流れがちだった時に比べ、 が しやすくなっr pV 部門横断で同じものを見て話すことで、 を深めることができた
求められているご要望の傾向の把握 ユーザー像の理解 わかったこと -
データベース作成とレポート共有会 難しかったこq rg 機能追加・改善のご要望だけでは vg 共有会参加者の顔ぶれが固定化され、 なってしま0 yg ビジョンや戦略、KPIが上手く紐付かないと 改善活動やレポート発信の
本質的な”解決すべき課題”が見えづらu マンネリ化して気づきが薄く 継続が難しい 事例1:お客様要望の活用 わかったこと -
「〇〇機能が欲しい」からもう一歩踏み込んだ、 のキャッチアップを可能に より本質的な”解決すべき課題” 改善ポイント 事例1:お客様要望の活用 本質的な”解決すべき課題”を知る工夫 → セールスチームと連携し「お客様要望」がより深まるように プロダクト開発チームが受け取りやすい・
受け取りにくい要望の例を提y 機能要望を伺う際のヒアリングの雛形に 組み込んでもらう形に -
レポート共有会のマンネリ化の打開 → デザイナーの入社オンボーディングとしての活用にシフト フレッシュな視点での気づきが、 に 既存メンバーにとっても思い込みを取り払う良い機会 仕様の共通理解という点でも 効果があった 改善ポイント 事例1:お客様要望の活用
入社メンバーがお客様要望を読み込z デザイナー定例で気づきを共q に繋げる ユーザー像の理解 -
改善ポイント 事例1:お客様要望の活用 戦略やKPIと活動の紐付け → 踏み込んだ分析により「選択肢の提示」を可能に l お客様の声を”体験価値”に置き換 l “体験価値”を戦略やKPIと掛け合わせて 方向性の選択肢を提c
l を定め チームを作っていくことにチャレンジ 取り組むべきKPIと体験価値 -
要望が寄せられる背景を探求しながら、 を目指す KPIを持ったチームでお客様の課題解決 改善ポイント 事例1:お客様要望の活用 戦略やKPIと活動の紐付け → 踏み込んだ分析により「選択肢の提示」を可能に お客様の声を”体験価値”に置き換~
“体験価値”を戦略やKPIと掛け合わせて 方向性の選択肢を提e を定め チームを作っていくことにチャレンジ 取り組むべきKPIと体験価値 -
機能開発におけるUXリサーチ 分析結果を元に、開発チームでユーザーストーリーマッピングを実施 やったこと r 普段の使い方やニーズの背景をチームに共 r 全員でユーザーストーリーマッピングを実施。 ストーリーと必要な機能をリストアップし、 PdMが優先度を判H r
かかった期間は3時間程度 結果共有、ユーザーストーリーマッピング、要件決定 PdM デザイナー エンジニア -
デザイナー エンジニア インタビュー・分析 結果共有 エンジニア エンジニア ユーザーストーリーマッピング・ MVP決定 UI設計・ 開発へ
PdM 計画 設計・準備 リクルー ティング リマインド 実査 謝礼送付 結果分析 実際に発生 するタスク いざリサーチする!となると、タスクは多岐に渡るのでそれなりの覚悟が必要 PdM デザイナー PdM デザイナー PdM デザイナー 事例2:機能開発におけるUXリサーチ わかったこと -
デザイナー エンジニア 結果共有 エンジニア エンジニア ユーザーストーリーマッピング・ MVP決定 UI設計・ 開発へ PdM
頼れる部分は外部の方にも頼っていく PdM デザイナー PdM デザイナー PdM デザイナー 事例2:機能開発におけるUXリサーチ わかったこと 計画 設計・準備 リクルー ティング リマインド 実査 謝礼送付 結果分析 実際に発生 するタスク 普段ポップインサイトさんにお願いしている部分 インタビュー・分析 -
デザイナー PdM デザイナー PdM デザイナー PdM デザイナー エンジニア 結果共有 エンジニア
エンジニア ユーザーストーリーマッピング・ MVP決定 UI設計・ 開発へ PdM 計画 準備 当日進行 決定事項 取りまとめ 実際に発生 するタスク ユーザーストーリーマッピングを中立的に進行するファシリテーションスキルが必要 事例2:機能開発におけるUXリサーチ わかったこと インタビュー・分析 -
デザイナー PdM デザイナー PdM デザイナー PdM デザイナー エンジニア 結果共有 エンジニア
エンジニア ユーザーストーリーマッピング・ MVP決定 UI設計・ 開発へ PdM 計画 準備 当日進行 決定事項 取りまとめ 実際に発生 するタスク 事例2:機能開発におけるUXリサーチ わかったこと ポップインサイトさんにお願いできる部分 頼れる部分は外部の方にも頼っていく インタビュー・分析 -
改善ポイント 事例2:機能開発におけるUXリサーチ 仕組み づくり リサーチの 実施と 活用支援 啓発活動 …施策の元となるユーザー課題やコンセプト策定 …
…ルール/ガイドラインの策定、各プロジェクト支援 …各プロジェクトでのUX/UIデザイン 探索/検証リサーチ、各プロジェクト支援 主な ミッション 専門チームを発足し、各プロジェクトを支援していく形に -
共通のデザインフローはあるものの、リサーチタイミングは明文化されていなかった デザインフロー IE 要件立て前情報整理 bE コンセプト/UXUI要件 qE 情報・要件整理 PRD E
ドラフトレビュー E チーム合意 dE FIXデザイン 既存機能/仕様の整理を経て、PRDの与件からコンセプトとUX/UI要件を読み解く 画面遷移や機能の洗い出しをおこない、主要画面を定義する 主要画面のワイヤーフレーム案をレビューを通じて決定し、詳細仕様を策定する グラフィックデザインを作成し詳細スペックを決定する どのタイミング? どんな効果? 事例3:UXリサーチチームとしてのデザイナー支援 やったこと -
共通のデザインフローに、はじめやすいリサーチのタイミングを明文化 デザインフロー EA 要件立て前情報整理 XA コンセプト/UXUI要件 gA 情報・要件整理 PRD A
ドラフトレビュー A チーム合意 A FIXデザイン 既存機能/仕様の整理を経て、PRDの与件からコンセプトとUX/UI要件を読み解く 画面遷移や機能の洗い出しをおこない、主要画面を定義する 主要画面のワイヤーフレーム案をレビューを通じて決定し、詳細仕様を策定する グラフィックデザインを作成し詳細スペックを決定する リサーチ検討タイミング 事例3:UXリサーチチームとしてのデザイナー支援 やったこと -
デザイナー向けにリサーチタイミングと手法明文化 難しかったこ6 7h スピード感が重要な施策では 、 リリース前にリサーチを挟みづらD ph プロジェクトの外からの支援だと、 に 時間がかかり、初動が遅れる
"遅れのリスク"と捉えられてしまい 施策背景やリサーチ目的のキャッチアップ わかったこと 事例3:UXリサーチチームとしてのデザイナー支援 -
“遅れのリスク”にならないようにリサーチを実施する工夫 →施策リリース後でも積極的にリサーチを実施し、得られた気づきを次の施策に活かす 改善ポイント デザインフロー ea 要件立て前情報整理 xa コンセプト/UXUI要件 a 情報・要件整理
PRD da ドラフトレビュー ka チーム合意 ta FIXデザイン |z 実装・リリース 既存機能/仕様の整理を経て、PRDの与件からコンセプトとUX/UI要件を読み解く 画面遷移や機能の洗い出しをおこない、主要画面を定義する 主要画面のワイヤーフレーム案をレビューを通じて決定し、詳細仕様を策定する グラフィックデザインを作成し詳細スペックを決定する 実装・動作検証をおこない、リリースする UXリサーチ検討タイミング② 事例3:UXリサーチチームとしてのデザイナー支援 UXリサーチ検討タイミング① -
キャッチアップやオペレーションの時間短縮 ポップインサイトさんの 多くのナレッジをもとに実現しました 改善ポイント 事例3:UXリサーチチームとしてのデザイナー支援 ヒアリング、調査設計、分析の手順や 項目に漏れがないようガイドを作 設計・リクルーティングを並
手戻りやタイムラグを削減し、 リードタイム短縮へ ユーザビリティテストのガイド活用とオペレーション改善により、 リードタイムを5営業日短縮 -
まとめ PdM デザイナー エンジニア セールス PdM デザイナー エンジニア デザイナー 事例1
事例2 事例3 QF 活動のターゲットとゴールを定め、効果検証を可能にする n 目的やゴールが曖昧だと、どんなに良い活動でも”成果”を示しづら n 小さくステップを区切り、そのゴールを一緒に達成できそうな人を少しずつ巻き込む -
仲間を募集しています! プロダクトデザイン部の活動を発信しています プロダクトデザイン部に専門チー ムが爆誕!その構想から第一歩を 踏み出すまでにやったこと オンラインで新機能開発のユー ザーストーリーマッピングをした 話 UIデザインのフローを標準化する 試み「MONDRIAN」はじめました
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