Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
『若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策』について
Search
Nakaji Kohki
September 14, 2018
Technology
3
2.4k
『若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策』について
会社で行われたCEDEC2018の報告会で使用した資料です。
Nakaji Kohki
September 14, 2018
Tweet
Share
More Decks by Nakaji Kohki
See All by Nakaji Kohki
VRMアバターでギターの弾き語りがしたい!! 『Vフレット』の開発で考えたこと
nkjzm
0
160
『ALTDEUS: Beyond Chronos』で物語に没入できる操作感を実現するマルチプラットフォーム対応の道のり / The path to multi-platform support for immersive storytelling in ALTDEUS: Beyond Chronos
nkjzm
0
270
『ALTDEUS: Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応 / Support for multi-platform controllers in "ALTDEUS: Beyond Chronos
nkjzm
0
310
Unityで使える汎用的な ハンバーガーメニューの実装 / UniHamburger
nkjzm
0
850
20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介 [CEDEC2021] / Introduction of ALTDEUS' VR ADV tool "Uranus", CEDEC2021
nkjzm
1
2k
withコロナに見るXR業界のイマ! [CEDEC2021] / XR NOW CEDEC2021
nkjzm
3
1.7k
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021
nkjzm
0
1.3k
Unityでチャットに使えるモバイルキーボードの実現
nkjzm
2
4.2k
Notionで人生を公開している話
nkjzm
0
900
Other Decks in Technology
See All in Technology
LLM + RAG を使った SORACOM Support Bot の裏側の歴史
soracom
PRO
1
640
やっていきテスト
k6s4i53rx
0
160
オブジェクトのおしゃべり大失敗 メッセージングアンチパターン集 / messaging anti-pattern collection
ytake
0
340
期待しすぎずに取り組む両面 TypeScript
shozawa
4
520
オブジェクト指向宗教史
tanakahisateru
14
12k
Autopsy of a Cascading Outage from a MySQL Crashing Bug
jfg956
0
200
SREsのためのSRE定着ガイド
netmarkjp
10
1.6k
ハイパフォーマンスな組織をつくるための開発生産性の考え方 / developer-productivity-high-performer-link-and-motivation
lmi
3
270
XRミーティング 2024-03-20
1ftseabass
PRO
0
100
依存ライブラリはどこに?
takesection
0
110
技術広報経験0のEMがエンジニアブランディングをはじめてみた
coconala_engineer
1
140
ビジネスとコード品質の接合点 そしてコード品質がそこに及ぼす影響 / The Intersections of Business and Engineering, and The Impact of Code Quality There
mtx2s
10
1k
Featured
See All Featured
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
153
14k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
113
18k
Visualization
eitanlees
135
14k
Designing with Data
zakiwarfel
94
4.8k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
35
2.4k
How GitHub (no longer) Works
holman
301
140k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
14
2k
5 minutes of I Can Smell Your CMS
philhawksworth
199
19k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
397
65k
Creatively Recalculating Your Daily Design Routine
revolveconf
209
11k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1023
450k
WebSockets: Embracing the real-time Web
robhawkes
59
6.9k
Transcript
若手必見!知らないと恥ずかしい、 ゲーム業界における OSSライセンス違反の対策 2018/09/14 VR Agent 中地 功貴 @kohki_nakaji
アイスブレイク 3d model: "Spider-Man Homecoming" by VALLEYOFDEA7H is licensed under
CC-BY 3.0
紹介するセッション 『若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反 の対策』 日本シノプシス合同会社 / 吉井 雅人 https://2018.cedec.cesa.or.jp/session/detail/s5ab9e42e7e8a2 講演資料: https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1844
アジェンダ セッションの中から危機感を煽る部分をピックアップして紹介 1. OSSの基礎理解 2. ライセンス違反の危険性 3. ライセンス違反を防ぐには 全職種向けだが、エンジニア寄りの話が多め
1. OSSの基礎理解
OSS(Open Source Software)とは OSI (Open Source Initiative)による定義 1. 自由な再頒布ができること →
商用利用もOK 2. ソースコードを入手できること 3. 派生物が存在でき、派生物に同じライセンスを適用できること 4. 差分情報の配布を認める場合には、同一性の保持を要求してもかまわない 5. 個人やグループを差別しないこと 6. 適用領域に基づいた差別をしないこと 7. 再配布において追加ライセンスを必要としないこと 8. 特定製品に依存しないこと 9. 同じ媒体で配布される他のソフトウェアを制限しないこと 10. 技術的な中立を保っていること → 開発者にとってはかなり使いやすい形態
OSSの考え方 特定の条件の範囲内でのみ著作物を利用できる → 違反すると著作権法違反 (講演資料より)
2. ライセンス違反の危険性
Copyleftの考え方 - 四つの基本的な自由 1. どんな目的に対しても、プログラムを望むままに実行する自由 (第零の自由)。 2. プログラムがどのように動作しているか研究し、必要に応じて改造する自由 (第一の自由)。ソース コードへのアクセスは、この前提条件となります。
3. 身近な人を助けられるよう、コピーを再配布する自由 (第二の自由)。 4. 改変した版を他に配布する自由 (第三の自由)。これにより、変更がコミュニティ全体にとって利益とな る機会を提供できます。 ソースコードへのアクセス は、この前提条件となります。 https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.ja.html → (配布する場合は) ソースコードの開示が必要
GPL違反発覚事例: ICO (PS2) ファンがデコンパイルした際、GPLのソースコードを使用していることが発覚 → 最終的に販売停止に追い込まれる事態に https://japanese.engadget.com/2007/11/29/ico-gpl/
GooglePlayのTop20のライセンス状況 登壇者の方が独自にバイナリを解析した結果
OSS内OSS OSSを利用していても他のOSSライセンスで配布することが可能
3. ライセンス違反を防ぐには
<< ライセンス違反を防ぐには 対策 - OSS利用ポリシーを策定する - 利用しているOSSを把握する - OSSライセンスについての開発者向けトレーニングを実施する 考え方としては、利用を制限するよりも利用を把握する方が合理的
また、後の工程ほど違反を検出した場合の影響が大きい →開発者のリテラシ向上がリスクの軽減に役立つ (再掲)講演資料: https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1844
None