Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
『若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策』について
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
nkjzm
September 14, 2018
Technology
3.3k
3
Share
『若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策』について
会社で行われたCEDEC2018の報告会で使用した資料です。
nkjzm
September 14, 2018
More Decks by nkjzm
See All by nkjzm
個人iOSアプリ開発で使っているClaude Code Hooksの紹介
nkjzm
0
560
アバター配信アプリ『Vフレット』 でVRM 1.0対応をしてみる
nkjzm
1
330
VRMアバターでギターの弾き語りがしたい!! 『Vフレット』の開発で考えたこと
nkjzm
0
570
『ALTDEUS: Beyond Chronos』で物語に没入できる操作感を実現するマルチプラットフォーム対応の道のり / The path to multi-platform support for immersive storytelling in ALTDEUS: Beyond Chronos
nkjzm
0
380
『ALTDEUS: Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応 / Support for multi-platform controllers in "ALTDEUS: Beyond Chronos
nkjzm
0
460
Unityで使える汎用的な ハンバーガーメニューの実装 / UniHamburger
nkjzm
3
1.5k
20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介 [CEDEC2021] / Introduction of ALTDEUS' VR ADV tool "Uranus", CEDEC2021
nkjzm
1
2.6k
withコロナに見るXR業界のイマ! [CEDEC2021] / XR NOW CEDEC2021
nkjzm
3
1.9k
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021
nkjzm
0
1.5k
Other Decks in Technology
See All in Technology
TSKaigi 2026 - 型プラグインシステムの実装に使われるテクニック
teamlab
PRO
2
430
イベントで大活躍する電子ペーパー名札 〜その3〜 / ビジュアルプログラミングIoTLT vol.23
you
PRO
0
140
Node.js+TypeScriptにおけるCJS/ESM相互運用の最新ポイント
grainrigi
2
120
自作エディターをOSSにして分かった、一人に刺さる開発が世界を動かす理由
shinyasaita
1
390
『家族アルバム みてね』における インシデント対応との向き合い方 / Approach incident response in Family Album
kohbis
2
190
AI駆動開発でなんでもハンズオン環境をつくってみた
yoshimi0227
0
130
Kaggle未経験社員をメダリストに育てる「AIドラゴン桜」
lycorptech_jp
PRO
0
560
生成AIに振り回されない 〜確率論と決定論の使い分け〜
shukob
0
110
自称宇宙最速で不合格となったAIP-C01にリベンジを果たすべくAIで問題集アプリを作ってみた。
yama3133
0
140
TypeScriptはどのようにどこまで推論できるのか ─ とにかく as は禁止で
ypresto
3
420
論文紹介:Pixal3D (SIGGRAPH 2026)
tenten0727
0
730
「使われるデータ基盤」を目指してデータアナリストとワークショップをやった話
jackojacko_
2
860
Featured
See All Featured
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
528
40k
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
230
Primal Persuasion: How to Engage the Brain for Learning That Lasts
tmiket
0
340
Joys of Absence: A Defence of Solitary Play
codingconduct
1
370
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
530
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
122
21k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
247
13k
Leveraging Curiosity to Care for An Aging Population
cassininazir
1
240
Why Mistakes Are the Best Teachers: Turning Failure into a Pathway for Growth
auna
0
140
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
830
Efficient Content Optimization with Google Search Console & Apps Script
katarinadahlin
PRO
1
570
From Legacy to Launchpad: Building Startup-Ready Communities
dugsong
0
210
Transcript
若手必見!知らないと恥ずかしい、 ゲーム業界における OSSライセンス違反の対策 2018/09/14 VR Agent 中地 功貴 @kohki_nakaji
アイスブレイク 3d model: "Spider-Man Homecoming" by VALLEYOFDEA7H is licensed under
CC-BY 3.0
紹介するセッション 『若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反 の対策』 日本シノプシス合同会社 / 吉井 雅人 https://2018.cedec.cesa.or.jp/session/detail/s5ab9e42e7e8a2 講演資料: https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1844
アジェンダ セッションの中から危機感を煽る部分をピックアップして紹介 1. OSSの基礎理解 2. ライセンス違反の危険性 3. ライセンス違反を防ぐには 全職種向けだが、エンジニア寄りの話が多め
1. OSSの基礎理解
OSS(Open Source Software)とは OSI (Open Source Initiative)による定義 1. 自由な再頒布ができること →
商用利用もOK 2. ソースコードを入手できること 3. 派生物が存在でき、派生物に同じライセンスを適用できること 4. 差分情報の配布を認める場合には、同一性の保持を要求してもかまわない 5. 個人やグループを差別しないこと 6. 適用領域に基づいた差別をしないこと 7. 再配布において追加ライセンスを必要としないこと 8. 特定製品に依存しないこと 9. 同じ媒体で配布される他のソフトウェアを制限しないこと 10. 技術的な中立を保っていること → 開発者にとってはかなり使いやすい形態
OSSの考え方 特定の条件の範囲内でのみ著作物を利用できる → 違反すると著作権法違反 (講演資料より)
2. ライセンス違反の危険性
Copyleftの考え方 - 四つの基本的な自由 1. どんな目的に対しても、プログラムを望むままに実行する自由 (第零の自由)。 2. プログラムがどのように動作しているか研究し、必要に応じて改造する自由 (第一の自由)。ソース コードへのアクセスは、この前提条件となります。
3. 身近な人を助けられるよう、コピーを再配布する自由 (第二の自由)。 4. 改変した版を他に配布する自由 (第三の自由)。これにより、変更がコミュニティ全体にとって利益とな る機会を提供できます。 ソースコードへのアクセス は、この前提条件となります。 https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.ja.html → (配布する場合は) ソースコードの開示が必要
GPL違反発覚事例: ICO (PS2) ファンがデコンパイルした際、GPLのソースコードを使用していることが発覚 → 最終的に販売停止に追い込まれる事態に https://japanese.engadget.com/2007/11/29/ico-gpl/
GooglePlayのTop20のライセンス状況 登壇者の方が独自にバイナリを解析した結果
OSS内OSS OSSを利用していても他のOSSライセンスで配布することが可能
3. ライセンス違反を防ぐには
<< ライセンス違反を防ぐには 対策 - OSS利用ポリシーを策定する - 利用しているOSSを把握する - OSSライセンスについての開発者向けトレーニングを実施する 考え方としては、利用を制限するよりも利用を把握する方が合理的
また、後の工程ほど違反を検出した場合の影響が大きい →開発者のリテラシ向上がリスクの軽減に役立つ (再掲)講演資料: https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1844
None