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Nakaji Kohki
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アバター配信アプリ『Vフレット』 でVRM 1.0対応をしてみる
nkjzm
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VRMアバターでギターの弾き語りがしたい!! 『Vフレット』の開発で考えたこと
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『ALTDEUS: Beyond Chronos』で物語に没入できる操作感を実現するマルチプラットフォーム対応の道のり / The path to multi-platform support for immersive storytelling in ALTDEUS: Beyond Chronos
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『ALTDEUS: Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応 / Support for multi-platform controllers in "ALTDEUS: Beyond Chronos
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Unityで使える汎用的な ハンバーガーメニューの実装 / UniHamburger
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withコロナに見るXR業界のイマ! [CEDEC2021] / XR NOW CEDEC2021
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20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介 [CEDEC2021] / Introduction of ALTDEUS' VR ADV tool "Uranus", CEDEC2021
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VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021
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Unityでチャットに使えるモバイルキーボードの実現
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Notionで人生を公開している話
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Oculusプラットフォームの最近の話
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VRゲーム開発を支えた自動ビルドと自動プレイ
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【バーチャル子育て】ベビーカー生活してみて分かったこと
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ARKit 3のモーションキャプチャを録画してみた / Recorded a motion capture of ARKit 3
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第7章 VRコンテンツ 【VR技術者認定試験 バーチャル輪読会 in cluster 】 / Capter 7. VR Contents
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IOゲームを作る時に考えたゲームデザインの話 / Game design for IO game
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3Dアバターにおける権利と倫理、開発者が出来る対策 / Rights and ethics in 3D avatars, measures that developers can take.
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AWE USA 2019でLooking Glass製サービスの展示をして得た知見 / Knowledge from the exhibition of the Looking Glass service at AWE USA 2019
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