Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
アバター配信アプリ『Vフレット』 でVRM 1.0対応をしてみる
Search
nkjzm
August 01, 2024
Technology
370
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
アバター配信アプリ『Vフレット』 でVRM 1.0対応をしてみる
2024年8月1日に開催された『VRM Meetup #4 VRM LT大会』での発表資料です
https://vrmc.connpass.com/event/322649/
nkjzm
August 01, 2024
More Decks by nkjzm
See All by nkjzm
個人iOSアプリ開発で使っているClaude Code Hooksの紹介
nkjzm
0
680
VRMアバターでギターの弾き語りがしたい!! 『Vフレット』の開発で考えたこと
nkjzm
0
590
『ALTDEUS: Beyond Chronos』で物語に没入できる操作感を実現するマルチプラットフォーム対応の道のり / The path to multi-platform support for immersive storytelling in ALTDEUS: Beyond Chronos
nkjzm
0
400
『ALTDEUS: Beyond Chronos』におけるマルチプラットフォーム向けコントローラーの対応 / Support for multi-platform controllers in "ALTDEUS: Beyond Chronos
nkjzm
0
480
Unityで使える汎用的な ハンバーガーメニューの実装 / UniHamburger
nkjzm
3
1.6k
20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介 [CEDEC2021] / Introduction of ALTDEUS' VR ADV tool "Uranus", CEDEC2021
nkjzm
1
2.6k
withコロナに見るXR業界のイマ! [CEDEC2021] / XR NOW CEDEC2021
nkjzm
3
1.9k
VRプロダクト開発ラウンドテーブル2021
nkjzm
0
1.6k
Unityでチャットに使えるモバイルキーボードの実現
nkjzm
2
6.1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
MCPゲートウェイを作って運用してわかったこと — Agent時代の権限管理の現在地
mtpooh
10
3.1k
20260930_Gemma4_Hands-on
tsho
0
230
購入ドメインでの課題と取り組み
ykagano
0
140
AI時代に必要な脅威モデリング― 変化の速度に負けない理解とリスク判断
masakane55
4
1k
並行性の問題を防げ!実践トランザクション入門
occhi
0
270
The seven pitfalls of AI (revised version)
ufried
0
260
オブザーバビリティを高める AI エージェント体験を考える / Designing AI Agent Experiences That Enhance Observability
aoto
PRO
2
310
あなたの知らないAmazon VPC Route Server/Amazon VPC Route Server you don't know about
masakiokuda
2
220
React Nativeでの OTA Updateって、 どう説明する?
ichiki1023
0
150
自律型 AI をセキュアに実装!Gemini と MIG で作る動的コード実行環境
recruitengineers
PRO
1
210
Lambda MicroVMsが分からなすぎたので使い所を1から考えてみた
tsukuboshi
2
400
More Freedom on the Same Shared GPU Cluster: A Small Team’s Experience with vCluster
nttcom
0
140
Featured
See All Featured
Noah Learner - AI + Me: how we built a GSC Bulk Export data pipeline
techseoconnect
PRO
0
450
Building AI with AI
inesmontani
PRO
1
1.3k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
56k
Collaborative Software Design: How to facilitate domain modelling decisions
baasie
1
340
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
187
23k
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
9
2.7k
AI: The stuff that nobody shows you
jnunemaker
PRO
10
1.1k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.6k
Music & Morning Musume
bryan
48
7.4k
Side Projects
sachag
456
43k
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
3
3.9k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
37
7.5k
Transcript
2024/08/01 VRM Meetup #4 VRM LT大会! アバター配信 アプリ『Vフレット 』 でVRM
1.0対応をしてみた
なかじ @nkjzm • VRとプログラミング が得意 • 個人開発で「Vフレット」を作っている Unity / VR
Engineer
アンケート 本日の参加者ってどんな属性ですか? • 開発者の方 • VRoid
/ 3Dモデルを触ってる方 • とりあえず興味があって来てみた方
今日は開発者向けの話がメインですが、 雰囲気だけでも伝わるとうれしいです 🙏
VRMとは • VR向けの3Dアバターファイルフォーマット ◦ アバターを VRM形式で作っておくと、いろいろなプラットフォームで使えるのが特徴 ◦ 発表後にすごい勢いで流行った(会場の
clusterでも採用している!) • VRM 0.x:2018年にベータ版として発表 • VRM 1.0:2022年9月に正式版としてリリース ◦ 変数名として 「VRM10」表記が使われることが多い ◦ (個人的な印象) VRM 0.xほど浸透していない・・・?
知ってるサービスの VRM 1.0 対応状況を調べてみた 2022年 • 9月
◦ VRM 1.0リリース ◦ バーチャルキャスト • 11月 ◦ VMagicMirror 2023年 • 3月 ◦ VRoid Studio ◦ VDRAW • 8月 ◦ LuppetX
知ってるサービスの VRM 1.0 対応状況を調べてみた 2022年 • 9月
◦ VRM 1.0リリース ◦ バーチャルキャスト • 11月 ◦ VMagicMirror 2023年 • 3月 ◦ VRoid Studio ◦ VDRAW • 8月 ◦ LuppetX ➡めちゃくちゃ対応進んでた
自分のアプリでも VRM1.0 対応をやってみた (未完了なので現時点の所感です 🙏)
Vフレットとは • アバターを使ってギターの弾き語りができるアプリ • Windows / Mac 向けに Booth
で配布中! • VRMアバター読み込みに対応 ◦ プリセットアバター ◦ PC内のVRMファイル ◦ VRoid Hub連携 • トラッキング不要、アバターと PCがあれば使える • 最近は YouTube ショートとかに使ってくれる人も https://booth.pm/ja/items/3024741
VRoid SDK とは • VRoid Hubと連携させる開発者向けライブラリ • Web(API)、Unity、Unreal Engineに対応(開発者登録が必要)
https://developer.vroid.com/sdk/ より
環境 • Unity 2021.3.35f1 • VRoid SDK for Unity 0.5.2
(2024/06/24) ◦ アップデートのバージョンは 0.1.0 • UniVRM v0.122.0 (2024/05/10) ◦ アップデート前: v0.89.0 ◦ VRoid SDKに内包されている UniVRMを使用
このスライドがめちゃくちゃ参考になる (ので抜粋して紹介します ) UniVRM 利用アプリケーションの VRM 1.0 への移行について -
Speaker Deck
UniVRM 利用アプリケーションの VRM 1.0 への移行について - Speaker Deck より
UniVRM 利用アプリケーションの VRM 1.0 への移行について - Speaker Deck より
UniVRM 利用アプリケーションの VRM 1.0 への移行について - Speaker Deck より
➡ 基本的にはリネームとか メンバアクセスの修正で⾏けそう UniVRM 利用アプリケーションの VRM 1.0 への移行について - Speaker
Deck より
対応が簡単だった差分 • モデル読み込み ◦ メソッド名が変わっただけで使い勝手は変更なし • VRM
0.x系の変換処理 ◦ ほぼすべて自動で変換してくれるので、共存について考えることが少ない • 表情 ◦ 「VRMBlendShape」から「 Expression」に変わっただけ ▪ 例:BlendShapePreset → ExpressionPreset
対応が大変そうな差分 • アクセス方法が変わっている箇所について ◦ 一部 MonoBehaviourとして提供されなくなった ◦
GetComponent<T>()している箇所を、親のクラスなどのメンバ変数からを辿る必要がある • ライセンス ◦ 仕様として、意図的に 1:1 変換をしていない ◦ 0.x系ライセンスは 0.x系ライセンスとして表示する必要がある • ボーン ◦ 正規化された?ボーン構造が変わった?らしい ◦ まだやっていないのでここが一番大変そう
VRoid SDK の対応 • 基本的には専用の対応は不要だった ◦ メタデータは VRoid SDK独自の型で返ってくるので差分なし
◦ VRMをUnity上で3Dデータとして生成した型 RuntimeGltfInstance を ▪ VRMファイル読み込みの場合は UniVRMから ▪ VRoid Hub上のキャラクターの場合は VRoid SDKから ◦ 読み込むという違いのみ • → アプリのVRM 1.0対応ができれば自動的に対応完了っぽい
まとめ • VRM 0.xから 1.0への互換性がかなり考慮されていて共存が可能 • 型名が全体的に変更されているが、機械的に変換していける •
ライセンス回りとボーン回りはちょっと大変そう • VRoidSDKへの対応は一瞬だった
余談:困っていること • Vrm10Dataからサムネイルが取得できない取得の例 • https://vrm.dev/api/vrm1_load/ によると、下記のように取得可能
• 返ってくる値は nullではないが、 RawImage.textureに渡すと Missing になる • もし何かわかる方がいたらぜひ教えてください 🙏 using var loader = new Vrm10Importer(vrm); var texture2D = await loader.LoadVrmThumbnailAsync();
宣伝: VketRealに出展します! 8/4(日) 秋葉原 【B8】
None
ご清聴ありがとうございました!
None