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Unityでチャットに使えるモバイルキーボードの実現

3009eedce0d0f7ae45987a7bd8f57b85?s=47 Nakaji Kohki
February 19, 2021

 Unityでチャットに使えるモバイルキーボードの実現

3009eedce0d0f7ae45987a7bd8f57b85?s=128

Nakaji Kohki

February 19, 2021
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  1. Unityでチャットに使える モバイルキーボードの実現 2020/01/19 CA.unity #1

  2. Nakaji Kohki / なかじ Twitter: @nkjzm ・日本VR学会認定 上級VR技術者 ・専門学校の先生(VRエンジニア専攻) ・Podcast『xR.fm』のパーソナリティ

    ・エンジニア系勉強会のオーガナイザー 略歴: CyberAgent → メルカリ R4D XR → 現在 Unity / VR Engineer ~0:30
  3. ~1:00 ALTDEUS: Beyond Chronos • VRゲーム開発してます! ◦ アドベンチャー ◦ マシンアクション

    ◦ VRライブ • Quest/Riftで好評配信中 • Steam版 本日リリース!!  • PSVR版 4/15発売
  4. 本日の内容 モバイルキーボードを 気持ちよく実装する方法 ~2:00 よくある実装 今回の実装 このアプリの開発で使用

  5. アジェンダ ~2:30 1. キーボードの高さにチャット欄を調整する a. キーボード高さの取得 b. チャット欄に反映させる 2. ネイティブの入力フィールドを非表示に

    3. ネイティブボタンのOKイベント取得 4. キーボードのハンドリング
  6. キーボード高さの取得(1/2) iOSはそのままいける > Android では Rect は 0 です。 https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/TouchScreenKeyboard-area.html

    → baba-s さんのスクリプトで対応 ~3:00 1. Rect area = UnityEngine.TouchScreenKeyboard.area; 2. int height = Mathf.RoundToInt(area.height);
  7. キーボード高さの取得(2/2) 引用元: https://github.com/baba-s/UniSoftwareKeyboardArea/blob/master/Scripts/SoftwareKeyboardArea.cs ~3:30 1. var currentActivity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>( "currentActivity"

    ); 2. var unityPlayer = currentActivity.Get<AndroidJavaObject>( "mUnityPlayer" ); 3. var view = unityPlayer.Call<AndroidJavaObject>( "getView" ); 4. 5. if ( view == null ) return 0; 6. 7. int result; 8. using ( var rect = new AndroidJavaObject( "android.graphics.Rect" ) ) 9. { 10. view.Call( "getWindowVisibleDisplayFrame", rect ); 11. result = Screen.height - rect.Call<int>( "height" ); 12. }
  8. チャット欄に反映させる(1/3) • uGUIに反映させる処理 ◦ 右図ならBottomに反映 ◦ uGUIの組み方次第 ◦ Debug表示で 実際の値が見られる

    ~4:00 1. chatContainer.sizeDelta = new Vector2(0, -margin);
  9. チャット欄に反映させる(2/3) • 解像度の調整 ◦ キーボードの高さは端末の解像度で返ってくる ◦ uGUIはCanvasの解像度で制御されている(ことが多い) ~4:30 1. //

    解像度比を取得 2. var resolutionHeight = chatContainer 3. .GetComponentInParent<CanvasScaler>() 4. .GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y; 5. var rate = resolutionHeight / Screen.height; 6. 7. var margin = height * rate; 8. chatContainer.sizeDelta = new Vector2(0, -margin);
  10. チャット欄に反映させる(3/3) ~5:00 • SafeAreaの罠 ◦ TouchScreenKeyboard.areaは SafeAreaの下部領域の高さを含む

  11. ネイティブの入力 フィールドを非表示 ~6:00 変数が用意されている TouchScreenKeyboard.hideInput →InputFieldの HideMobileInputで上書きされる ※ネイティブのコピペ機能などが使えなくなる ※Androidだと疑似的な実装 https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/TouchScreenKeyboard-hideInput.html)

  12. ネイティブボタンの OKイベント取得 • Androidだとキーボード表示中に キーボード外の入力が拾えない ◦ →ネイティブのOKボタンで送信 • keyboard.statusを監視で実現 ◦

    Done:OKを押した時 ◦ LostFocus:フォーカスが外れた時 ~7:00
  13. キーボードのハンドリング ~8:00 1. Keyboard = TouchScreenKeyboard.Open(string.Empty, TouchScreenKeyboardType.Search); 2. EventSystem.current.SetSelectedGameObject(chatInput.gameObject); •

    Unity領域タップ or OKボタン押下でキーボードが閉じる ◦ →チャットだと開きっぱなしにしたい • 色々なタイミングで再表示/再フォーカス ◦ チャット送信をした時 ◦ Unityの送信ボタンを押した瞬間 ◦ ボタンを押しかけて押さなかった時
  14. できなかった事 • キーボードの再表示 ◦ Androidは微妙にチラつく(ちょっと妥協している) • Androidで通知がくるとキーボードのheightに含まれる ◦ ネイティブ部分の処理を見直せば改善しそう ~8:30

    解決方法わかる人いたら教えてくださいmm
  15. • キーボードの高さ周りの処理は少し複雑 ◦ Android対応と解像度、SafeAreaを考慮しよう • TouchScreenKeyboard.hideInputはInputFieldで上書きされる • ネイティブのボタン:status監視で疑似的にハンドリング • キーボードの常時表示:再フォーカスを繰り返して実現

    • (毎回ビルドして確認するのがめちゃくちゃ大変だった) ◦ →なので・・・ まとめ ~9:00
  16. 公開しました UnityMobileKeyboardSample (Unlicense) https://github.com /nkjzm/UnityMobileKeyboardSample ~9:30

  17. 最後に

  18. Roppongi.unity開催します ~10:00 Unityに関するLTイベント • 2/24(水) 20:00〜 • YouTube Live &

    cluster • 協賛 ◦ クラスター株式会社 ◦ 株式会社ハシラス • #roppongiunity
  19. フォロー & チャンネル登録 お願いします!! ありがとうございました!! @nkjzm VRエンジニアなかじ

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