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チーム改善を 「やって終わり」にしない

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October 24, 2026
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チーム改善を 「やって終わり」にしない

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Yukinaga OISHI

October 24, 2026

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Transcript

  1. naga - Yukinaga Oishi 株式会社MIXI 『家族アルバム みてね』 デジタル課 個 開発チームエンジニア(2026/05〜)

    :コーヒー屋をやっています 昨年に 九頭 湖〜岐 お を買いたい 産で黒 をドライブ • X: @_subnaganaga • mixi : @naga 4 阜 竜 金 龍 2 人 土 ©MIXI
  2. スプリントレビュー 既にあるやりたいこと • スプリントで出来上がった機能のデモ • 他チームの 線でFB収集… 実行条件が決まっていなければ、 善意や余 に頼るだけでは、既存の運

    に埋もれてしまう 検査は運用に埋もれる 実 条件が曖昧な改善は、 常の運 19 用 用 日 目 力 ©MIXI 行 に埋もれて実施されない
  3. プロダクト開発を3層に分けてみる 【目的】 ユーザーへの持続的な価値提供 【適応】 【下 え】 学びを持ち帰り 運 が整っているから ルールを改める

    価値提供を加速できる 【現場の施策】 機能開発 / ABテスト 【適応】 詰まりを検知して 運 を 直す 【下 え】 判断できる ルールを敷く 【チーム運用】 ふりかえり / スクラムイベント 29 見 支 支 用 用 ©MIXI
  4. プロダクト開発を3層に分けてみる 【目的】 ユーザーへの持続的な価値提供 【適応】 有意差なし 判断先送り (=適応の不全) 【下 え】 学びを持ち帰り

    運 が整っているから ルールを改める 価値提供を加速できる 【現場の施策】 機能開発 / ABテスト 【適応】 詰まりを検知して 運 を 直す 【下 え】 判断できる ルールを敷く 【チーム運用】 ふりかえり / スクラムイベント 30 見 支 支 用 用 ©MIXI
  5. プロダクト開発を3層に分けてみる 【目的】 ユーザーへの持続的な価値提供 【適応】 【下 え】 学びを持ち帰り 運 が整っているから ルールを改める

    価値提供を加速できる 【現場の施策】 機能開発 / ABテスト 【適応】 施策が問題ではなく 詰まりを検知して 判断軸や場の不足 運 を 直す (運用の課題) 【下 え】 判断できる ルールを敷く 【チーム運用】 ふりかえり / スクラムイベント 31 見 支 支 用 用 ©MIXI
  6. プロダクト開発を3層に分けてみる 【目的】 ユーザーへの持続的な価値提供 【適応】 【下 え】 学びを持ち帰り 運 が整っているから ルールを改める

    価値提供を加速できる チーム運用の層で 【現場の施策】 機能開発 / ABテスト ループが止まっている 【適応】 施策が問題ではなく 詰まりを検知して 判断軸や場の不足 運 を 直す (運用の課題) 【下 え】 判断できる ルールを敷く 【チーム運用】 ふりかえり / スクラムイベント 32 見 支 支 用 用 ©MIXI
  7. 「適応(やめる 変える)」の準備をしないまま動き出していた ダッシュボードを見る ポイント定規の見直し → 「場がない 」 有意差なし → 「見るべき指標がない」

    複数同時施策・改善 → 「進退のルールがない」 →「因果関係が不明」 効果の測り を決めずに り出してしまった 確認する場を押さえず/ るべきものが不明瞭 グレーな結果を想定せず 「透明性」の欠如 「検査」の不全 「適応」の不全 基準がなく検査できない 機会と正確さが担保不足 再評価・進退の条件が未合意 スクラムガイド2020 https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Japanese.pdf ・ ©MIXI 方 見 走 詰まりをスクラムの3本柱で読み解くと 35
  8. . なぜ なにを動かすか(変数の宣 ) . どうなったら続けるのか 変えるのか やめるのか(成 功基準と撤退基準) .

    誰がいつ、どの場で進退を決めるか(場の予約) 42 ・ 言 ・ ©MIXI ・ 1 2 3 「やって終わり」にしないを実現する