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VR空間と現実環境における 情報呈示方向と数字大小判断の反応時間

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February 13, 2026
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VR空間と現実環境における 情報呈示方向と数字大小判断の反応時間

金沢工業大学 2025年度プロジェクトデザインⅢ公開発表審査会にて発表

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February 13, 2026
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  1. VR空間と現実環境における 情報呈示方向と数字大小判断の反応時間 1 4FM2-010 大石 幸長 Reaction times for cognitive

    task by display direction in VR and real environments E-mail: [email protected] 2026年2月13日(金) プロジェクトデザインⅢ公開発表審査会
  2. HMD特有の生理的制約と課題 輻輳調節矛盾(坂本2021) (奥山ら1996) •脳が認識する奥行き (輻輳) は 映像によって変化するのに対し、 眼のピント (調節) が常にスクリーン(1〜2m先)

    に固定されていることにより発生する矛盾 眼精疲労や 認知負荷の一因となる 4 光学的奥行き 視差による 奥行き HMD (ステレオグラム式) 輻輳調節矛盾の模式図(坂本 (2021) を参考に作成)
  3. 実験結果 - 呈示方向と反応時間 10名の被験者から 540試行分のデータを収集 分散分析(繰り返しあり) 呈示方向による反応時間の 主効果が認められた (F(2, 14)

    = 9.37, p < .01) 反応時間の平均値: •左右方向が最も早く(2.36s) •奥行き方向 (2.57s) •上下方向が(2.57s) 12 各呈示方向の応答時間
  4. 実験結果 - 呈示方向と反応時間 多重比較検定 (Bonferroni法) の結果: •奥行き vs 左右 (p=0.012)

    •左右 vs 上下 (p=0.002) 2つの組み合わせで 有意な差を認めた 左右方向の探索が、 奥行き方向や上下方向の探索より 速やかに行われることを示唆 13 各呈示方向の応答時間
  5. 実験結果 - 呈示方向と反応時間 混合計画分散分析 環境および呈示方向に 有意な主効果が 認められた → 環境および 呈示方向の違いが

    反応時間に影響を 与える 環境と方向の交互作用 →有意傾向は見られた 24 環境別・方向別の平均反応時間
  6. 実験結果 - 呈示方向と反応時間 25 多重比較検定 (Bonferroni法) 前後方向において VR環境と現実環境の間に 有意な差が認められた (p

    < .001) 特に前後方向において VR環境における情報処理の 優位性が顕著に現れる 環境別・方向別の平均反応時間
  7. なぜ奥行き方向はVRの方が早いのか 現実環境 異なる奥行きにある情報を 認識する際に水晶体の調節 時間が必要 26 VR環境 映像が特定の距離に光学 的に固定されているため、 この負荷が生じない

    実験1では輻輳調節矛盾が情報処理を阻害する 可能性が示唆された 遮蔽のない環境かつ単純なタスクにおいては、 調節不要という利点がその負荷を上回り、情報処理 の効率化に寄与したと推察