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学生プロジェクトでスクラム導入 〜興味駆動の爆速開発から気づいた 『学びを最大化する』難しさ...

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March 21, 2026
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学生プロジェクトでスクラム導入 〜興味駆動の爆速開発から気づいた 『学びを最大化する』難しさと喜び〜

2026/03/21 - Agile PBL祭り2026で発表

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Yukinaga OISHI

March 21, 2026
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Transcript

  1. なぜスクラムは機能しなかったのか? 一般的なスクラム(企業) 学生プロジェクト 目的 プロダクト価値の最大化 学び・経験の最大化 リワード 利益・事業成長・給与 技術的興味の充足・成長 リソース

    安定した固定の業務時間 流動的な可処分時間 それぞれが異なる目的を持っていて、 想定しているリソース・リワードが別 プロダクト価値を高めるプロセスが 学びを最大化するとは限らない