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3分でわかる株式会社オースタンス

 3分でわかる株式会社オースタンス

シニアDXを推進するスタートアップ企業である株式会社オースタンスの会社説明資料になります。
事業内容から会社の制度・カルチャーなど3分で分かり易く纏めております。

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Transcript

  1. 01 オースタンスを知る 代表メッセージ CEO MESSAGE 菊川 諒⼈ Ryoto Kikukawa 好きなことに向き合える、

    世界にしたい。 毎年200名以上の、中高年・シニア世代の方々にお会いする中 で、 「朝、起きる理由がないんです。」という悩みを抱えている方 が、いらっしゃいました。 それは他人事ではなく、私たちの両親や祖父母も、同様の問題 を抱えています。 上記は、あくまで一例ではありますが、子育てや退職後のライフ スタイルの変化に対応できず、 身体的、精神的、社会的なフレ イルが加速することは、日本にとっても大きな社会問題です。 そういった問題に、まずは、明日の「楽しみ」を創ることで、背中 を押せるような事業を提供しています。 今後、様々な企業や自治体と連携しながら、両親や祖父母に サービスを届ける気持ちで、価値を生み出していきます。
  2. 会社名 所在地 設⽴ 従業員数 事業内容 株式会社オースタンス 東京都渋⾕区渋⾕2丁⽬14-10 ⻑沼ビルディング6F 2015年1⽉ 33名(2023年4⽉現在)

    趣味⼈倶楽部事業:50,60代向けWEB サービス運営、シニアマーケティング ⽀援 シニアDX推進事業:シニア向け事業 開発、UI/UX⽀援、調査、WEBサービ ス開発⽀援 etc 01 オースタンスを知る 会社概要 COMPANY PROFILE
  3. 01 オースタンスを知る ⽬指す世界観 PHILOSOPHY&VISION Philosophy 私の好きが、世界を、動かす。 私たちの「好き」には、愛情と意志が、詰まっています。 誰かを想う気持ち、⾃分の胸が⾼鳴る気持ち、 そして、結果に繋げる強い意志。 輪を広げるように、「好き」で⽣まれた価値を、

    世界に届ける。 歳を重ねて、楽しみがある⼈⽣に。 Vision ⼦育て後や定年退職後といった変化点にいる、シニア世代の ⽅々へ。ポッカリ空いたカレンダーに、予定をつくっていく ように、“毎⽇の楽しみ”や、 “好奇⼼”をくすぐる「体験」や 「出会い」を届ける。 オースタンスは、シニアDXを推進する企業です。 ITを活⽤し、中⾼年・シニア世代に、ポジティブな変化を⽣み出します。
  4. 01 オースタンスを知る 沿⾰ COMPANY HISTORY 2015年1⽉ 2017年11⽉ 2018年9⽉ 2020年4⽉ 2021年1⽉〜

    現在 2019年5⽉ アーティスト(ダンス・⾳楽)の雇⽤を創出したい と考え、創業。 ウェディング・広告領域で、年間1000件の映像/ イベント制作を⾏う。 シニアダンサーの動画が、ブルーノ・ マーズにTwitterでシェアされ、全世界で 数億回以上再⽣、国内外メディアで20件 以上取り上げられる。 シニアインフルエンサー集団「シニアモ ンスターズ」を結成。 シニア領域に本格的に参⼊。 WBS含め 30件以上のメディアに取り上げられる。 DeNAより、シニア・中⾼ 年向けコミュニティサービ ス「趣味⼈倶楽部」を事業 買収。 「趣味⼈倶楽部シニアコミュニ ティラボ」を設⽴。調査やコミュ ニティ開発⽀援。 35万⼈のシニア会員データ、シニア向け UIUX設計のナレッジを活⽤し、⾃治体、 法⼈向けに、シニアDX戦略の⽴案と実⾏ を⽀援。 創業 シニア領域参⼊のきっかけ シニア領域本格参⼊ 趣味⼈倶楽部譲渡 B2B事業本格スタート シニアDX推進事業開始
  5. 成⻑率 COMPANY GROWTH 300% シニア領域特化の3期⽬ 成⻑率 FY2021 → FY2022 プロデュース領域

    シニア領域 FY2021 FY2022 FY2023 FY2024 FY2026 FY2025 FY2030 Time 01 オースタンスを知る
  6. 01 オースタンスを知る 事業内容 BUSINESS CONTENT To Customer ⽉間3000万PV、会員数36万⼈ を誇る⽇本最⼤級のシニア・中 ⾼年向けコミュニティサービス

    「趣味⼈倶楽部」の運営、 シニ アインフルエンサーやシニア体 験のプロデュースを⾏っていま す。 To Business シニア・中⾼年世代に「楽しみ を与えるサービス」を創出すべ く会員36万⼈の趣味⼈倶楽部会 員データ、シニアDXラボによ るナレッジを活⽤し、企業様 に、事業開発/システム開発/集 客・グロース⽀援/CRM設計 /CSサポート/調査リサーチ/ ユーザー共創など⼀気通貫して サービス提供が可能。 To Government 趣味⼈倶楽部事業 シニアDX推進事業 ⾃治体向け事業 官公庁や地⽅⾃治体に向けて、 実証実験やサービス提供を⾏う ことで、国が抱える様々な問題 に取り組みます。「学び、健 康、つながり」といった価値を 提供することで、地域のコミュ ニティを共創します。 To Customer 新しい趣味を、いつでも気軽 に。 セカスクは、定年退職・⼦育て 終わりに余裕のできた タイミン グに始める、新しい趣味に出会 え、 同世代の趣味仲間と続けら れるオンラインスクールです。 セカスク事業
  7. 01 オースタンスを知る 事業内容 BUSINESS CONTENT To Customer ⽉間3000万PV、会員数36万⼈を誇る ⽇本最⼤級のシニア・中⾼年向けコ ミュニティサービス「趣味⼈倶楽部」

    の運営、 シニアインフルエンサーや シニア体験のプロデュースを⾏ってい ます。 趣味⼈倶楽部事業 50-60代の⼤⼈世代中⼼に会員数35万⼈を超え、コミュ ニティ・イベント・⽇記などでオンライン・オフライン を問わず活発に交流しています。
  8. 01 オースタンスを知る 事業内容 BUSINESS CONTENT To Customer 新しい趣味を、いつでも気軽に。 セカスクは、定年退職・⼦育て終わり に余裕のできた

    タイミングに始め る、新しい趣味に出会え、 同世代の 趣味仲間と続けられるオンラインス クールです。 セカスク事業 Quality sekasuku セカスクの特徴 01 匿名だから話しやすく、 リアル以上に盛り上がれる! 02 お出かけの準備も必要なし! ボタン1つでおうちが教室に! 03 いつものダラダラタイムが、 趣味を楽しむ最⾼の時間に! 新しい趣味を、いつでも気軽に。
  9. 01 オースタンスを知る 事業内容 BUSINESS CONTENT To Business シニアDX推進事業 運営アセット・データの提供 設計・開発

    UI/UX 事業検討 調査・リサーチ マーケティング グロース PoC 事業検証 シニアのために、どんな価値を提供するのか。常にカスタマー⽬線のプロダクト提供 Brand Experience, Business Design UX Design, UI Design, Engineering シニア・中⾼年世代に「楽しみを与え るサービス」を創出すべく会員36万 ⼈の趣味⼈倶楽部会員データ、シニア DXラボによるナレッジを活⽤し、企 業様に、事業開発/システム開発/集 客・グロース⽀援/CRM設計/CSサ ポート/調査リサーチ/ユーザー共創な ど⼀気通貫してサービス提供が可能。
  10. 01 オースタンスを知る 事業内容 BUSINESS CONTENT To Government 官公庁や地⽅⾃治体に向けて、 実証実験やサービス提供を⾏うこと で、国が抱える様々な問題に取り組み

    ます。「学び、健康、つながり」と いった価値を提供することで、地域の コミュニティを共創します。 ⾃治体向け事業 急速な⾼齢化により、介護医療費の負担増、経済成⻑の低迷、⾼齢者のQOL低下、地域格 差など、様々な問題が⽣じています。 健康寿命の延伸を⽬指し、シニア世代の⽅々に少しでも社会参加を促すサービスやコミュ ニティを、官⺠連携で創っていきます。 国が抱える課題 取り組み例 各地域毎に、健康促進オンラインスクール、地域コ ミュニティ、広報DXサービスなど、様々なサービス の開発や、実証実験中。 地域住⺠向け講座やイベント情報を管理/発信できる、オンラインサービスです。 趣味⼈倶楽部と連携し、デジタルでリーチしづらいシニア世代の集客も実施します。 事例) おおた学びの森 36万⼈ ⼤⽥区 公式コミュニティ イベント情報 講座情報 お知らせ 遷移 広報 相互集客連携 お知らせ ⽣涯学習とは 団体活動情報 講座情報 イベント情報 特集
  11. 01 オースタンスを知る メディア実績 MEDHIA テレビ東京「特命!池上ベンチャーズ」 趣味⼈倶楽部 紹介、代表菊川が出演 本にて、実績やナレッジが掲載 ⽇本経済新聞や⽇経MJに 趣味⼈倶楽部の情報が掲載

    全7回 100兆円!シニア市場の衝撃 1. デジタルを操る「令和シニア」5つのインサイト 20年前とは激変 2. シニア向けコミュニティーを運営するための4つの要点とは 3. 「令和シニア」が熱狂するオンラインイベント、そのポイントは 4. シニアに受け⼊れられるUIの共通項は あえて負荷をかけると有効 5. 届いたお叱りの声 失敗したシニア向けサービスの原因とは 6. シニア向けWebサービスの成功事例3選 徹底解説 7. ⾼齢者×ITの注⽬キーワード「エイジテック」 先進4事例に学ぶ デジタル戦略メディア「⽇経 XTREND」 シニアDXをテーマに全7回連載
  12. 実施事項 ⽬的・課題 l シニア領域における新規事業のテーマの策定 l 事業検討において既存アセット観点が強く、顧客の状況が 不明瞭 テーマ探索からプロダクト開発まで ⼀気通貫型新規事業⽀援 l

    新規事業領域のテーマ探索型顧客調査 l 顧客、事業者視点のサービスコンセプト検証 l 実証実験で活⽤するβ版プロダクトの開発 l 事業化に向けた実証実験設計・運営 狙い l 既存事業アセットに留まらず顧客起点でテーマ探索を⾏い シニアのペインをデプス調査から明らかにする l 顧客視点だけでなく事業者視点によるコンセプト検証。ク イックにMVPを開発し事業化検討の有無を検証にて判断 アウトプットや成果 ü 顧客起点調査から新規事業のテーマを三か⽉で役員と合意 ü 事業者の選定と交渉を⾏い、実証実験における協業パート ナーの参画を数社決定 ü 共同パートナーとしてコンソーシアムを⽴ち上げ テーマ探索型顧客調査 顧客の状況を捉えテーマを探索 サービスコンセプト検証 顧客、事業者サイドからコンセプト策定 実証実験設計・運営 検証設計から運営まで⽀援 β版プロダクト開発 実証実験に活⽤するMVPを開発 ⽬的・課題 狙い アウトプット・成果 A案 B案 C案 D案 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000072.000018508.html コンサルティング⽀援|テーマ探索からプロダクト開発まで⼀気通貫型新規事業⽀援 02 オースタンスの仕事を知る Point Point
  13. Good Aging School<グッドエイジングスクール> は、サントリーウエルネスがお届けする健康⾷品のお 客様のための会員限定WEBサービス。COVID-19の影 響で「コロナフレイル」と呼ばれる中⾼年層の⼆次元 的な健康被害が叫ばれる中、健康⾷品だけでなく、も っと深くお客さまの⼼⾝の健康にお⼒添えするため、 ⾃宅でできるフィットネスや趣味のオンラインレッス ンやイベントをお届けするサービスです。

    グッドエイジングスクールとは ご⾃宅で気軽に体験できて、年齢に最適化したオンラ インレッスンを簡単にご予約いただけます。 Ostance supports 何をしているのか? Customer support CS設計 Design UI/UX設計 Marketing 集客⽀援 Operation 運⽤・保守 Development システム開発 Strategy 戦略設計 Produce by × コンサルティング⽀援|既存会員向けCRMサービス事業創出 02 オースタンスの仕事を知る
  14. サービスデザインの特徴 中⾼年〜シニア層の利⽤に最適化するため、情報構造やUI/UXの⼯夫を多数施してデザインしております。フォントサイズやボタ ンデザインなどの基礎的な⼯夫に加え、様々な調査をもとに、以下のようなポイントに注⼒し設計致しました。 若年層と⽐較し、中⾼年層は短時間に様々 なモジュールなどの学習に対応しきれず離 脱します。⼀般のプロダクト以上にミニマ ルなルールを追求することで、モジュール の複雑化を抑え、学習コストを下げていま す。 サイト構造の複雑化もシニア層のわからな

    いを誘発し、離脱を有む要因。他社サービ スと⽐べ、カテゴリ別ページなどの下層 ページを実装せず、トップで完成させるこ とで、雑誌を読むようにパラパラとコンテ ンツを探索できます。 Ostanceが数多くのUI/UXデプスリサーチ を⾏う中で、シニア層はサイト回遊中に現 在地を⾒失って離脱することを発⾒。[前 の画⾯へ戻る]、[トップへ戻る]ボタンを画 ⾯内に設置することで離脱率低減効果を確 認しています。 Ostanceが⾏うデザイン定量調査では、渋 い⾊や⼤きすぎる⽂字など、いかにも”⽼ ⼈っぽい”デザインは逆に好まれないこと が判明。⾊調・インフォグラフィックなど であえてシニア感を払拭し、使っていて楽 しくなるようなデザインテーマで統⼀しま した。 01. デザインルールの最⼩化・緻密化 04. あえて”シニア感”のないテーマ 03. 「戻る」ボタンの設置 02. サイト構造の単純化 毎⽇の躍動感や⾼揚感を引き出すUI/UXを設計 コンサルティング⽀援|既存会員向けCRMサービス事業創出 02 オースタンスの仕事を知る
  15. 次の時代の新しい暮らしを提供する中⾼年向けマンション ・シニア向けIoT賃貸マンションのサイト開発 ・趣味⼈倶楽部会員様へ調査・インタビュー ・WEBマーケコンサルティング ・運⽤型広告代⾏ 株式会社SYLA|シニアテックマンションの事業成⻑サポート 趣味⼈倶楽部の会員様へデプスインタビュー を⾏いペルソナ設定 広告運⽤、広告配信バナーの制作〜AB テストを⾏い、開始間もなく過去最⼤の

    成約数を実現した。 ペルソナに向けたUI/UXで新サイト開発 シニア向けに温かみのあるデザイン設計 各種調査、及び広告配信などを総合的に分析 の上、包括的な集客戦略を策定。実⾏まで担 当させていただいている。 コンサルティング⽀援|ペルソナ策定から新規事業グロースサポート 02 オースタンスの仕事を知る https://seniortechmansion.com/
  16. 他世代と⽐較した特徴として、 3世代の関係性が購買⾏動につながるケースがある 世代特有の関係性消費 今回検証できた新たなステークホルダー 決定者 購買者 利⽤者 検証前 検証後 新

    た な 機 会 親世代(=シニア) 決定者〜利⽤者まで同⼀ターゲットとして捉えている。 親世代 ⼦世代 ⼦世代 親世代 親世代 ⼦世代 親世代 親世代 孫 ⼦世代 ⼦世代 検証 親世代 2世代の関係性 ⼦世代(50〜60代): 親世代(70〜80代): 今回メインターゲットとなりえる層 新たな提供機会 ⼦世代と親世代、それぞれのマーケティングコミュニ ケーションを策定する必要がある。 購買における意思決定において、決定者、購買者、利 ⽤者が異なるケースがある。 コンサルティング⽀援|ペルソナ策定から新規事業グロースサポート 02 オースタンスの仕事を知る
  17. シニア・中⾼年の会員登録者が多い、 既存アプリの新機能検討におけるUI/UX調査 エヌ・ティ・ティレゾナント株式会社|プロトタイプを⽤いたUI/UX調査 ・アプリ新機能検討におけるコンサルティング ・プロトタイプ設計/制作 ・趣味⼈倶楽部会員へ調査・インタビュー 0$/ΞϓϦ 体験価値 仮説 新機能

    設計 ユーザー 検証 プロトタイプ 設計/制作 プ ロ ト タ イ プ へ の 落 と し 込 み 検 証 結 果 の フ 2 ー ド バ 6 ク 趣味⼈倶楽部会員様5名への検証 アプリの新規機能を検討 サービス コンセプト検証 (PoC) イメージ イメージ サービスコンセプト検証 プロトタイプ設計/制作 ・便利な情報 ・各種お⼿続き ・サポート ・利⽤グラフ OCN会員限定のアプリ コンサルティング⽀援|⼤⼿キャリアにおける既存アプリ機能改善 02 オースタンスの仕事を知る
  18. 実施事項 ⽬的・課題 l ウィッグ関⼼度向上&来店・購⼊促進 l 効率の良いコミュニケーション施策発掘に向けた検証 トータルビューティーで来店意向向上 イベントコミュニケーション施策 l Youtubeを媒体とした⽣配信オンラインイベント

    l 集客⽤ランディングページ制作 l 外部媒体を活⽤した集客⽤広告配信 l 実施後の参加者リスト提供 狙い l ブランド好感につながるウィッグ購⼊ではない体験で、 ウィッグの関⼼を⾼めて来店意向を獲得する アウトプットや成果 ü 申し込み件数が想定の3倍の効果 ü イベント満⾜度、次回参加以降が95%以上 ü 店舗訪問希望者も想定より多く新規顧客リストも増加 イベント集客LP制作 集客CV向上を狙うためLPを制作 オンラインイベント テーマ「⼤⼈⼥性の髪型・メイク診断」 ブランドリフト調査 実施後の好意度や認知度を定量調査 外部媒体への広告配信 イベント集客のために外部媒体も活⽤ ⽬的・課題 狙い アウトプット・成果 プロモーション⽀援|トータルビューティーで来店意欲向上 イベントコミュニケーション 02 オースタンスの仕事を知る Point Point https://preview.studio.site/live/d7WlXYgZWV
  19. 実施事項 ⽬的・課題 l 新規商品の認知拡⼤ l コミュニティ化し、会員のファン化を⽬指す l 熱量の⾼いユーザーへの認知拡⼤ 健康愛好家をコミュニティ化した 新商品の認知拡⼤プロモーション

    l 健康コミュニティページの⽴ち上げ l コミュニティ参加特典新商品プレゼント l コミュニティ参加者限定のイベント開催 l タイアップ記事を趣味⼈倶楽部会員に配信 狙い l 健康意識の⾼い層に対して、新商品のアンバサダーになっ ていただき⼝コミ拡散を期待する l 限定プレゼントキャンペーンやオンラインレッスン開催に より熱量を⾼め愛好家になってもらいファンを増やす アウトプットや成果 ü 健康意識の⾼い趣味⼈倶楽部会員さんがコミュニティ参加 数を600⼈強集まった ü 定性コメントでもミチタス愛好家が増えたため、今後の新 規顧客とのタッチポイントが増加した 健康コミュニティ⽴上げ 健康愛好家を囲うページを制作 プレゼントキャンペーン コミュニティ参加者に新商品プレゼント タイアップ記事制作配信 新商品の特徴を記事化と配信 オンラインレッスン開催 コミュニティ内でレッスン限定開催 Point Point ⽬的・課題 狙い アウトプット・成果 プロモーション⽀援| UGCを活⽤したコミュニティ企画・プロモーション 02 オースタンスの仕事を知る https://smcb.jp/tieups/meiji-kenkochallengeschool-221201/
  20. 実施事項 ⽬的・課題 l 新規商品の認知拡⼤ l 新たなデジタルマーケティングの媒体トライアル l マーケティングコミュニケーション訴求検証 会社の歴史,商品開発への想いを伝えた 新商品の認知拡⼤プロモーション

    l 趣味⼈倶楽部会員様へオンラインイベント l 商品開発背景やイベントの様⼦を記事化 l タイアップ記事を趣味⼈倶楽部会員に配信 l 配信後のブランドリフト調査実施 狙い l 新商品の訴求だけでなく、会社の歴史や開発背景を伝える ことで思い⼊れを抱かせ、ブランド好意度を⾼める l 「歴史訴求」「新商品訴求」の2軸のABテストを⾏い、今 後のマーケティングコミュニケーションに活かす アウトプットや成果 ü 体験会参加者が新商品を定期購⼊ ü ABテストでマーケティング訴求軸が明確化された ü 新商品訴求より歴史や開発背景の⽅が好意度が⾼かった オンラインイベント 商品開発の歴史をテーマに実施 タイアップ記事制作・配信 イベントの様⼦を記事化、広告配信 検証⽬的の定量調査 検証結果を定量調査 訴求軸検証・広告配信 訴求軸をABテストしつつ、広告配信 Point Point ⽬的・課題 狙い アウトプット・成果 プロモーション⽀援|商品開発への想いを伝えた新商品の認知拡⼤プロモーション 02 オースタンスの仕事を知る https://smcb.jp/tieups/yamada-bee-farm-immuni-bee-210421/
  21. 東京都⼤⽥区|⽣涯学習サイトの⽴上げ&集客⽀援 現在の運⽤や管理体制を考慮した設計/要件 定義。コンセプト設定からデザイン制作まで を担当。 ⼗分なセキュリティ対策を講じ、インフラ〜 サイト実装まで低コストで実施。 趣味⼈倶楽部とおおたまなびの森で、相互集 客を予定。 分析観点だしから分析ツールの構築、レポー ティングまでを担当予定。

    ・⽣涯学習サイトの要件定義 / デザイン設計・制作 ・⽣涯学習サイトの開発・保守 ・サイト訪問者の分析 / レポーティング ・趣味⼈倶楽部との相互集客設計 まちには学びの場がたくさんあります。 これを豊かな森になぞらえ「おおたまなびの森」と名付けました。 ⾃治体向け⽀援|⾃治体向けWEBコミュニティサイト開発 02 オースタンスの仕事を知る https://otamanabi-no-mori.city.ota.tokyo.jp/
  22. 03 オースタンスを⼈を知る 価値観と⾏動指針 Value すべての価値に、向き合う。 顧客、企業、組織、株主といった、私たちを取り巻く、すべての価値に向き合う。 届けた価値の先にいる、⼈の笑顔、⼼動く瞬間をつくる。 ⼼を磨き、⾃然と与えられる⼈に。 顧客に届けた瞬間を、想い続ける。 未来を実現する、当事者になる。

    打席の数と、スピードに拘る。 考えることを、やめない。 対話による、⾔語化に拘る。 感謝を、⾔葉にする。 変化を、楽しむ。 誰も⾒ていない時こそ、⾃分が⾒ている。⾃分に、正直でいよう。 利他精神で、他者を思いやり⾏動することで、⾃分⾃⾝の⼈間性や⼼を磨いていく。 「顧客の⼼は動いているのか?」「笑顔になっているだろうか?」を⾃問⾃答する。 最終的に届けた価値を想像し、責任を持つ。 未来は、⾃分で描き、実現するもの。 ⾃分の意思や思いを強く持ち、主体的に推進し、最後までやり抜く。 失敗を恐れずに、常に挑戦し、打席に⽴とう。 圧倒的スピードで、仮説検証と実⾏を繰り返し、社会に問い続ける。 「無知の知」を知り、常に前提を疑う。 好奇⼼と想像⼒を持ち、考え続けることを諦めない。 価値、⽬的、仮説、実現したい未来・・・を対話し、⾔語化することで共有し合う。 対話により、常にお互いのズレを解消し、同じ⽬線で、前進できるチームに。 たくさんの⼈に⽀えられ、助けられて、今がある。 感謝を⾔葉にして、相⼿に伝えることが、⽴場や所属を問わず、良いチームの礎となる。 「揺れる船の⽅が、沈まない。」という⾔葉通り、社会、事業、組織の変化に柔軟に対応し、 今、この瞬間を、全⼒で楽しもう。 1 2 3 4 5 6 7 8 8つの⾏動指針 ⼤切にしたい価値観
  23. シニアDX推進事業 Business Producer 加藤 達也 Tatsuya Kato 今の楽より、未来の楽しいを。 新卒で株式会社マイナビに入社し、セールス職にてプレーヤー 賞金賞、銀賞を受賞。セールス職とは別で、執行役員直下のプ

    ロジェクトに複数参加し、若手組織開発の責任者を行う。 2021年3月、オースタンス代表菊川と出会い、「私の好きが、世 界を、動かす。」というビジョンに共感し、ジョイン。 現在は、シニアDX事業にてクライアント様の新規事業の立ち上 げやWEBサービスの開発、調査リサーチのビジネスプロデュー サーを務めている。 27歳で、経営者である親の会社を継ぐのか。という選択肢の 中、「自分のやりたいことをやれ。」と言ってくれた親への感謝を 込め日々サービス創出に努めている。 03 オースタンスを⼈を知る
  24. シニアDX推進事業 Director &UI/UX designer 井川 阿南 Anan Ikawa 「明日の楽しみを作れる」 サービスに。

    九州大学 芸術工学部 卒。 学生時代、複数社で長期インター ンに従事し、人材スタートアップでのベンチャー(上場前後 フェーズ)に対する新卒採用支援や、外資VC投資先での業務 改善・マーケ支援、当時の内定先だったLITALICO新規事業部 でのデザイナー業務などを経験。 新卒でLITALICO(東証一部)新規事業部(旧 LITALICOメディ ア&ソリューションズ)にて新規事業部にて従事。 その後、代表菊川と共鳴し、オースタンスに入社。 ソリューショ ンユニットマネージャー。PdM・UI/UXデザイナーとしてパート ナー企業とのプロジェクトを中心に従事。 大人世代が、明日の楽しみを見出せるサービスを1つでも多く 世の中に提供すべく日々奮闘している。 03 オースタンスを⼈を知る
  25. コーポレート・⼈事 Corporate 半⽥ 晴怜菜 Serena Handa 価値にまっすぐ向き合う 仲間を増やし事業を前進させたい。 学生時代、ベンチャー企業にて学生のキャリアサポート業務を インターンで務める。卒業後、新卒で株式会社パーソルキャリア

    に入社し、キャリアアドバイザーとして1,000人以上の転職者の サポートに従事。 2021年8月より株式会社オースタンスに入社。入社時はクリエイ ティブディレクターとして、趣味人倶楽部の制作案件のディレク ション業務を行なっている。 その後、2023年1月よりオースタンス一人目人事として現在は中 途・新卒採用に従事。 オースタンスを通じて出会えるご縁を大切にし、一緒に働く仲間 を増やし事業を前進させる組織づくりを目指す。 03 オースタンスを⼈を知る
  26. わたしたちが⼤切にしている⾔葉 WORDING 価値 なぜ? どうなった? 1on1 スピード 仕⽴てる 対話 打席の数

    ロ マ ン と そ ろ ば ん ⾔語化 ナレッジ 親 孝 ⾏ 事 業 カルチャー 振り⼦ 03 オースタンスを⼈を知る
  27. 社内制度 WELFARE 1on1・メンター制度 デジタルデバイス貸与 全社定例 昇給・昇格 毎週、直属のマネージャーや メンターと1on1⾯談を実施。 ミッション⾯談で定めた、 Will

    Can Mustに基づき⾃⾝ のキャリアと現在の仕事が マッチしているのかすり合わ せを⾏います。仕事の相談な ども気軽に相談できます◎ ビジネス職には、MacBook Air、エンジニアにMacBook Proを貸与。また、モニター も1⼈1台貸与いたします。 ※正社員のみ 毎⽉1度、全社戦略会議や研 修コンテンツを実施。夜は、 オフィスで打ち上げを⾏いま す。全社戦略、P/Lから各ユ ニット毎の発表を⾏い戦略・ 戦術を宣⾔しユニット/チー ム/個⼈の役割を明確にしま す。 半年に1回に給与改定を実 施。3ヶ⽉に1度のQ毎のミッ ション⾯談を元に、マネー ジャー、代表と実績や結果を 振り返り昇給・昇格の検討を ⾏います。昨年は、業績好調 で全社員が給与UPしました。 ※業績による 04 オースタンスの環境を知る
  28. 社内制度 WELFARE 部活動 対話ランチパス 休⽇・休暇 フレックスタイム制度 社内では、「サウナ部」「ス カッシュ部」「ゴルフ部」を 男⼥問わず、ゆるーく参加活 動してます♪

    スカッシュ部で⼤会に出場し 優勝、準優勝した写真です 🥇🥈 1on1でのランチを、会社で負 担する「ランチパス制度」。 対話を⼤事にする弊社ならで はの制度で、普段⾔えない悩 みや仕事のことなどざっくば らんに話すことができます🍖 よく休み、よく働く会社。 完全週休2⽇制(⼟⽇・祝 ⽇)、年末年始休暇、GW休 暇、年次有給休暇、有休推奨 制度、特別休暇、慶弔休暇、 産前産後休暇、育児休暇あ り。 今年の特別休暇で、お花⾒に ⾏きました🌸 フレックスタイム制度を導⼊ しており、コアタイムを 11:00〜18:00に設定していま す。朝の時間でジムや⽔泳、 夜の時間で、ダンスやフット サルを楽しむメンバーもいま す! 04 オースタンスの環境を知る
  29. 実現したいシニアDXの未来を「価値ジャーニー」で解説 健康寿命を伸ばす 経済活性 介護医療費⽤削減 ↓ アクティブシニア が増加 05 オースタンスのこれから 今後の事業展開

    BUSINESS DEVELOPMENT ア セ # ト サ ー ビ ス Business Government Employment Customer Coming soon.. Coming soon.. Coming soon.. DX度 リテラシー FY2024 FY2025 Now ポ ジ テ $ ブ 度 丁寧な寄り添い 新しい発⾒ サポートしてくれる ⼈との出会い。新し いことと出会う喜び 誰かと話す 社会とつながる 喜び ⾃分の意⾒やアイデ アを企業活動に活か すサービス 初めて・学び 続けられる ハードル低く続けら れる、新しいことを 知れる刺激 ワクワク おでかけ・楽しみ 知的好奇⼼をくすぐ る良質な体験 居場所・⽣きがい ⾃⼰実現 オンライン上の発信 を通して社会との繋 がりを得られる テレビ CRM(通販・EC) 従業員 弊社が届けられない領域で価値を届ける 既存顧客への接点強化/紙からWEBへご⽀援/従業員のエンゲージメント向上 シニア デジタル化 ⽣きがい ⼈との出会い ⽇々の楽しみ フレイル対策 知⾒ コンテンツ ⾏動DB 会員DB 知⾒ コンテンツ ⾏動DB 会員DB 知⾒ コンテンツ ⾏動DB 会員DB 知⾒ コンテンツ ⾏動DB 会員DB 知⾒ コンテンツ ⾏動DB 会員DB レコメンドAI 社会問題を解決しつつ、 シニアの楽しみをつくる
  30. 05 オースタンスのこれから 採⽤ボジション RECRUIT POSISION 事業開発 Development セールス Sales コンサルタント

    Consultant WEBディレクター Director コーポレート Corporate エンジニア Engineer Click Click Click Click Click Click
  31. Fin