Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Persony - Mini-workshop

Petr Stedry
October 15, 2012

Persony - Mini-workshop

Prezentováno v rámci předmětu 4IT445 na VŠE.

Petr Stedry

October 15, 2012
Tweet

More Decks by Petr Stedry

Other Decks in Design

Transcript

  1. Pravidla pro návrh Zachycují výzkum, lidi v týmu i vizi

    zakladatele projektu. Designové principy
  2. Empatie Lidé vnímají ostatní jedince rodu Homo Sapiens jinak, než

    neživé věci, zvířata nebo počítače. Lidé milují příběhy Data předaná jako příběh jsou věrohodnější a snáze pochopitelná. Jak fungují persony
  3. ‣ Chování ‣ Cíle ‣ Motivace ‣ Frustrace ‣ Prostředí

    ‣ Dovednosti a schopnosti ‣ Pocity, postoje a touhy ‣ Fotka, jméno a krátký popis ‣ Demografické údaje ‣ Interakce s jinými lidmi, službami a produkty Z čeho se skládá persona
  4. Co nejméně, ale dost na to, aby zachytily pozorované chování

    a cíle. Specializované systémy mají obvykle cca 2-6 person. Kolik person máme mít?
  5. Všechny účastníky rozdělte do rolí. Role odpovídá spíše tomu, co

    chci udělat, ne jak. Příklady rolí například pro web neziskové organizace: ‣ Potenciální dárce ‣ Sympatizant ‣ Novinář, student ‣ Uchazeč o zaměstnání ‣ Zástupce státní správy 1) Rozdělení na role
  6. Identifikujte ty aspekty v chování, které se liší. Můžete narazit

    na: ‣ Mentální modely - způsob jak lidé chápou informace ‣ Cíle a motivace ‣ Frekvence a doba trvání klíčových úkolů ‣ S kolika objekty pracuje? ‣ Přístup k plnění úkolů v systému - baví ho to, musí? ‣ Znalost a zkušenosti s technologií ‣ Druhy úkonů - záleží na dovednosti, prostředí a znalostech 2) Proměnné v chování
  7. Na všechny dimenze umístěte data z rozhovorů. Pro proměnné použijte:

    ‣ 5 bodovou Likertovu stupnici (spojité dimenze), např.: ‣ Preferuje ryhlost -> Preferuje spolehlivost ‣ Přístup k nakupování: Zábava -> Nutné zlo ‣ Více možností (nespojité dimenze), např.: ‣ Důvod použití systému: výdělek | učení se | nutnost ‣ Pohlaví: muž | žena ‣ Pokud si nejste jisti, do dat si to označte (např. “?”) 3) Naplňte proměnné daty
  8. Pro každou proto-personu definujte její cíle. Orientačně lze cíle rozdělit

    do 3 skupin: ‣ Základní lidské cíle - jen pokud jsou výrazné (např. “nechci se při použití systému ztrapnit před ostatními”) ‣ Životní cíle - málokdy najdeme cíle typu “stát se filmovou hvězdou” nebo “odmaturovat” ‣ Konečné cíle - lze dosáhnout použitím produktu, např. “lépe si organizovat fotky”, “mít přehled o schůzkách” Zlepšujte cíle - ptejte se “Proč?” 6) Definujte cíle
  9. Jednotlivé persony by se měly dostatečně lišit. 6) Odlište a

    přidejte detail ‣ Chování ‣ Cíle ‣ Motivace ‣ Frustrace ‣ Prostředí ‣ Dovednosti a schopnosti ‣ Pocity, postoje a touhy ‣ Fotka, jméno a krátký popis ‣ Demografické údaje ‣ Interakce s jinými lidmi, službami a produkty
  10. Ještě jednou, a pozorně, si projděte výzkum. Pro role, kde

    máte málo dat proveďte další rozhovory. Najděte více proměnných a ověřte, zda všechno stále sedí. Doplňte persony o cíle, jména a fotografii. Dokončete svoje persony
  11. Další čtení Getting the most out of personas Perfecting your

    personas Getting from research to Personas How do you source your persona photograps? Všechny otázky na ux.stackexchange.com - tag Persony