Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

アジャイル・スクラム勉強会_第1回

 アジャイル・スクラム勉強会_第1回

Satoshi Harada

June 01, 2022
Tweet

More Decks by Satoshi Harada

Other Decks in Programming

Transcript

  1. Agile and Lean / 全体の俯瞰図(yasunobu kawaguchi氏作) https://speakerdeck.com/kawaguti/kanban-and-scrum 1. トヨタ生産方式(TPS) 2.

    Lean(Lean Manufacturing, Lean Thinking) 3. Lean Software Development 4. The New New Product Development Game 5. XP 6. Agile 7. Scrum 8. Kanban
  2. 1. トヨタ生産方式(Toyota Production System) トヨタ生産方式(Toyota Production System)では、ムダを顧客にとっての 付加価値を高めない各現象や結果と定義している。 このムダを無くすることが重要な取り組みとされる。ムダとは代表的なものとし て以下の7つがある。

    • 作り過ぎのムダ • 手持ちのムダ • 運搬のムダ • 加工そのもののムダ • 在庫のムダ • 動作のムダ • 不良を作るムダ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%A8%E3%82%BF%E7%94%9F%E7%94%A3%E6%9 6%B9%E5%BC%8F#7%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%83%A0%E3%83%80
  3. 2.Lean(Lean Manufacturing, Lean Thinking) トヨタ生産方式(TPS)や、トヨタの5S(整理、整頓、清掃、清 潔、躾)、トヨタの改善活動が米国で研究され、整理・体系化 されて、製造業向けに一般化されたのがリーン生産方式(Lean Manufacturing)。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E7%94%9F%E7%94%A3%E6%96 %B9%E5%BC%8F

    リーン生産方式の考え方を元に、顧客目線での価値を定義し、 顧客までの価値の流れのムダを取り除くという普遍的な考え方 をリーン思考(Lean Thinking)と呼ぶ。 https://corp.monorevo.jp/lean_thinking/tps_and_lean_thinking/
  4. 4. The New New Product Development Game The New New

    Product Development Gameとい う日本の野中郁次郎先生(一橋大学名誉教授)らが 書いた1986年の論文が、スクラムの源流。 日本の生産現場(Fuji-Xerox, Canon, Honda, NEC) が当時、いかにして不確実性の高い新製品開発を 行っているか分析。 新製品開発のような不確実性の高いプロジェクト は、リレー形式(図中のTypeA)で行うのでは変化 に対応できない。ラグビーのようにチーム内でパス を回し合いながら(図中のTypeC)、スピード感 を持って自律的に行動していく必要があると論文で 説いた。 (野中郁次郎先生は知識経営の生みの親として知られてお り、ナレッジマネジメントの概念を広く広めた人でもあ る) https://hbr.org/1986/01/the-new-new-prod uct-development-game
  5. 5. XP XP:エクストリーム・プログラミング。 ソフトウェア品質を向上させ、変化する顧客の要求への対応力を高めること を目的としたソフトウェア開発プロセス。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%8 3%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0 よく採用される以下のような開発プラクティスはXPから来ている。 • ペアプログラミング

    • テスト駆動開発(TDD) • 継続的インテグレーション(CI) • リファクタリング Kent Beckの1999年の著書「XPエクストリーム・プログラミング入門」が発 端にXPのプラクティスが広まっていった。 Kent Beckはその後、2001年のアジャイルソフトウェア開発宣言(Agile)の場 にも参加しており、XPの概念はアジャイルにも影響を与えている。
  6. 7. Scrum The New New Product Development Gameの論文に着想を得て、米国のKen SchwaberとJeff Sutherlandが1995年にアジャイルソフトウェア開発スクラムに

    てスクラム(Scrum)を提唱。 Jeff Sutherland氏はその後、2001年のアジャイルソフトウェア開発宣言(Agile) の場にも参加しており、スクラムの概念はアジャイルにも影響を与えている。 2010年に、Jeff SutherlandによってScrum Guideの初版が制定される。スクラ ムフレームワークを用いた開発はこのScrum Guideがルールとなる。 https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Japa nese.pdf