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焼肉レトロスペクティブ爆誕!遊び心を解放してチームの学習を飛躍させよう

 焼肉レトロスペクティブ爆誕!遊び心を解放してチームの学習を飛躍させよう

RSGT2024で登壇した際の資料です。
新たな楽しいふりかえり手法"焼肉レトロスペクティブ"を紹介したうえで、チームの学習を飛躍させるには"遊び心"が必要であることを理由とともに紹介しました。

Satoshi Harada

January 14, 2024
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Transcript

  1. © KONICA MINOLTA Satoshi Harada Regional Scrum Gathering Tokyo 2024

    焼肉レトロスペクティブ爆誕! 遊び心を解放してチームの学習を飛躍させよう
  2. © KONICA MINOLTA Satoshi Harada Regional Scrum Gathering Tokyo 2024

    焼肉レトロスペクティブ爆誕! 遊び心を解放してチームの学習を飛躍させよう
  3. © KONICA MINOLTA • この発表を聞いて欲しい人 • 新たな楽しいふりかえりの手法に興味がある人 • 遊び心でチームの学習を飛躍させることに興味がある人 •

    この発表から得られるアウトカム • 新たなふりかえり手法“焼肉レトロスペクティブ”と、その背景にある”遊び心”を知る • チームで“遊び心”を実践することで、チームの経験と学習が飛躍する このセッションの中で皆様にも 焼肉レトロスペクティブを体験してもらいます! レッツ・チャレンジ! はじめに
  4. © KONICA MINOLTA Satoshi Harada @harada_psj Agile Coach / Scrum

    Master / Software Developer 自己紹介 Regional Scrum Gathering Tokyo 2022 RSGT2022では スクラムマスターの キャリアプランについての 提案発表をしました
  5. みんな大好き 焼肉 3万人に調査!1番好きな食べ物ランキング 1位 寿司 4671人 2位 焼肉 2251人 3位

    ラーメン 2078人 4位 からあげ 1756人 5位 カレーライス 1706人 6位 うなぎ 1217人 7位 ステーキ 1214人 8位 ハンバーグ 1058人 9位 すき焼き 936人 10位 餃子 774人 出典: ザワつく!大晦日2023 一茂良純ちさ子の会 6時間SP
  6. © KONICA MINOLTA • RSGT Day0, Day1のふりかえりを、焼肉にたとえてやってみましょう • Discordのroom-cテキストチャットへ投稿してください •

    遊び心もお忘れなく みんなでやってみよう! 今から 二次会が 楽しみ 会話が 弾んで 肉枯渇! 年始から 最高級 焼肉 国際的 メニュー! (例)
  7. © KONICA MINOLTA ふりかえりはなぜやるのか What 何をやるか How やり方 Why なぜやるのか

    チームは 自分たちの仕事を よりよくする方法を 自分たちで選択し 実行するために ふりかえりを行う 定期的な実施、全員同席、 心理的安全性、 意見が言いやすい場づくり、 データに基づくふりかえり、 チームアライアンス などなど KPT、YWT、焼肉 などなど 参考: Simon Sinek ”How great leaders inspire action” https://www.ted.com/talks/simon_sinek_ how_great_leaders_inspire_action
  8. © KONICA MINOLTA 焼肉レトロスペクティブの狙い What 何をやるか How やり方 Why なぜやるのか

    チームは 自分たちの仕事を よりよくする方法を 自分たちで選択し 実行するために ふりかえりを行う 参考: Simon Sinek ”How great leaders inspire action” https://www.ted.com/talks/simon_sinek_ how_great_leaders_inspire_action 相互理解 焼肉でも伝わるくらいに チームで話し合う 心理的安全性 良いこと悪いことも まるっと焼肉にぶつける 遊び心 肉にたとえるひねりと 背景が分かったときの笑い 焼肉レトロ スペクティブ
  9. © KONICA MINOLTA 遊び心ってなんだ? スクラム マスターの メタスキル ティーチ ング 傾聴

    好奇心 尊敬 遊び心 我慢強さ 参考: Zuzana Sochova ”The Great ScrumMaster: #ScrumMasterWay” https://greatscrummaster.com/ メタスキル: ある状況において意図的にとる 態度、考え方、スタンスのこと 具体的なスキルを引き出す、 より抽象的なスキル メタスキルは状況に応じて 適切なものを選び意図的に 使用することがとても大事 メタスキルごとに役に立つ 状況は異なる
  10. © KONICA MINOLTA なぜ楽しさと好奇心なのか 大脳新皮質 知覚・思考など司る (論理的思考) ルール・まじめさ 遊び心 楽しい!好奇心

    参考: https://hatchobori.jp/blog/5562 結果 結果 やってみよう! なんだか 納得できない 自発的な 経験と学習 は起きにくい 自発的な経験と学習、 遊び心の好循環ループ=学習の飛躍 へんえんけい 大脳辺縁系 感情・本能などを司る (感情>言葉)
  11. © KONICA MINOLTA 遊び心もやっていきのっていきだ やって いき のって いき バーン! 参考:

    Kentaro Kuribayashi ”やっていき、のっていき / The Secret of Leadership and Followership” https://speakerdeck.com/kentaro/the-secret-of-leadership-and-followership 遊び心 遊び心 遊び心
  12. ②と③が共存する組織 ゼロリスク カオス 組織の発展 組織の破綻 0 ①ゼロリスク職場 ②ギリギリ存続 (破綻リスクあり) ③けしからんいたずらを怠らない

    人々がいる組織(=健全) ④直ちに破綻 じわじわと 価値低下して破綻 出典・参考: 登大遊 “コンピュータ、セキュリティ、ネットワークのおもしろ技術習得・研究開発方法” http://dnobori.cs.tsukuba.ac.jp/ja/ ルール以外禁止! 悪事 イノベーション の原動力 価値創造 けしからんいたずら: 価値があるものが生まれるには、ほどよく新しい絶妙な工夫が必要。 それを“けしからん工夫”や“けしからんいたずら”と呼ぶ 遊び心 楽しさ 好奇心