Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
【RTC新人研修】紙ヒコーキゲーム
Search
Recruit Technologies
August 21, 2020
Technology
0
41k
【RTC新人研修】紙ヒコーキゲーム
2020年度リクルート新人ブートキャンプ エンジニアコースの講義資料です
Recruit Technologies
August 21, 2020
Tweet
Share
More Decks by Recruit Technologies
See All by Recruit Technologies
障害はチャンスだ! 障害を前向きに捉える
rtechkouhou
1
700
Flutter移行の苦労と、乗り越えた先に得られたもの
rtechkouhou
3
12k
ここ数年間のタウンワークiOSアプリのエンジニアのチャレンジ
rtechkouhou
1
1.5k
大規模環境をAWS Transit Gatewayで設計/移行する前に考える3つのポイントと移行への挑戦
rtechkouhou
1
1.9k
【61期 新人BootCamp】TOC入門
rtechkouhou
3
42k
【RTC新人研修 】 TPS
rtechkouhou
1
41k
Android Boot Camp 2020
rtechkouhou
0
41k
HTML/CSS
rtechkouhou
10
51k
TypeScript Bootcamp 2020
rtechkouhou
9
46k
Other Decks in Technology
See All in Technology
QuickSight SPICE の効果的な運用戦略~S3 + Athena 構成での実践ノウハウ~/quicksight-spice-s3-athena-best-practices
emiki
0
290
SREのためのeBPF活用ステップアップガイド
egmc
2
1.3k
american aa airlines®️ USA Contact Numbers: Complete 2025 Support Guide
aaguide
0
500
An introduction to Claude Code SDK
choplin
2
1.1k
[SRE NEXT 2025] すみずみまで暖かく照らすあなたの太陽でありたい
carnappopper
2
470
Deep Security Conference 2025:生成AI時代のセキュリティ監視 /dsc2025-genai-secmon
mizutani
4
2.9k
Talk to Someone At Delta Airlines™️ USA Contact Numbers
travelcarecenter
0
160
SREの次のキャリアの道しるべ 〜SREがマネジメントレイヤーに挑戦して、 気づいたこととTips〜
coconala_engineer
1
4.4k
Amplify Gen2から知るAWS CDK Toolkit Libraryの使い方/How to use the AWS CDK Toolkit Library as known from Amplify Gen2
fossamagna
1
350
[SRE NEXT] ARR150億円_エンジニア140名_27チーム_17プロダクトから始めるSLO.pdf
satos
5
3k
Amazon SNSサブスクリプションの誤解除を防ぐ
y_sakata
3
190
「Chatwork」のEKS環境を支えるhelmfileを使用したマニフェスト管理術
hanayo04
1
400
Featured
See All Featured
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
63
7.8k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
30
2.2k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
8
830
How to Ace a Technical Interview
jacobian
278
23k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
35
6.7k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
235
140k
Designing for humans not robots
tammielis
253
25k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.5k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
251
21k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.1k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
51
8.6k
Transcript
紙ヒコーキゲーム 高橋陽太郎 株式会社リクルート エンジニアリング室 HRエンジニアリングユニット 【RTC新人研修】
【ゲームのやり方】 下記の手順で紙ヒコーキをおってもらい、完成までのタイムを計測します。 1. 紙ヒコーキをおります ◦ 折り方はバリエーションがありそうですが、おもいおもいのやり方でOK ◦ 私は5回折る折り方です。 2. 紙ヒコーキの翼の一方に、自分の名前を漢字で書きます
3. (場所制約上できる人は)マトを決めてそこに向けて投げます(飛ばないものは 不良品なので最初から作り直し) ① ② ③
【2回やります。】 ゲームは全部で2回やります。どちらも紙飛行機の完成品を5つずつ作ります。1回目と2回 目で作業のやり方を変えます。(1回目と2回目のどちらが早くできるかを競います) • 1回目は、一個ずつ生産。①,②,③,①,②,③...という順に作業 • 2回目は、まとめて生産。①,①,①,①,①,②,②,②….という順に作業 最初にいくつか紙ヒコーキ作って練習してみましょう(5分) 1回目 2回目
…. ….
予想してみよう 名前 1個ず つ生産 三分 3:00 4分 3:20 40*5 40x5
200 秒 4分 2:30 2:30 3:00 4:30 2分30 秒 2分30 秒 (30秒 *5) 240sec まとめ て生産 二分 2:30 3分 2:50 35x5 175秒 3分30 秒 2:00 2:00 2:30 4:00 2分 2分 240sec 理由( 任意) 同じ作 業をま とめて できる コンテ クスト スイッ チ入る のが苦 手.無 心で同 じこと やった 方が早 い 各手順 をまと めて行 った方 が早い と思っ たから まとめ て生産 すると 次の手 順で何 をする か考え る時間 が減る と思う から 折る15 秒 名前を 書く10 秒 飛ばし て検証 10秒 コンテ キスト の切り 替え5 秒 折った 後に名 前を書 くのが 意外と コスト (まと めてや りたい ) しかし 飛ばな い... ペンを 持ち帰 る時間 が省け るから 1手順 ごとの 秒数で 計算し たらこ れくら いにな るかな と思っ た 同じ作業を 連続したほ うが手が慣 れそうだか ら 作業の切り 替えに時間 がかかりそ うだから 作業の 移行が 少なく なるた め、ま とめて 生産の 方が早 いと考 えた。 同じこと を繰り替 えすと後 ろが雑に なって早 くなる 1個づつ のときは 30秒*5 まとめて のときは 平均15 *5 + 5 * 5 + 2 *5 多分、 ・紙を 取る時 間 ・ペン を取る 時間 ・飛ば すため の動作 時間 上記を 短縮で きるた め 1こつ くるの に約 50sec→ だんだ ん慣れ る まとめ て作っ てもい うて微 調整し そう
結果 名前 1個ず つ生産 2:40 2:30 3:23 3:20 3:16 4:05
3:19 1:45 3:09 2:10 2分58 秒 1分48 秒 4:02 まとめ て生産 2:30 2:30 3:01 3:05 3:05 3:36 3:10 1:55 3:00 2:16 2分49 秒 1分50 秒 4:07 感想( 任意) 同じ作 業連続 やと加 速して いって る気分 だった けど時 間はそ んなわ からん のやな 単純作 業すぎ て思っ たより 頭の切 り替え なかっ た 折る作 業の時 間はそ んなに 変わら なかっ たが書 く作業 と飛ば す時間 を短縮 できた と思い ます。 クオリティ がバラバラ … 作り途中の を置く場所 に困った 同じ作業を 連続してや るのは気持 ち的にしん どい(飽き る) 11秒は やくあ なった のは多 分慣れ 硬い紙 を使っ てはい けない (こな みかん ) しんどすぎ ... 修論が飛ん でいくw 2回花瓶に 当たった。 ひやっとし た. 名前を書い てる時のウ ィニングラ ン感好き 意外と タイム 縮まな い 折り方 が完全 にオレ オレ手 順にな った ペンを 一瞬見 失った 机汚した くないの でキャッ プ一回一 回しめて たら時間 かかりま した 以外とタ イム縮ま ないわか る 名前を書 く 場所がバ ラバラ まとめて 生産の方 が、雑に なりがち だった 小さい紙で やったらあ んまり飛ば ない。 名前の位置 バラバラ そこそこ飛 んだ 書くのと投 げるのは早 かった、意 外と折るの は雑になら なかった、 むしろ品質 よかったか も 部屋が。 。。 名前書く のが時間 かかると 思いまし た(折っ てからだ と書きに くい) 最初に書 いたほう が速くで きそう 時間見ない 方がよさそ う なんで伸び てるねん! !! まとめて作 る時の移動 コストが地 味にある
【ミニ解説】(体験してから読んでね) • 予想に対してどうでしたか? • 体感に対してどうでしたか? • 多分1個ずつの方が早かった人も入れば、まとめてやった方が早かった人も いるはず ◦ その違いは何によって出たのだろう?
◦ 紙や、ペン? 机の大きさ? • もし、①②③の作業を分担してやったらどうだっただろう? 実際の開発現場でも、その時々の状況に応じて、最適なプロセスは異なります。 特定の状況をみて、最適な方法を自分で考えられるベースの知識をインプットす る、というのをこのBootCampでは行なっていきたいと思います。