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タイルマップ拡張のススメ / Recommendation of Unity Tilemap ...
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ruccho
November 20, 2019
Programming
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タイルマップ拡張のススメ / Recommendation of Unity Tilemap Gotanda.unity #14
ruccho
November 20, 2019
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Transcript
るっちょ (@ruccho_vector) Gotanda.unity #14
• 趣味でゲーム制作とドット絵 • 大学1年 • ▼Unityインターハイ2016で殊勲賞のやつ「Cir」
▲「地下楼」 U-22プログラミング・コンテスト2019 経済産業省商務情報政策局長賞
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47種類
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• パレットからいちいち選択するのがめんどい • 用意するタイルが多くてめんどい
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• 用意するタイルが多くてめんどい • パレットからいちいち選択するのがめんどい
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Unity Tilemapは TileBaseクラスを継承して独自のタイルを定義可能。 「周辺タイルに応じて表示するスプライトを切り替えるタイル」が定義で きればいいはず
←つかえそう
タイルの座標をもとに構造体TileDataを返せばOK
←つかえそう
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• 用意するタイルが多くてめんどい • パレットからいちいち選択するのがめんどい
Fang Auto Tile • 5枚のタイル素材から全隣接 パターンを自動生成 • 隣接タイルを自動接続
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Scene TileBaseはScriptableObjectであり、その実体はProjectビューに存在す るアセットです。 (タイルマップ上の各タイルがTileBaseのインスタンス、ではないので注意!) タイルマップ TileBase (もしくはその派生クラス) GetTileData(position) struct TileData
TileBase (ScriptableObject) TileMap (TileData構造体の配列)
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用意するタイルが多くてめんどい パレットからいちいち選択するのがめんどい TileBaseはScriptableObjectである
るっちょ (@ruccho_vector)