Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
タイルマップ拡張のススメ / Recommendation of Unity Tilemap ...
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
ruccho
November 20, 2019
Programming
3.7k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
タイルマップ拡張のススメ / Recommendation of Unity Tilemap Gotanda.unity #14
ruccho
November 20, 2019
More Decks by ruccho
See All by ruccho
Roslyn でフロー解析してみる
ruccho
0
720
WebAssemblyインタプリタを書く ~Component Modelを添えて~
ruccho
1
1.3k
URP の 2D Renderer と たわむれる
ruccho
0
21
Colonies
ruccho
0
690
Other Decks in Programming
See All in Programming
The Good Stuff, Not the Slop: Engineering High-Quality Android Apps with Modern AI Tooling
danybony
1
260
Snowflakeで業務アプリを作ろう。 Snowflakeのアプリ機能解説&実践ガイド
ayumu_yamaguchi
1
280
20260914 AIエージェント時代のPlatform Engineering LLM基盤とプロダクトの責務境界線
kanfab1
7
2.1k
iOSDC Japan 2026 - Swiftで作って学ぼう!データベース自作入門
kaseken
2
170
SREの越境 / SRE Collaboration
y0hgi
2
240
GraphRAGのKnowledge Graphを 直接!見る/View-GraphRAG's-KnowledgeGraph-directly!
tyumugi1113
1
340
AIエージェント時代のコードレビューを設計する
nogu66
6
2.7k
iOSDC2026登壇資料.pdf
riofujimon
0
170
Family mrubyの進捗
kishima
1
130
Go × SIMDで高速化するベクトル検索 ~ルーフラインモデルでSIMDが効く境界を探れ! ~
po3rin
1
1.8k
C#の現在地 進化の歴史と、AI時代の.NET Everywhere
neuecc
4
2.6k
マイコン向けの軽量Ruby「PicoRuby」で各種デバイスを制御するネイティブアプリの実現手法
bash0c7
0
420
Featured
See All Featured
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
460
Introduction to Domain-Driven Design and Collaborative software design
baasie
1
990
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
35
2.6k
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
580
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.7k
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
850
Stewardship and Sustainability of Urban and Community Forests
pwiseman
0
530
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
55
13k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.9k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4.2k
DBのスキルで生き残る技術 - AI時代におけるテーブル設計の勘所
soudai
PRO
68
57k
Amusing Abliteration
ianozsvald
1
310
Transcript
るっちょ (@ruccho_vector) Gotanda.unity #14
• 趣味でゲーム制作とドット絵 • 大学1年 • ▼Unityインターハイ2016で殊勲賞のやつ「Cir」
▲「地下楼」 U-22プログラミング・コンテスト2019 経済産業省商務情報政策局長賞
None
None
None
47種類
None
• パレットからいちいち選択するのがめんどい • 用意するタイルが多くてめんどい
None
None
None
None
None
None
None
• 用意するタイルが多くてめんどい • パレットからいちいち選択するのがめんどい
None
None
Unity Tilemapは TileBaseクラスを継承して独自のタイルを定義可能。 「周辺タイルに応じて表示するスプライトを切り替えるタイル」が定義で きればいいはず
←つかえそう
タイルの座標をもとに構造体TileDataを返せばOK
←つかえそう
None
None
• 用意するタイルが多くてめんどい • パレットからいちいち選択するのがめんどい
Fang Auto Tile • 5枚のタイル素材から全隣接 パターンを自動生成 • 隣接タイルを自動接続
None
None
Scene TileBaseはScriptableObjectであり、その実体はProjectビューに存在す るアセットです。 (タイルマップ上の各タイルがTileBaseのインスタンス、ではないので注意!) タイルマップ TileBase (もしくはその派生クラス) GetTileData(position) struct TileData
TileBase (ScriptableObject) TileMap (TileData構造体の配列)
None
用意するタイルが多くてめんどい パレットからいちいち選択するのがめんどい TileBaseはScriptableObjectである
るっちょ (@ruccho_vector)