$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
タイルマップ拡張のススメ / Recommendation of Unity Tilemap ...
Search
ruccho
November 20, 2019
Programming
0
3.6k
タイルマップ拡張のススメ / Recommendation of Unity Tilemap Gotanda.unity #14
ruccho
November 20, 2019
Tweet
Share
More Decks by ruccho
See All by ruccho
WebAssemblyインタプリタを書く ~Component Modelを添えて~
ruccho
1
1.1k
URP の 2D Renderer と たわむれる
ruccho
0
10
Colonies
ruccho
0
650
Other Decks in Programming
See All in Programming
CloudNative Days Winter 2025: 一週間で作る低レイヤコンテナランタイム
ternbusty
7
2k
20251127_ぼっちのための懇親会対策会議
kokamoto01_metaps
2
420
ID管理機能開発の裏側 高速にSaaS連携を実現したチームのAI活用編
atzzcokek
0
200
AIコーディングエージェント(Manus)
kondai24
0
140
CSC305 Lecture 17
javiergs
PRO
0
300
チームをチームにするEM
hitode909
0
220
ソフトウェア設計の課題・原則・実践技法
masuda220
PRO
26
22k
TypeScript 5.9 で使えるようになった import defer でパフォーマンス最適化を実現する
bicstone
1
1.2k
「コードは上から下へ読むのが一番」と思った時に、思い出してほしい話
panda728
PRO
36
22k
TypeScriptで設計する 堅牢さとUXを両立した非同期ワークフローの実現
moeka__c
6
2.9k
堅牢なフロントエンドテスト基盤を構築するために行った取り組み
shogo4131
8
2.1k
dnx で実行できるコマンド、作ってみました
tomohisa
0
140
Featured
See All Featured
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
0
470
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
2.6k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
990
Writing Fast Ruby
sferik
630
62k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
285
14k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.4k
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
9
1k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.3k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.4k
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
4.9k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
970
A better future with KSS
kneath
240
18k
Transcript
るっちょ (@ruccho_vector) Gotanda.unity #14
• 趣味でゲーム制作とドット絵 • 大学1年 • ▼Unityインターハイ2016で殊勲賞のやつ「Cir」
▲「地下楼」 U-22プログラミング・コンテスト2019 経済産業省商務情報政策局長賞
None
None
None
47種類
None
• パレットからいちいち選択するのがめんどい • 用意するタイルが多くてめんどい
None
None
None
None
None
None
None
• 用意するタイルが多くてめんどい • パレットからいちいち選択するのがめんどい
None
None
Unity Tilemapは TileBaseクラスを継承して独自のタイルを定義可能。 「周辺タイルに応じて表示するスプライトを切り替えるタイル」が定義で きればいいはず
←つかえそう
タイルの座標をもとに構造体TileDataを返せばOK
←つかえそう
None
None
• 用意するタイルが多くてめんどい • パレットからいちいち選択するのがめんどい
Fang Auto Tile • 5枚のタイル素材から全隣接 パターンを自動生成 • 隣接タイルを自動接続
None
None
Scene TileBaseはScriptableObjectであり、その実体はProjectビューに存在す るアセットです。 (タイルマップ上の各タイルがTileBaseのインスタンス、ではないので注意!) タイルマップ TileBase (もしくはその派生クラス) GetTileData(position) struct TileData
TileBase (ScriptableObject) TileMap (TileData構造体の配列)
None
用意するタイルが多くてめんどい パレットからいちいち選択するのがめんどい TileBaseはScriptableObjectである
るっちょ (@ruccho_vector)