Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Colonies
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
ruccho
May 16, 2020
Technology
690
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Colonies
unity1week online共有会 #1
ruccho
May 16, 2020
More Decks by ruccho
See All by ruccho
Roslyn でフロー解析してみる
ruccho
0
750
WebAssemblyインタプリタを書く ~Component Modelを添えて~
ruccho
1
1.3k
URP の 2D Renderer と たわむれる
ruccho
0
23
タイルマップ拡張のススメ / Recommendation of Unity Tilemap Gotanda.unity #14
ruccho
0
3.7k
Other Decks in Technology
See All in Technology
AIコーディングエージェント開発_全体像
happysamurai294
0
150
(swiftc) NonCopyableとライフタイム修飾子
teamhimeh
0
160
キヨさん、67歳。AIコーディングエージェントに挑む
happysamurai294
0
140
Deep Data Security 機能解説
oracle4engineer
PRO
3
990
バックオフィスに染み出すTypeScript ── clasp で安全に仕組みを作る
nealle
1
160
E2Eってつらくないですか?E2Eの管理コストを下げる手段とその実践
akaboshinit
6
2.9k
AX時代の自治体支援リソース再配分と役割分担の再構成:戦略とロードマップ(概要)
sishi2026
0
170
AIテスト自動化と評価駆動開発EDD
happysamurai294
0
130
Vibe-to-Spec開発_実践ガイド
happysamurai294
0
140
200人の配信コメント、 全部Jevが仕分けます 〜 マサカリガードを作ってみた 〜
katayamatg
1
500
Jev の中身は50行で再現できる。でも本物との差はどこにあるのか
hisuzuya
0
280
Agent 活用環境の構築・運用のための AWS サービスのご紹介/agentcore-for-building-and-operating-agents
ren8k
1
310
Featured
See All Featured
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
1
590
The Illustrated Guide to Node.js - THAT Conference 2024
reverentgeek
1
600
Conquering PDFs: document understanding beyond plain text
inesmontani
PRO
4
3.3k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
51
53k
Speed Design
sergeychernyshev
33
2.2k
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
380
Paper Plane
katiecoart
PRO
5
54k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
45
9.3k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.9k
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
550
Faster Mobile Websites
deanohume
310
32k
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
620
Transcript
Unity 1週間ゲームジャム 「密」 るっちょ (@ruccho_vector)
自己紹介(ざっくり) • 個人でゲーム開発をしてる学生です • ドット絵とか描いてます (↑「地下楼」デモ版配信中)
どんなゲーム?
どんなゲーム? • 「密集と分離を繰り返すシューティング」 • 総合16位、雰囲気7位、絵作り13位
開発スケジュール • 月曜日 基礎の絵作り、プレイヤーの基本動作 • 火曜日 射撃動作、タイトル決定、WebGLビルドテスト • 水曜日 AI作成開始、UI
• 木曜日 分離アクション、オープニング • 金曜日 UI、アニメーション、チュートリアル、バグ潰し、最適化 • 土曜日 SE、リスポーン、勝敗 • 日曜日 BGM、バグ潰し、最適化、公開作業
プレイヤー基本動作の作成 AI作成、UI サウンド、最適化、バグ潰し ゲームの流れの完成 開発スケジュール(ざっくり) 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日
土曜日 日曜日
何の話をしよう? • UIの話 • 絵作りの話 • オンラインでやりたい • 観察が楽しい •
AIが強い • むずかしい • ボコボコにされた
何の話をしよう? • ゲームデザインの話 • どうやって作ってるの?的な話 • URP / Lights 2D
について • UIについて • 最適化について • ふりかえり
ゲームデザインの話
ゲームの流れ 仲間を増やす 接敵する 競り負ける 勝利 独占する 敗北 全滅する
密集と分離 密集状態 分離状態 体力 多い 少ない 総攻撃力 弱い 強い 機動力
的がデカい 的が小さい
「観察」
「観察」というモチーフ • AIを実装したあと、AIだけで戦わせてみた • するとこれが結構面白い!! • 「シャーレの中の細菌を観察している」という設定 • 細菌に顔を付けたり動かしたりして実在感や愛着感を強調!
どうやって作ってるの?的な話
絵作りの話 主にLights 2D
Lights 2D is 何 • Universal Render Pipelineの機能 • スプライトに光の表現を加える
• まだExperimental
Lights 2D なし
Lights 2D あり
Lights 2D かんたん絵づくり講座~
①Circleを置く
②ライトを置く
③影を付ける
④ダメ押しのポストプロセス
ゲーム内で使ったスプライト素材
まるとしかくでゲームは作れる(?)
余談:Lights 2D x WebGLの罠 URPテンプレートでプロジェクト作ると ここの設定がURP設定を上書きするの で注意…… (WebGLビルド後にLights 2Dが効か なくなって超焦った)
UIの話
None
①とりあえずフェードする • 画面切り替えが一瞬だとなんとなくダサいのでフェードしたい • めんどい
②ボタンアニメーション • uGUI ImageのFilledでアニメーション • 線形補間(Mathf.Lerp)でAnimator要らずのイージング
勢力ゲージは? これ
勢力ゲージは? • これもImageのFilled • 同じサイズのImageを重ね、そ れぞれの色とFillAmountを調 整 • 座標計算が不要
AIの話
細菌のほとんどはAIで動く • ステージにいる105の細菌のうち、プレイヤーが動かすのはたった1 つ • あとは全部AI
AIのつくりかた? • ステートマシン? • Behavior Tree?
わからないのでコード手打ちしました
AIのつくりかた? ①画面内の敵を取得して ②体力、距離、サイズ、仲間の数などで重みづけ ③優先度の高い敵をターゲットに設定 ④追いかけて撃つ 上記に加え、状況に応じて密集・分離を行う
None
AIのつくりかた? • 手打ちでAIを作ると変数の数 がヤバくなります
最適化の話
Lights 2Dは重い (スプライトやライトの数にもよる)
Lights 2Dは重い SetPass calls: 33 Lights 2Dなし Lights 2Dあり SetPass
calls: 2055
画面外のスプライトにも パスが走ってるっぽい
Lights 2Dは重い SetPass calls: 33 Lights 2Dなし Lights 2Dあり SetPass
calls: 2055 Lights 2Dあり (カリング有効) SetPass calls: 435
ちなみに (なぜか)CPU負荷も減る
開発を振り返って……
といきたいところですが 時間がなさそうなので
おしまいです ブログに細かいスケジュールとか書いておきました
None