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NUMBNESS - SCRIPT

Santiago Amin Rey
December 11, 2024
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NUMBNESS - SCRIPT

Santiago Amin Rey

December 11, 2024
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  1. INT. CUARTO - NOCHE Acto I: Un cuarto pequeño con

    una cama individual, resaltan varios juguetes y posters relacionadas con el espacio, también un telescopio que se asoma por la ventana junto a un vaso de plástico rojo con un hilo pegado en su base, el clásico teléfono de vaso. Gritos fuera de la habitación, una pareja peleándose. De repente, entra una chica (14 años) apurada, cierra la puerta de un portazo. Los gritos se siguen escuchando. La chica se sienta en el piso y se tapa los oídos, no quiere escuchar a sus papás peleando otra vez. Se calma y agarra su mochila, saca un pequeño dispositivo que parece hecho de basura, tiene una pantalla apagada y botones, lo examina y aprieta un botón y se prende. El robot se asemeja bastante a un perro, un perro robótico. Inmediatamente el robot empieza a dar vueltas por la habitación, tiene muchísima energía. Se vuelve a acercar a la chica e inmediatamente aparece en su pantalla una partida de pong. La chica aprieta los botones de la cara del robot y su paleta se mueve, empiezan a jugar la partida de pong. La chica pierde pero se está divirtiendo. Entonces empieza a averiguar que más puede hacer su nuevo amigo. Mueve un knob que tiene al costado y cambia la actividad que hace el robot. La chica ve que el robot va cambiando entre juegos y videos, como zapping en canales de televisión. Esto le gusta y empieza a perderse en este endless scrolling. Su mirada se empieza a perder y el robot empieza a crecer. De repente... Su vaso teléfono empieza a sonar y vibrar como si fuese un teléfono de verdad, la chica contesta, es su amigo, ella está emocionada por lo que está escuchando y asiente. Se mueve a su telescopio y empieza a mirar con emoción buscando algo en el cielo. El robot está quieto escuchando. La chica encuentra y se emociona aún más. Para atraer su atención, el robot hace ruidos parecidos a notificaciones del celular, la chica no sabe de donde proviene y voltea, el robot está al lado suyo mostrando videos del espacio en su pantalla. La chica se vuelve a perder, está vez más intensamente.
  2. 2. Solo escuchamos como el amigo está tratando de hablarle

    por el vaso, pero no hay respuesta. INT. CUARTO - DIA Acto II: El chico jugando con el mounstro mientras su amiga habla por el vaso teléfono. El mounstro ahora se nota bastante más grande que cuando lo vimos por primera vez (como del tamaño de un perro pequeño). También notamos que el chico tiene su mirada perdida y ahora tiene unas ojeras en su rostro. El chico no le está prestando atención a la chica, entonces ella se cansa y habla más fuerte. El se destonta y la escucha. Vemos del cuadro de diálogo que la chica está contando algo acera de un eclipse y su emoción a esto. También suelta una carcajada. El chico solo sonríe entristecido, no entiende porque no siente emoción por el eclipse, se agarra el corazón. Vemos un cuadro de diálogo de la chica preocupada. El chico para dejar de pensar en eso se pone otra vez con su mounstro. Tocan la puerta y aparece un cuadro de diálogo de una comida. El chico se levanta y se va. El mounstro sigue creciendo. INT. CUARTO - NOCHE Acto III: Llega el chico cabizbajo y al entrar, cierra la puerta de un portazo. Con el, entró el mounstro pero ahora completamente irreconocible, es grande y feo. Da miedo. Se acerca a su vaso teléfono y lo corta con una tijera. Con los ojos llorosos empieza a ver lo que hace el mounstro. Otra vez empieza a perder su mirada. Le tocan la puerta los papás, enojados por el portazo. El ya no puede escuchar nada. Sigue viendo a el mounstro. Sigue creciendo el mounstro. 2.
  3. 3. Los padres abren la puerta, no los vemos. El

    chico voltea y tiene un ataque de ira, le grita y reclama a los padres, nosotros solo escuchamos los ruidos de diálogo y un garabato en el cuadro de diálogo. El mounstro sigue creciendo por atrás del chico en su ataque ira. El mounstro le devora la cabeza al chico. 3.