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体当たりで掴んだものづくりの全体像について

ほそみん
January 24, 2018

 体当たりで掴んだものづくりの全体像について

▼イベント
Fablic Standup#3 〜新春!ぼくの・わたしのレベルアップ案件SP〜
https://connpass.com/event/74574/

ほそみん

January 24, 2018
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  1. Copyright © 2017 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.
    ヤフー株式会社 細⾒ 沙央梨
    体当たりで掴んだものづくりの全体像について

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  2. 細⾒ 沙央梨
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    @shosomin
    Yahoo! JAPANアプリ担当
    ⾃⼰紹介

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  3. 1.近年のデザイナーに期待される役割
    2.”ハッカソン”という楽しい体当たり
    3.実務での活⽤

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  4. 1
    近年のデザイナーに期待される役割

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  5. サービスの差別化に必要不可⽋なもの
    サービス開発におけるデザインの磨き込みは当たり前
    ブランド価値構築
    選ばれる理由の増加
    ユーザビリティ向上
    信頼性を得るための品質担保
    デザイン思考
    共感を得るユーザー価値の創造

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  6. デザイナーへの期待
    サービス開発全体に理解がある⼈が求められている
    USER
    DESIGN BUSINESS
    DEVELOP
    PRODUCT

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  7. 2
    ”ハッカソン”という楽しい体当たり

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  8. 開発イベント”ハッカソン”

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  9. ”ハッカソン”とは
    お題に対して、少⼈数/短期間でプロトタイプ作成をし
    成果を競う開発イベント
    ex)Yahoo!主催の⽇本最⼤級の開発イベント「Hack Day」

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  10. 参加したハッカソンたち(全9回)
    ・Hack DAY11(技術賞・課題解決賞)
    ・浴⾐でハッカソン
    ・Mashup Ideathon(最優秀賞)
    ・Mush up Award10(優秀賞)
    ・プロコン2014
    ・Hack DAY 12
    ・Music Hack DAY(各API賞トリプル受賞)
    ・Mush up Award 11(優秀賞)
    ・Hack Day 2016(最優秀賞)

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  11. 作成したサービス
    http://adriablue.jp/

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  12. 伝える・届ける
    ⼀番の学びは、サービス開発の基本の「き」
    1 アイデア⽴案
    2 設計
    3 開発
    4 検証/フィードバック
    Output
    メンバー/時間の
    マネジメント

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  13. ⼤量のInputと質の良いoutput
    “良いものづくり”のバックグラウンドもみれる

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  14. 3
    実務での活⽤

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  16. Ex.Yahoo! JAPANアプリ下タブ化案件

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  17. 特徴①:構造ごと再設計の必要性

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  18. 特徴②:絡み合う関係者
    PJ 部署内 他部署 社外

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  19. 必要マイルストンとスケジュール

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  20. 伝える・届ける
    1 アイデア⽴案
    2 設計
    3 設計/開発
    4 検証/フィードバック
    Output
    メンバー/時間の
    マネジメント
    ⻑期案件でも全体を俯瞰して捉えることが可能
    複雑な要件でも紐解けば基本は同じ

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  21. 設計/開発
    ハックデイで学んだ爆速プロトタイピングの活⽤(ドヤァ

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  22. 伝える・届ける
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    "OESPJE൛:BIPP+"1"/
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  23. 検証/フィードバック
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    おさわり会の実施
    • 週⼀で定期開催
    • 開発メンバー全員参加
    • 最新のプロトを持ち寄る
    • 変更点を中⼼に確認
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  24. 今回の改善はすごく⾒やすくなりました。ありがとうございました。
    結果無事故リリースに
    ⾮常に使いやすくなりました。強いて⾔うなら直接お気に⼊り画⾯に
    ⾶びたいです。

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  25. まとめ
    “ハッカソン”という短期集中開発経験はサービス全体の理解に
    つながる最短成⻑⼿段
    = ⼀連の流れを体験することで、全体を俯瞰して捉えられる
    = チーム戦で必要なデザイナーの⼒も⾒極められ、磨くことができる
    = あらゆる開発スタイルに応⽤がきく基本が学べる

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  26. ご静聴ありがとうございました

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