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Scoola
March 14, 2015
Technology
1
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Tecnologia no Scoola
Como o Scoola trabalhou para construir atividades dinâmicas e interativas
Scoola
March 14, 2015
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Transcript
Dmitry Rocha dev - scoola Tecnologias 1 / 1
> Primeiro passo: 2 / 1
> Onde o software irá rodar? 3 / 1
Web, Desktop ou Mobile? 4 / 1
Web. Início. Checkpoint 5 / 1
HTML. Linguagem de marcação. 6 / 1
Exemplo 1. HTML; 2. ”linguagem”; 3. marcação; 7 / 1
Exemplo 1. HTML; 2. linguagem; 3. marcação; 8 / 1
Ah, então você usa… Word? 9 / 1
Exemplo Linguagem de marcação. <p> Linguagem de <strong>marcação</strong>. </p> 10
/ 1
Servidor. Recebe dados, processa informação e retorna ao usuário. Checkpoint
11 / 1
Exemplo Formulário. Nome+Idade, retorna o ano de nascimento. 12 /
1
Parte fácil? Na teoria a parte fácil foi fazer as
questões ”tradicionais” Usando formulários, links, … 13 / 1
Parte fácil? Tipos de questões: 1. Multipla escolha; 2. subjetiva;
3. completar; Checkpoint 14 / 1
Parte fácil? Parte fácil? Problema? Será? 15 / 1
Exemplo Questões de múltipla escolha ou completar. 16 / 1
Exemplo Questões de múltipla escolha ou completar. O professor sempre
cria a primeira alternativa como resposta certa… 17 / 1
Exemplo Questões de múltipla escolha ou completar. O professor sempre
cria a primeira alternativa como resposta certa… …com o tempo percebe-se que sempre a primera alternativa é a resposta certa. 18 / 1
Problema? As questões de multipla escolhae completar tem que ter
as resposta em ordem aleatória. 19 / 1
Problema? Subjetiva: remover acentos, espaços extras e maiúscula/minúscula Checkpoint 20
/ 1
Problema? Mesmo? 21 / 1
Arrastar e soltar. % Canvas && javascript Traçado, velocidade, pressão.
22 / 1
Testes. Padrão de projeto. Cópia de segurança das informações. 23
/ 1
24 / 1