Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Objektorientierte Techniken und UML
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
Sebastian Hempel
October 19, 2010
Programming
1.8k
0
Share
Objektorientierte Techniken und UML
Einführung in die Grundlagen von Objektorientierter Programmierung und Design
Sebastian Hempel
October 19, 2010
More Decks by Sebastian Hempel
See All by Sebastian Hempel
Wer spricht denn da? - Logging in Java (JCON 2022)
shempel
0
37
Kryptographie für Einsteiger
shempel
0
840
Jobs as Code - Jenkins Pipeline Jobs
shempel
0
850
Kryptogragire für Java-Entwickler
shempel
0
1.2k
Integration von MicroServices
shempel
0
1.6k
Dokumentation schreiben kann Spaß machen! (2017)
shempel
0
1.1k
Minifliegen im Schwarm
shempel
0
1.3k
Puppenspielerein
shempel
0
1.2k
Puppet für Entwickler
shempel
0
2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Coding at the Speed of Thought: The New Era of Symfony Docker
dunglas
0
4.7k
飯MCP
yusukebe
0
490
GNU Makeの使い方 / How to use GNU Make
kaityo256
PRO
16
5.6k
VueエンジニアがReactを触って感じた_設計の違い
koukimiura
0
160
年間50登壇、単著出版、雑誌寄稿、Podcast出演、YouTube、CM、カンファレンス主催……全部やってみたので面白さ等を比較してみよう / I’ve tried them all, so let’s compare how interesting they are.
nrslib
4
720
Rethinking API Platform Filters
vinceamstoutz
0
11k
10年分の技術的負債、完済へ ― Claude Code主導のAI駆動開発でスポーツブルを丸ごとリプレイスした話
takuya_houshima
0
1.8k
ネイティブアプリとWebフロントエンドのAPI通信ラッパーにおける共通化の勘所
suguruooki
0
250
我々はなぜ「層」を分けるのか〜「関心の分離」と「抽象化」で手に入れる変更に強いシンプルな設計〜 #phperkaigi / PHPerKaigi 2026
shogogg
2
830
KagglerがMixSeekを触ってみた
morim
0
370
ファインチューニングせずメインコンペを解く方法
pokutuna
0
270
夢の無限スパゲッティ製造機 -実装篇- #phpstudy
o0h
PRO
0
200
Featured
See All Featured
How to make the Groovebox
asonas
2
2.1k
It's Worth the Effort
3n
188
29k
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
100
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
5.9k
The untapped power of vector embeddings
frankvandijk
2
1.7k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
55k
The Curious Case for Waylosing
cassininazir
0
290
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
140
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
170
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.1k
Music & Morning Musume
bryan
47
7.1k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
183
10k
Transcript
Objektorientierte Techniken und UML
Unter Objektorientierung, kurz OO, versteht man eine Sichtweise auf komplexe
Systeme, bei der ein System durch das Zusammenspiel kooperierender Objekte beschrieben wird. Wikipedia
Vorgehensmodelle der Softwareentwicklung
Wasserfallmodell linear / nicht-iterative
Agile Softwareentwicklung iterativ und inkrementell
Phasen
Anforderungsanalyse
Design
Implementierung
Notationsformen
ER-Modell
UML Klassendiagramm
Elemente der Objektorientierung
Eine Klasse ist die Definition der Attribute, Operationen und der
Semantik für eine Menge von Objekten. Alle Objekte einer Klasse entsprechen dieser Definition. Bernd Oestereich
Klassen
Objekte
Attribute
Methoden
Konstruktoren
Konzepte der Objektorientierung
Code Daten Code Daten Kapselung
Abstraktion Kuh Elsa Frida Vera
Assoziation Kuh Wiese steht auf
Aggregation Kuh Herde ist Mitglied
Komposition Rechnung Positionen besteht aus
Vererbung Figur Rechteck Quadrat Kreis Generalisierung Spezialisierung
Schnittstelle List LinkedList ArrayList
Polymorphie Figur Rechteck Quadrat a Figur
Benennung von Bezeichnern
Variable = Substantiv
Methode = Verb
Objektorientierte Analyse
Verstehen der fachlichen Domäne
None
Ein Anwendungsfall beschreibt eine Menge von Aktivitäten eines Systems aus
der Sicht seiner Akteure, die für die Akteure zu einem wahrnehmbaren Ergebnis führen. Bernd Oesterreich
Use Cases
Bei der statischen Analyse werden die Geschäftsklassen und deren Beziehungen
untereinander identifiziert. Weiterhin findet eine Spezifikation der Attribute und Operationen statt. Sebastian Hempel
Statische Analyse
None
Bei der dynamischen Analyse werden die Interaktionen der erkannten Geschäftsklassen
untereinander identifiziert und die dabei verwendeten Operationen beschrieben. Sebastian Hempel
Dynamische Analyse
Analysemodell
Modell für Check-In
Objektorientiertes Design
Konkretisierung des Analysemodells mit der Erweiterung um nicht-fachliche Klassen. Integration
der Klassen in eine Laufzeitumgebung / Framework. Sebastian Hempel
Komponenten
None
Klassebibliotheken
Frameworks
Objektorientierte Programmierung
Implementierung
Favour Composition over Inheritance Mitarbeiter Mitarbeiter Lehrgangsteilnehmer Lehrgangsteilnehmer
Das Liskov Substitution Principle besagt, dass Subtypen sich wie ihre
Basistypen verhalten müssen.
Lehrgangsteilnehmer Mitarbeiter - SollStunden: long + berechneUeberstunden() …
Das Open Closed Principle (OCP) besagt, dass eine Klasse offen
für Erweiterungen sein muss, jedoch geschlossen gegenüber Modifikationen.
public double Preis() { const decimal StammkundenRabatt = 0.95m; switch(kundenart)
{ case Kundenart.Einmalkunde: return menge * einzelpreis; case Kundenart.Stammkunde: return menge * einzelpreis * StammkundenRabatt; default: throw new ArgumentOutOfRangeException(); } }
Bestellposition + berechnePreis() : double «interface» PreisRechner + berechnePreis() :
double Einmalkunde Stammkunde
Interface Segregation bedeutet Schnittstellen klein zu halten. Teilen Sie nicht
zusammengehörende Methoden auf mehrere Schnittstellen auf.
Nach dem Law of Demeter soll eine Methode nur folgende
andere Methoden verwenden: • Methoden der eigenen Klasse • Methoden der Parameter • Methoden assoziierter Klassen • Methoden selbst erzeugter Objekte
Bei der Dependency Inversion wird darauf geachtet, dass Klassen Abhängigkeit
zu Schnittstellen und nicht zu anderen (Low-Level) Klassen haben. Dies verbessert die Testbarkeit.
Objektorientierte Programmmier- Sprachen
C++ (Bjarne Stroustrup)
Java (James Gosling)
C# (Anders Hejlsberg)
UML (unified modelling language)
Grady Booch Ivar Jacobson James Rumbaugh The Three Amigos
Anwendungsfalldiagram Klassendiagram Verhaltendiagramme Implementierungsdiagramme
Mit dem Anwendungsfall- diagramm wird beschrieben was das System leisten
soll.
Ein Klassendiagramm besteht aus Klassen, Attributen, Methode und Interfaces.
Ein Klassendiagramm beschreibt die Beziehungen von Klassen.
Das Aktivitätsdiagramm beschreibt einen Ablauf in einem System.
Das Kollaborationsdiag ramm beschreibt Interaktionen zwischen Objekten.
Mit dem Sequenzdiagramm wird der Austausch von Nachrichten von Objekten
im zeitlichen Zusammenhang beschrieben.
CASE Computer Aided Software Engineering
NClass (OpenSource)
ArgoUML (OS)
Borland Together
Rational Rose
Bildnachweis 1. Modellbahn - Elbbrücken / Pieter & Renée Lanser
/ Flickr 4. Krka Wasserfälle / Karl-Hermann Loges / Flickr 5. The Zombie Attack project plan / Jez Nicholson / Flickr 7. Old couple analyzing Railway timetable / Pedro Ribeiro Simões / Flickr 8. Sketching a System / Ben and Kaz Askins / Flickr 9. Pat on his Mac / Kevin Galens / Flickr 11. Minmax_Notation_Mannschaft_Spieler / PhilippWeissenbacher / Wikipedia 15. Waffle Recipe / Brian Kelley / Flickr 16. Light Waffeln / sushiina / Flickr 17. ALFA ROMEO Giulia 1964 / Will Will / Flickr 18. Alfa Romeo Giulia Sprint GT RUD66 / Flickr 19. Ich liebe Waffeln! / Tine Steiss Flickr 30. Flohmarkt / cbronziski / Flickr 30. The Point Is im Studio der SAE Leipzig / Andre Lademann / Flickr 33. J&W Autos - Mechanic At Work 2 / Emyr Jones / Flickr 36. Self check-in at BOS / Karl Baron / Flickr 38. Everyone getting in on macroinvertebrate identification / External Affairs / Flickr 41. Marius Zierold / Marius Zierold / Flickr 42. Dresden bei VW / Dierk Schäfer / Flickr 46. highend-96 / noeffred / Flickr 48. Dombücherei Linz, 3 / Monika Bargmann / Flickr 49. Framework / jphilipg / Flickr 64. Anders Hejlsberg / D. Begley / Flickr
Sebastian Hempel Staatlich geprüfter Informatiker Selbständiger Software- Entwickler und Dozent
in den Bereichen Java und OpenSource Clean Code Developer shempel@it-hempel http://www.it-hempel.de/