Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ANYハッカソン 時間差パズルVRゲーム
Search
shinyoshiaki
February 17, 2019
Technology
2.1k
0
Share
ANYハッカソン 時間差パズルVRゲーム
2019/02/17
チーム名:新潟勢
コンテンツ名:「影を追うもの」
資料・ネットのアップロード:可能
shinyoshiaki
February 17, 2019
More Decks by shinyoshiaki
See All by shinyoshiaki
CPaaS「SkyWay」を作るために 必要なスキルの身につけ方
shinyoshiaki
0
1.2k
TypeScriptとNode.jsでWebRTCを実装してみた
shinyoshiaki
1
3.6k
P2P分散型SNS “D-Twi”
shinyoshiaki
0
2.1k
サーバレス な マルチユーザVR システム
shinyoshiaki
0
2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
Terraformモジュールは、なぜ「魔境」化するのか
hayama17
1
120
AI フレンドリーなエラー監視を TypeScript で実現する
shinyaigeek
2
190
テストコードのないプロジェクトにテストを根付かせる
tttol
0
230
インフラが苦手でも大丈夫! 紙芝居 Kubernetes -WWGT 10周年編-
aoi1
1
310
「使われるデータ基盤」を目指してデータアナリストとワークショップをやった話
jackojacko_
2
940
OpenID Connectによるサービス間連携
takesection
0
140
「コーディング」しない人のための Claude Code 入門 ChatGPT の次の一歩 — 業務に組み込む 育成・共有・自動化
rfdnxbro
1
310
さきさん文庫の書籍ができるまで
sakiengineer
0
320
管理アカウント単一運用からAWS Organizationsに移行するの大変で滅
hiramax
0
330
Spring Boot における AOT Cache 活用テクニックと 起動時間改善事例
ntt_dsol_java
0
180
基礎から解説!Icebergで紐解くSnowflake×Databricks連携の現在地
cm_yasuhara
0
400
AI時代から振り返るTerraform drift運用の歴史 / AI Age Reflections on the History of Terraform Drift Operations
aeonpeople
0
600
Featured
See All Featured
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
130
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
1.9k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.5k
Why Your Marketing Sucks and What You Can Do About It - Sophie Logan
marketingsoph
0
160
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.2k
We Analyzed 250 Million AI Search Results: Here's What I Found
joshbly
1
1.3k
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
1
3.6k
Visual Storytelling: How to be a Superhuman Communicator
reverentgeek
2
540
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
274
21k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
29
4.3k
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.2k
Transcript
ANYハッカソン 時間差パズルVRゲーム 2019/02/17 チーム名:新潟勢 コンテンツ名:「影を追うもの」 資料・ネットのアップロード:可能 メンバー:渋谷宣亮、伊藤晟、手崎勇人、沈嘉秋
企画の概要 • ループで複数の自分を同期する – 「時間差パズル」というジャンルがある • 過去と現在の自分が併存する – 過去の自分の協力がないと 現在の自分はクリアすることができない
• 自分の動きが3次元的に記録されている – これをVRで体験してみたい! PSP「時限回廊」:2009年 Sony Computer Entertainment (現 Sony Interactive Entertainment)
企画の具体的なイメージ • 2週目の自分が脱出するために 1週目の自分が犠牲となる • 1週目:トリガーの有効化を維持 • 2週目:開いた出口から脱出する
企画の要件 • プレイヤーの頭と手の位置を記録して再生、オーバーラップ – 位置取りを工夫すれば 「ひとりチューチュートレイン」できます • VRの手でボタンを押すといった動作 – VRTKを利用
• 複数のプレイヤーのフラグを同時に管理 – スクリプトでとてもがんばっている
時間差モーションを実現するために • プレイヤーの動きをVRMモデルが追跡 – FINAL IKでモーショントラッキング (メンバーに購入者あり) • 頭と両手の「位置」「クォータニオン(回転)」を配列で保存 –
リプレイ時は配列から読み出したデータを FINAL IKと紐づけされたオブジェクトに流し込む – 頭と両手以外の関節はFINAL IKで補完される
ステージをつくろう • ステージの構成も基本はおんなじ – 「N番目のフラグを立てたらN+1番目のフラグが起動可能になる」 – やれることはチュートリアルのステージがすべて • シンプルかつ大がかりなギミックが欲しい –
爆弾、下に迫る天井、大岩……インディ・ジョーンズ? – 1ステージあたり最低でも何周する必要があるかを決める
進捗どうでした? • あまり良くはなかった – 機器(HTC VIVE)の不調により環境構築に時間がかかった – パズルのネタが早々ネタ切れしてしまった • 先行事例のゲームもギミックの種類は貧弱だった
• 目標の体験を実現するための機能は実装された – 「無茶では?」と思われていたがプログラマーに実装していただいた • ありがとうございます