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GDD - Trouble's Pac Man

Bruno Silva
November 05, 2017
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GDD - Trouble's Pac Man

Game Document Design de Trouble's Pac Man para a disciplina de Tópicos Avançados em Programação I

Bruno Silva

November 05, 2017
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Transcript

  1. Sumário • Sobre o Jogo • Conceito • Mecânica •

    Personagens • Disponibilidade/Arte • Level Design • Sons
  2. Conceito Sinopse do Jogo: Em Troubles Pac Man, o jogador

    terá o papel de Pac Man, tentando escapar dos fantasmas que ainda continuam perseguindo o nosso queria come-come, mas dessa vez, com uma chuva de clones de Blinkys, Inskys, Clydes e Pinkys. Público Alvo: Pessoas que já conhecem o clássico e tem interesse em uma jogabilidade diferente. Plataforma(s): Para produção (Mobile) - Futuramente (Desktop). Diferencial: Auto desafio!
  3. Mecânica de Jogo Enredo: Pac-Man foi transportado para um universo

    paralelo, mas ainda continua sendo perseguido pelos ghosts. Mecânica Central/Navegação: Tela estática centrada na movimentação WASD e Toques na tela. Desafíos/Obstáculos: Não ser atingido por Blinky, Inky, Clyde ou Pinky.
  4. Level Design Menus: Tela de início, tela de game play,

    Tela de end game. HUD (Head Up Display): • Contador de vida ♥. • Contador de Obstáculos (+1 a cada ghost esquivado). • Contador de tempo (1+ segundo) de duração da game play.
  5. Sons Sonoplastia: • Som para aparição dos obstáculos (ghosts); •

    Sons de “impacto” dos ghosts (esquivados) no chão; • Som de end game (morte por impacto); Trilha Sonora: • Classic Theme Song do Pac Man; • Tema da tela inicial; • Música de fundo de tela de end game.