Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
VR開発現場が考える『楽しい』メタバースをつくるには?
Search
R.D.Sakamoto
October 16, 2024
Programming
0
130
VR開発現場が考える『楽しい』メタバースをつくるには?
XRミーティング 2024/10/16 #XRMTG
R.D.Sakamoto
October 16, 2024
Tweet
Share
More Decks by R.D.Sakamoto
See All by R.D.Sakamoto
お金の力ではじめる札幌リモートワーク
skmt3p
1
70
バーチャルマーケット6からフロントエンドチームを作ってきたHIKKY社員によるバーチャルマーケットの Webフロントエンド裏話
skmt3p
0
230
Nuxt3のuseHeadを使ったらXSS脆弱性が顕在化した話
skmt3p
0
3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
お前もAI鬼にならないか?👹Bolt & Cursor & Supabase & Vercelで人間をやめるぞ、ジョジョー!👺
taishiyade
7
4.2k
Honoをフロントエンドで使う 3つのやり方
yusukebe
7
3.6k
複数のAWSアカウントから横断で 利用する Lambda Authorizer の作り方
tc3jp
0
120
Swift Testingのモチベを上げたい
stoticdev
2
130
DRFを少しずつ オニオンアーキテクチャに寄せていく DjangoCongress JP 2025
nealle
2
280
バッチを作らなきゃとなったときに考えること
irof
2
530
Django NinjaによるAPI開発の効率化とリプレースの実践
kashewnuts
1
280
苦しいTiDBへの移行を乗り越えて快適な運用を目指す
leveragestech
0
1.1k
Jakarta EE meets AI
ivargrimstad
0
460
GoとPHPのインターフェイスの違い
shimabox
2
210
color-scheme: light dark; を完全に理解する
uhyo
7
500
[JAWS DAYS 2025] 最近の DB の競合解決の仕組みが分かった気になってみた
maroon1st
0
130
Featured
See All Featured
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
30
4.6k
Practical Orchestrator
shlominoach
186
10k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
30
2.2k
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
40
2k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
48
49k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
356
29k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
94
13k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
27
1.6k
KATA
mclloyd
29
14k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
344
40k
Being A Developer After 40
akosma
89
590k
Transcript
VR開発現場が考える『楽しい』 メタバースをつくるには? XRミーティング 2024/10/16 #XRMTG 16th, Oct, 2024 OmusBridge OÜ
VR法人HIKKY R.D.Sakamoto
はじめに
会社のレビューを通していないので、本稿はすべて私見です - XRの勉強会ではありますが、本 LTの主題はVRとなります。 - VR法人HIKKY、よく燃えるので燃やさないでください。 今日話す内容は概ね R.D.Sakamotoの私見 に基づく内容です。 HIKKYの見解や意見ではないです。
- “私”がやったような発言をすることがありますが、実際にやってるのは、だいたい ”私の周りのメン バー達”です。皆様に助けられてなんとか生きてます。 - ファクトチェックまわしきれてないです ...お手柔らかに。 - 以下の用語が出てきます。事前のご理解のほど、お願いいたします。 - VR法人HIKKY(HIKKY): 主にバーチャルマーケットを主催している会社 - Vket Cloud: HIKKY開発のWeb VR(メタバース )を作れるゲームエンジン - JavaScript: Webでよく使われるプログラミング言語 - たけのこの里 : きのこの山より美味しい明治のお菓子
自己紹介
エストニア法人社長 兼 VR界隈フロントエンド管理職おじ - HN: R.D.Sakamoto - VRC: GorinumaRiu -
Nuxt 3, TypeScript - 🥃, 🏋, ✈, ♨, 🍖 - OmusBridge OÜ代表 - VR法人HIKKY Web~部部長 - 私、場違いじゃないよね ...??
なにした人?
VRはここにいる皆様よりにわかだけど、Visor買いました! - VRChatでは1ワールドだけ作ったことがある ... - 旧NeosとかVRChatではラジオ体操とか参加してた - バーチャルマーケット 6以降のWebサイトにだいたい関与 -
Web APIとVket Cloudを連携するための社内 JS Libsを開発 - ShopifyとWebメタバースを連携した VR ECシステムを開発 - そして本日 ...
私が開発に参与したプロダクトがプレスリリースに! - LINE Mini AppでVket Cloudを遊べるようになりました! - PR Timesに掲載されています!
主旨
人々に使われ続ける ソフトウェアとは?
「便利」なもの 「楽しい」もの
「便利」なものは確かに使われるが、XRは些か分が悪い... - XRの前提となるデバイスの UXに課題 - 「便利」市場はレッドオーシャン ... - リアルの「生の体験」と、二次元の「利便性 (検索性等)が競合
- 全盲の人は対象外になりがち ... - ソフトウェアとしても、容量と通信速度に課題 - 「エレベーターの前に鏡を置く」ような工夫が必要 - 後述の「楽しい」との掛け合わせには可能性アリ - ゲーミフィケーションなど
一方で、「楽しい」を作るのも難しくなってきた... - XRユーザーが「楽しい」体験をするまでのハードルが高い - 機材、値段、手間がかかる - ゲーム(コンシューマー , スマフォ, PC)やアプリでいいや
... - 「楽しい」のキッカケとなる「面白い」と感じるハードルの向上 - VR・メタバースが珍しいものではなくなった ... - 「楽しい」をつくる、技術的ハードル・容量的制約が厳しい - モデルだけ・ロジックだけでは「楽しい」を作れない - 凝れば凝るだけコストが高くなる - 「負のバイアス」を乗り越える必要がある
それでもやっていく!
Just Do It!
とはいっても難しい... 私も正解はわからん...
でも知見と所感の 共有なら私でも...
知見と所感
1. 「楽しい」と「面白い」
「楽しい」は持続的幸福やリラックス。「面白い」は知的刺激 - ラッセル, J, A(1980)「「楽しい」は「快」でありながら覚醒度が比較的低い感情とし て捉えられる。楽しいという感情は、リラックスした快感に近い」 - ダニエル・ベルリーン (1960)「面白さを感じるのは、新奇性、複雑さ、予測不可能 性といった認知的な刺激があるときであり、これらが知的興奮を引き起こすことで
「面白い」と感じる」 - バーバラ・フレドリクソン (2001)「「楽しい」は一種の持続的な 幸福感やリラックスを生み出す感情だが、「面白い」は新しい 知識やスキルの習得につながる知的な好奇心の刺激を表す」 -
「楽しい」は持続的。「面白い」は瞬間的 - 刺激には慣れがある。これは「面白い」の知的刺激においても同様 - 短期的な流行・バズに「面白い」は有効。 - 人々に使われ続けるための「楽しい」とは別に考えないといけない - 一方で「楽しい」は繰り返しても楽しい! 持続的な「楽しい」をつくろう!
- Ex) ディズニーランド , ゲーム, イベント, 旅行 etc…
2. 「負のバイアス」を和らげる
「負のバイアス」の要因は、減らせるならば減らす - できることなら、「負のバイアス」となる要因は減らせるだけ減らす。 - XRデバイスの軽量化・ワイヤレス化・デザイン - ロード時間の短縮。分割ロードの採用 - グラフィックがチープに見えるなら、ライトやテクスチャなどを改善 -
現実に体験で劣るなら、寄せられる体験は現実に寄せる - ex)「扉」を開くのではなく、テレポーターで空間を移動 →「扉」を開いて遷移するような体験に変更する
「負のバイアス」の要因をリフレーミングする - リフレーミング:ネガティブな出来事を別の角度から見直す技法 - XRデバイスはかっこいい!おしゃれ! - ロード画面ではクリックゲームを導入する - チープなグラフィックだからこそ面白いゲームシステムに! -
現実に体験で劣るなら、その体験を補完する VRならではのストーリーを用意 - ex)「扉」を開くのではなく、テレポーターで空間を移動 →「扉」...??そんなものはこの世界には存在しないのだが ...?? 建物の出入りはテレポーターを 使うのが常識な世界だが?
3. ゲーミフィケーション
「便利」x「楽しい」を実現するゲーミフィケーション - ゲーミフィケーション:ゲームのメカニクス(仕組み)やダイナミクス(動き) を、ゲームとは無関係な領域に適用すること - 教育、フィットネス、ビジネス・マーケティング、プロダクティビティなど、さま ざまな観点で導入されている。 - VRでの研修・トレーニング・学習などの領域にもこうしたゲーミフィケー ションは有用
(例: 飛行訓練や建築デザインなど )。 - 遠隔地でのソーシャルな取り組みにおいても VR x ゲーミ フィケーションを用いて「便利」 x「楽しい」を実現可
参考になれば...
Just Do It!
完