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Lernen durch Üben

Lernen durch Üben

Session der Developer Week DWX 2017.

Stefan Lieser

June 28, 2017
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Transcript

  1. Performen vs. Üben Alles nach den Regeln der Kunst vs.

    Fokus auf Teilbereiche Fehler müssen vermieden werden vs. Fehler gehören dazu
  2. Performen vs. Üben Alles nach den Regeln der Kunst vs.

    Fokus auf Teilbereiche Fehler müssen vermieden werden vs. Fehler gehören dazu Reales Projekt vs. Übungsaufgaben
  3. Performen vs. Üben Alles nach den Regeln der Kunst vs.

    Fokus auf Teilbereiche Fehler müssen vermieden werden vs. Fehler gehören dazu Reales Projekt vs. Übungsaufgaben Nur, was benötigt wird vs. Ausprobieren, über den Tellerrand schauen
  4. Übungsaufgaben Jeden Monat (seit 2010): - eine neue Aufgabe -

    Lösung zum Vormonat - Derzeit 89 Aufgaben
  5. Übungsaufgaben Kategorien: - Function Katas - Class Katas - Library

    Katas - Application Katas - Architecture Katas
  6. Übungsaufgaben Kategorien: - Function Katas - Class Katas - Library

    Katas - Application Katas - Architecture Katas - Refactoring Katas
  7. Übungsaufgaben Kategorien: - Function Katas - Class Katas - Library

    Katas - Application Katas - Architecture Katas - Refactoring Katas - Agility Katas
  8. Übungsaufgaben Mögliche Ziele: -  Vorgehensweise üben -  Technologie erlernen - 

    Neue Sprache/Plattform erlernen Möglicher Fokus: -  Entwurf vor Implementation
  9. Übungsaufgaben Mögliche Ziele: -  Vorgehensweise üben -  Technologie erlernen - 

    Neue Sprache/Plattform erlernen Möglicher Fokus: -  Entwurf vor Implementation -  Slicing, Arbeit in Inkrementen
  10. Übungsaufgaben Mögliche Ziele: -  Vorgehensweise üben -  Technologie erlernen - 

    Neue Sprache/Plattform erlernen Möglicher Fokus: -  Entwurf vor Implementation -  Slicing, Arbeit in Inkrementen -  Automatisiertes Testen
  11. Übungsaufgaben Mögliche Ziele: -  Vorgehensweise üben -  Technologie erlernen - 

    Neue Sprache/Plattform erlernen Möglicher Fokus: -  Entwurf vor Implementation -  Slicing, Arbeit in Inkrementen -  Automatisiertes Testen -  Test-first
  12. Übungsaufgaben Mögliche Ziele: -  Vorgehensweise üben -  Technologie erlernen - 

    Neue Sprache/Plattform erlernen Möglicher Fokus: -  Entwurf vor Implementation -  Slicing, Arbeit in Inkrementen -  Automatisiertes Testen -  Test-first -  Technologie verwenden
  13. Coding Dojo Eine Gruppe von Entwicklern trifft sich, um gemeinsam

    eine Kata zu lösen. -  Öffentliche Community Veranstaltung -  Firmenintern
  14. Feedback einholen Technologien – Maschine gibt Feedback - kurzfristiger Prozess

    Vorgehensweise – Trainer/Coach gibt Feedback - langfristiger Prozess
  15. Wie organisiere ich mein Lernen? Dringendes – steht in der

    Tür. Um Wichtiges müssen Sie sich selbst kümmern.
  16. Offenes Training En bloc, 2-5 Tage Gemischte Gruppe Gut für

    Technologien, eher kurzfristige Themen Feedback durch den Trainer
  17. Inhouse Training Einzeltage im Abstand von 3-4 Wochen möglich Alle

    Teilnehmer aus dem selben Unternehmen oder sogar dem selben Team. Gut für Prozesse, eher langfristige Themen Feedback durch den Trainer
  18. 5 Tage Training 4 Wochen Pause mit Hausaufgabe 5 Tage

    Training Team Teaching Entwicklung
  19. Online Training Zeit ist selbstbestimmt Jeder Teilnehmer ist alleine Gut

    für Technologien, eher kurzfristige Themen Derzeit meist kein Feedback
  20. Webinar Zeit ist zunächst festgelegt (späteres Replay) Jeder Teilnehmer ist

    alleine Thema wird in der Regel nur angerissen Fragen/Antworten, ansonsten kein Feedback
  21. Online Coaching Zeit ist festgelegt Jeder Teilnehmer ist alleine Gut

    für Prozesse, eher langfristige Themen Jede Menge Feedback
  22. Fazit Entwicklung/Wachstum braucht Offenheit Üben ist notwendig, um ein Thema

    zu durchdringen Feedback ist bei langfristigen Themen eine Herausforderung