Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
オニオンアーキテクチャを使って、 Unityと.NETでコードを共有する
Search
soi013
December 26, 2024
Programming
0
470
オニオンアーキテクチャを使って、 Unityと.NETでコードを共有する
soi013
December 26, 2024
Tweet
Share
Other Decks in Programming
See All in Programming
株式会社 Sun terras カンパニーデック
sunterras
0
340
The Past, Present, and Future of Enterprise Java
ivargrimstad
0
430
NixOS + Kubernetesで構築する自宅サーバーのすべて
ichi_h3
0
1k
Go Conference 2025: Goで体感するMultipath TCP ― Go 1.24 時代の MPTCP Listener を理解する
takehaya
9
1.7k
CSC305 Lecture 08
javiergs
PRO
0
220
Le côté obscur des IA génératives
pascallemerrer
0
150
Claude Agent SDK を使ってみよう
hyshu
0
1.1k
ソフトウェア設計の実践的な考え方
masuda220
PRO
4
600
Writing Better Go: Lessons from 10 Code Reviews
konradreiche
0
1.3k
kiroとCodexで最高のSpec駆動開発を!!数時間で web3ネイティブなミニゲームを作ってみたよ!
mashharuki
0
660
overlayPreferenceValue で実現する ピュア SwiftUI な AdMob ネイティブ広告
uhucream
0
190
チームの境界をブチ抜いていけ
tokai235
0
180
Featured
See All Featured
Visualization
eitanlees
149
16k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
910
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
46
7.7k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
9.6k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
44
7.8k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
10
870
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
37
2.9k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
49
51k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
Faster Mobile Websites
deanohume
310
31k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
15k
Transcript
ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟΛͬͯɺ 6OJUZͱ/&5ͰίʔυΛڞ༗͢Δ TPJ ΞυϕϯτΧϨϯμʔ͓ർΕ༷ձ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 2 લॻ͖ 6OJUZͱ/&5 w 6OJUZ w 6OJUZࣾήʔϜΤϯδϯ w
ରNPCJMFʗ4UFBNʗ73 w /&5 w .JDSPTPGUࣾιϑτΣΞϓϥοτϑΥʔϜ w ର%FTLUPQʗ8FC どっちも $ で ॻ く
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 3 ΞϓϦ ͜ΜͳΞϓϦΛ࡞Γ·ͨ͠ 6OJUZ と /&5 コンソールアプリの ྆ํ
の プラ ッ トフ ォ ームで 50%0 ア プ リを ࡞ Unity アプリ コンソール アプリ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 4 ΞϓϦ ϢʔβʔΛ͔͞ͳ͍ݫ͠ͷ50%0ΞϓϦ (ア ドベ ントカレン ダーの క
め り ؒ に ߹ わなくて ਃ し ༁ あり ませ ん ɻ ) wඞͣҰఆ࣌ؒͰظݶΕʹ͢Δ wҰظݶΕʹͳͬͨΒɺྃʹͰ͖ͳ͍ wˠ50%0ܾΊͨΒɺ͙͢Εʂ+645%0*5ʂ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 5 ղઆ ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟ w υϝΠϯத৺ઃܭ ΞϓϦέʔγϣϯͷϏδω εϧʔϧΛத৺ʹઃܭ w
ґଘੑͷํ ֎ଆͷϨΠϠʔ͕ଆͷϨΠϠ ʔʹґଘ͢Δ͕ɺٯͳ͍ w ςετ༰қੑ υϝΠϯ͕ଞͷϨΠϠʔ͔Β ಠཱ͍ͯ͠ΔͨΊɺϢχοτςετ͕༰қʹͳ Δ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 6 ղઆ ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟ wυϝΠϯ5PEPΤϯςΟςΟ50%0ͷ੍ ݶϧʔϧ wϢʔεέʔε50%0ϦετͷՃɾআɾҰ ཡऔಘͷϢʔεέʔε w6*ϢʔβʔΠϯλʔϑΣʔε෦
w ͜͜ϓϥοτϑΥʔϜݻ༗ʹͳΔͷͰɺ 6OJUZͱ/&5Ͱݸผʹ࣮ /LifeTodoConsole /Domain - Todo.cs /UseCase - TodoAppService.cs /ConsoleApp - Program.cs /Test - Todo_Test.cs /LifeTodoUnity /Assets/Scripts /UI - TodoAddView.cs
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 7 ղઆ υϝΠϯ wϏδωεϩδοΫΛදݱ wDo() ϝιουͰ ʮҰظݶΕʹͳͬͨ50%0 ྃʹͰ͖ͳ͍ʯ
ͱ͍͏ϧʔϧΛදݱ public class Todo { public TodoId Id { get; init; } public string Text { get; init; } public TodoStatus Status { get; private set; } . . . public void Do() { if (Status = = TodoStatus.Active) { Status = TodoStatus.Done; } } . . . }
public class TodoAppService { . . . public void AddTodo(string?
todoTextNew) { var todoNew = new Todo(todoTextNew!); todos.Add(todoNew); } . . . $PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 8 ղઆ Ϣʔεέʔε wΞϓϦέʔγϣϯͱͯ͠ΓཱͨͤΔ ͨΊʹඞཁͳϢʔεέʔε wAddTodo()ϝιουͰ ʮ༰Λࢦఆͯ͠50%0ΛՃ͢Δʯ ͱ͍͏ϢʔεέʔεΛ࣮ݱ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 9 ղઆ 6*ίϯιʔϧΞϓϦ w6*ϓϥοτϑΥʔϜ͝ͱʹҟ ͳΔ wίϯιʔϧΞϓϦͰ Program.csʹॻ͘ wίʔϯιʔϧ͔Βจࣈ͕ೖྗ͞Ε
ͨΒɺϢʔεέʔεͷ50%0 ՃΛ࣮ߦ͢Δ class Program { . . . Console.Write("> "); string? todoTextNew = Console.ReadLine(); appService.AddTodo(todoTextNew); . . . }
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 10 ղઆ 6*6OJUZΞϓϦ w6*ϓϥοτϑΥʔϜ͝ͱʹҟ ͳΔ w6OJUZΞϓϦͰෳͷ MonoBehaviourܧঝͨ͠εΫϦ ϓτΛ༻
wbutton͕ԡ͞ΕͨΒɺtitle ͔ΒจࣈΛऔಘͯ͠ɺϢʔεέʔ εͷ50%0ՃΛ࣮ߦ͢Δ public class TodoAddView : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button button; [SerializeField] private TMP_Text title; . . . private void Start() { button.onClick.AddListener(OnAdd); } private void OnAdd() { appService.AddTodo(title.text); title.text = string.Empty; } }
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 11 ղઆ コード共通化の 方 法 w ࠓճ/&5ίϯιʔϧΞϓϦʹڞ௨෦ΛؚΊͨ w
֤ͷ%--͕ੜ w %--Λ6OJUZ͔Βࢀর w ผͷखஈ͋Γ w OVHFU৴ w ιϦϡʔγϣϯ͝ͱಉډ w HJUTVCNPEVMF
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 12 ϝϦοτ 6OJUZͷґଘͷݮগ w 6OJUZͷґଘΛݮ w 7JFXҎ֎Ͱ6OJUZʹґଘ͠ͳ͘ͳΔ w
ଞϓϥοτϑΥʔϜͷҠ২͕༰қʹ w ςετ͕؆୯ʹ w EPOFUUFTUͰ୯ମςετ͕Մೳ w ୯ମςετ͕࣌ؒେ෯վળ w 6OJUZ࣮ߦڥ͕ͳͯ͘ಈ࡞֬ೝ͕Մೳ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 13 ·ͱΊ オニ オ ンアーキテクチ ャを って
ɺ6OJUZ と /&5 で コ ードを ڞ༗ する 6OJUZ։ൃ でも /&5 を ར༻ す ると ศར です よ w ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟΛͬͯ6*෦ΛΓͤΔ w 6*Ҏ֎/&5ͱ6OJUZͰίʔυΛڞ༗Ͱ͖Δ w /&5Ͱ୯ମςετಈ࡞֬ೝ͕Ͱ͖Δͱ։ൃ͕രʹͳΔ