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オニオンアーキテクチャを使って、 Unityと.NETでコードを共有する
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soi013
December 26, 2024
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Transcript
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ͱ͍͏ϧʔϧΛදݱ public class Todo { public TodoId Id { get; init; } public string Text { get; init; } public TodoStatus Status { get; private set; } . . . public void Do() { if (Status = = TodoStatus.Active) { Status = TodoStatus.Done; } } . . . }
public class TodoAppService { . . . public void AddTodo(string?
todoTextNew) { var todoNew = new Todo(todoTextNew!); todos.Add(todoNew); } . . . $PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 8 ղઆ Ϣʔεέʔε wΞϓϦέʔγϣϯͱͯ͠ΓཱͨͤΔ ͨΊʹඞཁͳϢʔεέʔε wAddTodo()ϝιουͰ ʮ༰Λࢦఆͯ͠50%0ΛՃ͢Δʯ ͱ͍͏ϢʔεέʔεΛ࣮ݱ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 9 ղઆ 6*ίϯιʔϧΞϓϦ w6*ϓϥοτϑΥʔϜ͝ͱʹҟ ͳΔ wίϯιʔϧΞϓϦͰ Program.csʹॻ͘ wίʔϯιʔϧ͔Βจࣈ͕ೖྗ͞Ε
ͨΒɺϢʔεέʔεͷ50%0 ՃΛ࣮ߦ͢Δ class Program { . . . Console.Write("> "); string? todoTextNew = Console.ReadLine(); appService.AddTodo(todoTextNew); . . . }
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 10 ղઆ 6*6OJUZΞϓϦ w6*ϓϥοτϑΥʔϜ͝ͱʹҟ ͳΔ w6OJUZΞϓϦͰෳͷ MonoBehaviourܧঝͨ͠εΫϦ ϓτΛ༻
wbutton͕ԡ͞ΕͨΒɺtitle ͔ΒจࣈΛऔಘͯ͠ɺϢʔεέʔ εͷ50%0ՃΛ࣮ߦ͢Δ public class TodoAddView : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button button; [SerializeField] private TMP_Text title; . . . private void Start() { button.onClick.AddListener(OnAdd); } private void OnAdd() { appService.AddTodo(title.text); title.text = string.Empty; } }
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 11 ղઆ コード共通化の 方 法 w ࠓճ/&5ίϯιʔϧΞϓϦʹڞ௨෦ΛؚΊͨ w
֤ͷ%--͕ੜ w %--Λ6OJUZ͔Βࢀর w ผͷखஈ͋Γ w OVHFU৴ w ιϦϡʔγϣϯ͝ͱಉډ w HJUTVCNPEVMF
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 12 ϝϦοτ 6OJUZͷґଘͷݮগ w 6OJUZͷґଘΛݮ w 7JFXҎ֎Ͱ6OJUZʹґଘ͠ͳ͘ͳΔ w
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$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 13 ·ͱΊ オニ オ ンアーキテクチ ャを って
ɺ6OJUZ と /&5 で コ ードを ڞ༗ する 6OJUZ։ൃ でも /&5 を ར༻ す ると ศར です よ w ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟΛͬͯ6*෦ΛΓͤΔ w 6*Ҏ֎/&5ͱ6OJUZͰίʔυΛڞ༗Ͱ͖Δ w /&5Ͱ୯ମςετಈ࡞֬ೝ͕Ͱ͖Δͱ։ൃ͕രʹͳΔ