Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
オニオンアーキテクチャを使って、 Unityと.NETでコードを共有する
Search
soi013
December 26, 2024
Programming
510
0
Share
オニオンアーキテクチャを使って、 Unityと.NETでコードを共有する
soi013
December 26, 2024
Other Decks in Programming
See All in Programming
Xdebug と IDE による デバッグ実行の仕組みを見る / Exploring-How-Debugging-Works-with-Xdebug-and-an-IDE
shin1x1
0
360
iOS機能開発のAI環境と起きた変化
ryunakayama
0
170
Symfonyの特性(設計思想)を手軽に活かす特性(trait)
ickx
0
130
Going Multiplatform with Your Android App (Android Makers 2026)
zsmb
2
360
Offline should be the norm: building local-first apps with CRDTs & Kotlin Multiplatform
renaudmathieu
0
170
車輪の再発明をしよう!PHP で実装して学ぶ、Web サーバーの仕組みと HTTP の正体
h1r0
3
510
Go_College_最終発表資料__外部公開用_.pdf
xe_pc23
0
140
「効かない!」依存性注入(DI)を活用したAPI Platformのエラーハンドリング奮闘記
mkmk884
0
320
セグメントとターゲットを意識するプロポーザルの書き方 〜採択の鍵は、誰に刺すかを見極めるマーケティング戦略にある〜
m3m0r7
PRO
0
350
おれのAgentic Coding 2026/03
tsukasagr
1
140
感情を設計する
ichimichi
5
1.3k
Smarter Angular mit Transformers.js & Prompt API
christianliebel
PRO
1
120
Featured
See All Featured
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.1k
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
310
Redefining SEO in the New Era of Traffic Generation
szymonslowik
1
270
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
9
1.8k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
1.1k
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2.2k
Gemini Prompt Engineering: Practical Techniques for Tangible AI Outcomes
mfonobong
2
350
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
85
9.4k
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.6k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
360
30k
The innovator’s Mindset - Leading Through an Era of Exponential Change - McGill University 2025
jdejongh
PRO
1
150
Effective software design: The role of men in debugging patriarchy in IT @ Voxxed Days AMS
baasie
0
290
Transcript
ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟΛͬͯɺ 6OJUZͱ/&5ͰίʔυΛڞ༗͢Δ TPJ ΞυϕϯτΧϨϯμʔ͓ർΕ༷ձ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 2 લॻ͖ 6OJUZͱ/&5 w 6OJUZ w 6OJUZࣾήʔϜΤϯδϯ w
ରNPCJMFʗ4UFBNʗ73 w /&5 w .JDSPTPGUࣾιϑτΣΞϓϥοτϑΥʔϜ w ର%FTLUPQʗ8FC どっちも $ で ॻ く
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 3 ΞϓϦ ͜ΜͳΞϓϦΛ࡞Γ·ͨ͠ 6OJUZ と /&5 コンソールアプリの ྆ํ
の プラ ッ トフ ォ ームで 50%0 ア プ リを ࡞ Unity アプリ コンソール アプリ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 4 ΞϓϦ ϢʔβʔΛ͔͞ͳ͍ݫ͠ͷ50%0ΞϓϦ (ア ドベ ントカレン ダーの క
め り ؒ に ߹ わなくて ਃ し ༁ あり ませ ん ɻ ) wඞͣҰఆ࣌ؒͰظݶΕʹ͢Δ wҰظݶΕʹͳͬͨΒɺྃʹͰ͖ͳ͍ wˠ50%0ܾΊͨΒɺ͙͢Εʂ+645%0*5ʂ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 5 ղઆ ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟ w υϝΠϯத৺ઃܭ ΞϓϦέʔγϣϯͷϏδω εϧʔϧΛத৺ʹઃܭ w
ґଘੑͷํ ֎ଆͷϨΠϠʔ͕ଆͷϨΠϠ ʔʹґଘ͢Δ͕ɺٯͳ͍ w ςετ༰қੑ υϝΠϯ͕ଞͷϨΠϠʔ͔Β ಠཱ͍ͯ͠ΔͨΊɺϢχοτςετ͕༰қʹͳ Δ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 6 ղઆ ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟ wυϝΠϯ5PEPΤϯςΟςΟ50%0ͷ੍ ݶϧʔϧ wϢʔεέʔε50%0ϦετͷՃɾআɾҰ ཡऔಘͷϢʔεέʔε w6*ϢʔβʔΠϯλʔϑΣʔε෦
w ͜͜ϓϥοτϑΥʔϜݻ༗ʹͳΔͷͰɺ 6OJUZͱ/&5Ͱݸผʹ࣮ /LifeTodoConsole /Domain - Todo.cs /UseCase - TodoAppService.cs /ConsoleApp - Program.cs /Test - Todo_Test.cs /LifeTodoUnity /Assets/Scripts /UI - TodoAddView.cs
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 7 ղઆ υϝΠϯ wϏδωεϩδοΫΛදݱ wDo() ϝιουͰ ʮҰظݶΕʹͳͬͨ50%0 ྃʹͰ͖ͳ͍ʯ
ͱ͍͏ϧʔϧΛදݱ public class Todo { public TodoId Id { get; init; } public string Text { get; init; } public TodoStatus Status { get; private set; } . . . public void Do() { if (Status = = TodoStatus.Active) { Status = TodoStatus.Done; } } . . . }
public class TodoAppService { . . . public void AddTodo(string?
todoTextNew) { var todoNew = new Todo(todoTextNew!); todos.Add(todoNew); } . . . $PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 8 ղઆ Ϣʔεέʔε wΞϓϦέʔγϣϯͱͯ͠ΓཱͨͤΔ ͨΊʹඞཁͳϢʔεέʔε wAddTodo()ϝιουͰ ʮ༰Λࢦఆͯ͠50%0ΛՃ͢Δʯ ͱ͍͏ϢʔεέʔεΛ࣮ݱ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 9 ղઆ 6*ίϯιʔϧΞϓϦ w6*ϓϥοτϑΥʔϜ͝ͱʹҟ ͳΔ wίϯιʔϧΞϓϦͰ Program.csʹॻ͘ wίʔϯιʔϧ͔Βจࣈ͕ೖྗ͞Ε
ͨΒɺϢʔεέʔεͷ50%0 ՃΛ࣮ߦ͢Δ class Program { . . . Console.Write("> "); string? todoTextNew = Console.ReadLine(); appService.AddTodo(todoTextNew); . . . }
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 10 ղઆ 6*6OJUZΞϓϦ w6*ϓϥοτϑΥʔϜ͝ͱʹҟ ͳΔ w6OJUZΞϓϦͰෳͷ MonoBehaviourܧঝͨ͠εΫϦ ϓτΛ༻
wbutton͕ԡ͞ΕͨΒɺtitle ͔ΒจࣈΛऔಘͯ͠ɺϢʔεέʔ εͷ50%0ՃΛ࣮ߦ͢Δ public class TodoAddView : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button button; [SerializeField] private TMP_Text title; . . . private void Start() { button.onClick.AddListener(OnAdd); } private void OnAdd() { appService.AddTodo(title.text); title.text = string.Empty; } }
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 11 ղઆ コード共通化の 方 法 w ࠓճ/&5ίϯιʔϧΞϓϦʹڞ௨෦ΛؚΊͨ w
֤ͷ%--͕ੜ w %--Λ6OJUZ͔Βࢀর w ผͷखஈ͋Γ w OVHFU৴ w ιϦϡʔγϣϯ͝ͱಉډ w HJUTVCNPEVMF
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 12 ϝϦοτ 6OJUZͷґଘͷݮগ w 6OJUZͷґଘΛݮ w 7JFXҎ֎Ͱ6OJUZʹґଘ͠ͳ͘ͳΔ w
ଞϓϥοτϑΥʔϜͷҠ২͕༰қʹ w ςετ͕؆୯ʹ w EPOFUUFTUͰ୯ମςετ͕Մೳ w ୯ମςετ͕࣌ؒେ෯վળ w 6OJUZ࣮ߦڥ͕ͳͯ͘ಈ࡞֬ೝ͕Մೳ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 13 ·ͱΊ オニ オ ンアーキテクチ ャを って
ɺ6OJUZ と /&5 で コ ードを ڞ༗ する 6OJUZ։ൃ でも /&5 を ར༻ す ると ศར です よ w ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟΛͬͯ6*෦ΛΓͤΔ w 6*Ҏ֎/&5ͱ6OJUZͰίʔυΛڞ༗Ͱ͖Δ w /&5Ͱ୯ମςετಈ࡞֬ೝ͕Ͱ͖Δͱ։ൃ͕രʹͳΔ