Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
オニオンアーキテクチャを使って、 Unityと.NETでコードを共有する
Search
soi013
December 26, 2024
Programming
0
440
オニオンアーキテクチャを使って、 Unityと.NETでコードを共有する
soi013
December 26, 2024
Tweet
Share
Other Decks in Programming
See All in Programming
MDN Web Docs に日本語翻訳でコントリビュートしたくなる
ohmori_yusuke
1
130
MCPを使ってイベントソーシングのAIコーディングを効率化する / Streamlining Event Sourcing AI Coding with MCP
tomohisa
0
170
Python型ヒント完全ガイド 初心者でも分かる、現代的で実践的な使い方
mickey_kubo
1
240
ペアプロ × 生成AI 現場での実践と課題について / generative-ai-in-pair-programming
codmoninc
2
21k
Agentic Coding: The Future of Software Development with Agents
mitsuhiko
0
130
20250708_JAWS_opscdk
takuyay0ne
2
130
The Niche of CDK Grant オブジェクトって何者?/the-niche-of-cdk-what-isgrant-object
hassaku63
1
620
Deep Dive into ~/.claude/projects
hiragram
14
14k
イベントストーミング図からコードへの変換手順 / Procedure for Converting Event Storming Diagrams to Code
nrslib
2
1.1k
ソフトウェア品質を数字で捉える技術。事業成長を支えるシステム品質の マネジメント
takuya542
2
15k
NEWT Backend Evolution
xpromx
1
140
Goで作る、開発・CI環境
sin392
0
260
Featured
See All Featured
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
31
1.3k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
110k
Practical Orchestrator
shlominoach
189
11k
Music & Morning Musume
bryan
46
6.7k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
96
6.1k
Unsuck your backbone
ammeep
671
58k
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
329
21k
Speed Design
sergeychernyshev
32
1k
BBQ
matthewcrist
89
9.7k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
331
22k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
130
19k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
29
5.4k
Transcript
ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟΛͬͯɺ 6OJUZͱ/&5ͰίʔυΛڞ༗͢Δ TPJ ΞυϕϯτΧϨϯμʔ͓ർΕ༷ձ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 2 લॻ͖ 6OJUZͱ/&5 w 6OJUZ w 6OJUZࣾήʔϜΤϯδϯ w
ରNPCJMFʗ4UFBNʗ73 w /&5 w .JDSPTPGUࣾιϑτΣΞϓϥοτϑΥʔϜ w ର%FTLUPQʗ8FC どっちも $ で ॻ く
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 3 ΞϓϦ ͜ΜͳΞϓϦΛ࡞Γ·ͨ͠ 6OJUZ と /&5 コンソールアプリの ྆ํ
の プラ ッ トフ ォ ームで 50%0 ア プ リを ࡞ Unity アプリ コンソール アプリ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 4 ΞϓϦ ϢʔβʔΛ͔͞ͳ͍ݫ͠ͷ50%0ΞϓϦ (ア ドベ ントカレン ダーの క
め り ؒ に ߹ わなくて ਃ し ༁ あり ませ ん ɻ ) wඞͣҰఆ࣌ؒͰظݶΕʹ͢Δ wҰظݶΕʹͳͬͨΒɺྃʹͰ͖ͳ͍ wˠ50%0ܾΊͨΒɺ͙͢Εʂ+645%0*5ʂ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 5 ղઆ ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟ w υϝΠϯத৺ઃܭ ΞϓϦέʔγϣϯͷϏδω εϧʔϧΛத৺ʹઃܭ w
ґଘੑͷํ ֎ଆͷϨΠϠʔ͕ଆͷϨΠϠ ʔʹґଘ͢Δ͕ɺٯͳ͍ w ςετ༰қੑ υϝΠϯ͕ଞͷϨΠϠʔ͔Β ಠཱ͍ͯ͠ΔͨΊɺϢχοτςετ͕༰қʹͳ Δ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 6 ղઆ ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟ wυϝΠϯ5PEPΤϯςΟςΟ50%0ͷ੍ ݶϧʔϧ wϢʔεέʔε50%0ϦετͷՃɾআɾҰ ཡऔಘͷϢʔεέʔε w6*ϢʔβʔΠϯλʔϑΣʔε෦
w ͜͜ϓϥοτϑΥʔϜݻ༗ʹͳΔͷͰɺ 6OJUZͱ/&5Ͱݸผʹ࣮ /LifeTodoConsole /Domain - Todo.cs /UseCase - TodoAppService.cs /ConsoleApp - Program.cs /Test - Todo_Test.cs /LifeTodoUnity /Assets/Scripts /UI - TodoAddView.cs
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 7 ղઆ υϝΠϯ wϏδωεϩδοΫΛදݱ wDo() ϝιουͰ ʮҰظݶΕʹͳͬͨ50%0 ྃʹͰ͖ͳ͍ʯ
ͱ͍͏ϧʔϧΛදݱ public class Todo { public TodoId Id { get; init; } public string Text { get; init; } public TodoStatus Status { get; private set; } . . . public void Do() { if (Status = = TodoStatus.Active) { Status = TodoStatus.Done; } } . . . }
public class TodoAppService { . . . public void AddTodo(string?
todoTextNew) { var todoNew = new Todo(todoTextNew!); todos.Add(todoNew); } . . . $PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 8 ղઆ Ϣʔεέʔε wΞϓϦέʔγϣϯͱͯ͠ΓཱͨͤΔ ͨΊʹඞཁͳϢʔεέʔε wAddTodo()ϝιουͰ ʮ༰Λࢦఆͯ͠50%0ΛՃ͢Δʯ ͱ͍͏ϢʔεέʔεΛ࣮ݱ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 9 ղઆ 6*ίϯιʔϧΞϓϦ w6*ϓϥοτϑΥʔϜ͝ͱʹҟ ͳΔ wίϯιʔϧΞϓϦͰ Program.csʹॻ͘ wίʔϯιʔϧ͔Βจࣈ͕ೖྗ͞Ε
ͨΒɺϢʔεέʔεͷ50%0 ՃΛ࣮ߦ͢Δ class Program { . . . Console.Write("> "); string? todoTextNew = Console.ReadLine(); appService.AddTodo(todoTextNew); . . . }
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 10 ղઆ 6*6OJUZΞϓϦ w6*ϓϥοτϑΥʔϜ͝ͱʹҟ ͳΔ w6OJUZΞϓϦͰෳͷ MonoBehaviourܧঝͨ͠εΫϦ ϓτΛ༻
wbutton͕ԡ͞ΕͨΒɺtitle ͔ΒจࣈΛऔಘͯ͠ɺϢʔεέʔ εͷ50%0ՃΛ࣮ߦ͢Δ public class TodoAddView : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button button; [SerializeField] private TMP_Text title; . . . private void Start() { button.onClick.AddListener(OnAdd); } private void OnAdd() { appService.AddTodo(title.text); title.text = string.Empty; } }
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 11 ղઆ コード共通化の 方 法 w ࠓճ/&5ίϯιʔϧΞϓϦʹڞ௨෦ΛؚΊͨ w
֤ͷ%--͕ੜ w %--Λ6OJUZ͔Βࢀর w ผͷखஈ͋Γ w OVHFU৴ w ιϦϡʔγϣϯ͝ͱಉډ w HJUTVCNPEVMF
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 12 ϝϦοτ 6OJUZͷґଘͷݮগ w 6OJUZͷґଘΛݮ w 7JFXҎ֎Ͱ6OJUZʹґଘ͠ͳ͘ͳΔ w
ଞϓϥοτϑΥʔϜͷҠ২͕༰қʹ w ςετ͕؆୯ʹ w EPOFUUFTUͰ୯ମςετ͕Մೳ w ୯ମςετ͕࣌ؒେ෯վળ w 6OJUZ࣮ߦڥ͕ͳͯ͘ಈ࡞֬ೝ͕Մೳ
$PQZSJHIU+0--:(00%*OD"MM3JHIUT3FTFSWFE $0/'*%&/5*"- 13 ·ͱΊ オニ オ ンアーキテクチ ャを って
ɺ6OJUZ と /&5 で コ ードを ڞ༗ する 6OJUZ։ൃ でも /&5 を ར༻ す ると ศར です よ w ΦχΦϯΞʔΩςΫνϟΛͬͯ6*෦ΛΓͤΔ w 6*Ҏ֎/&5ͱ6OJUZͰίʔυΛڞ༗Ͱ͖Δ w /&5Ͱ୯ମςετಈ࡞֬ೝ͕Ͱ͖Δͱ։ൃ͕രʹͳΔ