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AIで「お絵かき水族館」作ってみた
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GAME-SUE
October 25, 2025
Technology
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AIで「お絵かき水族館」作ってみた
GGLT late 2025
にて発表したものです。
AIを利用して子供が描いた絵をその場で撮影し、ゲーム内の水槽で泳がせるシステムをAIで作ってみました。
GAME-SUE
October 25, 2025
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Transcript
AIで 「お絵かき水族館」 作ってみた ダンクハーツ エンジニア 末川 勇樹
お絵かき水族館 とは
お絵かき水族館 描いた絵をUnity内で作った水槽内で泳がせるシステム 初期テスト ※今はもっと色んな動きする ▪ 参加イベント • キテミテ中之島 • ナレッジキャピタル
◦ ワークショップ フェス
システム構造
システム構造 大きく3つのシステムがある 水族館システム 撮影システム 画像管理システム 実務に追われていて中々実装時間がない… →そうだ、AIを利用してガンガン組んでいこう!
水族館システム
水族館システム どこにAIを使うか • Unityを直接触らせようとすると結構バグりちらかす ◦ metaの参照が外れまくり ◦ コードだけなら良さげ? • MCPとかもまだ当時知らなかった
◦ 他と比べてUnity関連生成AI系情報少なかった 結果:部分的にAI使っていこう!
水族館システム どこにAIを使ったか 草の揺れ モーション 背景魚群 モーション 取り込み画像の モーション 水面 シェーダー
画像取り込み 処理 各設定値 変更操作処理 モーション 変更処理 etc…
画像管理システム
画像管理システム どこにAIを使うか • web系の生成AI情報は豊富! ◦ 環境構築から実装まである程度やってもらえる印象 ◦ ファイルサーバってだけでいいからシンプル 結果:全部AI使ったろ!
画像管理システム どこにAIを使ったか • dockerでの環境構築ファイル作成 ◦ 環境構築の仕方もmd形式でAIに書いてもらった • ファイルアップロード機能 ◦ PC,スマホからアクセスできるように
◦ https化(オレオレ証明書)
撮影システム
撮影システム どこにAIを使うか • 何で作ろうってところから0ベースでAI相談 ◦ Windowsでwebカメラ撮影できればなんでも良い ◦ 画像背景の透過だけちょっと厄介かも? 結果:全部AI使ったろ!
撮影システム どこにAIを使ったか • 撮影ソフトの作成 ◦ python使用 ◦ 全部一気にやらせると画像処理が 上手くいかないので小分け ◦
機能 ▪ 選択範囲切り抜き ▪ 背景透過 ▪ サイズ縮小(½,¼)
今後
AIで作ったモノ 他イベも 出したいな
おわり!