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アウトプット増からトークン消費効率改善までを可視化する基盤整備の実践.pdf

Avatar for 菅本隆文 菅本隆文
June 30, 2026
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 アウトプット増からトークン消費効率改善までを可視化する基盤整備の実践.pdf

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June 30, 2026

Transcript

  1. © Findy Inc. ⾃⼰紹介 2 菅本 隆⽂ (すがもと たかふみ) Findy

    AI+ 新規事業開発 @sugamoto_ta 好きなツール Claude Code / Notion AI
  2. © Findy Inc. 前提:AIオブザーバビリティとは(この登壇での定義) 「使った分だけ増える」AIコストを「妥当だと言える状態」に保つこと。 軸 何を見る 例 生産量 ↑

    AIを使ってアウトプットが伸びているか AI PR数 / 人 消費量 ↓ 生産量への寄与が少ない無駄なトークン消 費が削れているか Token≒Cost / PR
  3. © Findy Inc. 6 大事なのは「順序」 ❌ 消費量↓から入る アウトプットが少ない状態で「効率化」すると、AIを 使わない方向の最適化に陥るリスク ⭕

    生産量↑から入る ① まずアウトプットが本当に伸びているかを確認 ② その上でボトルネックを特定しさらにアウトプット を伸長 ③アウトプットが安定した段階で消費効率のナレッ ジを蓄積 → 今日はこの順番で 2つの軸 を話します。 5 / 12
  4. © Findy Inc. 7 <軸①> 生産量↑ AI PR数、本当に伸びていますか? ファインディも、導入から 半年、(全体では)ほとんど伸びなかった

    なぜか? • 一部メンバーの「個人技」に依存(特にジュニアメンバーの生産性↓) • 「実装フェーズ偏重」— 仕様整理/レビュー/テストでAIが使われていない • 組織としての生産量が天井に当たっていた • 参考:https://note.com/yuichiro826/n/n635339d3473a
  5. © Findy Inc. 9 <軸①> 生産量↑ どう改善したか — 2つの打ち手 1

    レビュー周りのSkill整備 • ボトルネックだったコードレビュー工程にSkillを 整備 • Skill利用量が伸び、レビュー詰まりが解消 → 後工程のPRが流れ始める 2 多様な作業タイプ・工程のプラグイ ン整備 ・AIが使える作業タイプを組織全体で拡張 ・仕様整理 / テスト / 設計など、実装以外の工程 でもAIが効く環境を整備 → ボトルネックを順番に潰していく 7 / 12
  6. © Findy Inc. 11 以下公開されているテックブログ Findyの爆速開発を支える AIによるタスク分解 の粒度設計 https://tech.findy.co.jp/entry/2026/03/04/070000 Findyの爆速開発を支える

    セルフレビュー自動化 の仕組み https://tech.findy.co.jp/entry/2026/03/13/070000 Findyの爆速開発を支える AIフレンドリーなIssue生成カスタムコマンド https://tech.findy.co.jp/entry/2026/01/21/070000 <軸①> 生産量 プラグインをガシガシ整備
  7. © Findy Inc. 14 <軸①> 生産量 質の部分はどうか? Agents + Skills

    14 以上のリポジトリ は、マージ率89〜 94%と安定して⾼ い⽔準を維持
  8. © Findy Inc. 再掲:AIオブザーバビリティ(この登壇での定義) 生産量を落とすような形のトークン消費効率の推進は勿体無い。。 軸 何を見る 例 生産量 ↑

    AIを使ってアウトプットが伸びているか AI PR数 / 人 消費量 ↓ 生産量への寄与が少ない無駄なトークン消 費が削れているか Token≒Cost / PR
  9. <軸②> 消費量 検証中の 2つの仮説 仮説 ① ハーネス整備度 × 消費効率 •

    AGENTS.md / Skill / MCP / Plugin の整備度が高 いリポジトリほど、消費効率が良い? • 整備されていないリポジトリは、コンテキストを毎回 フルロード → トークンを浪費している説 仮説 ② Skillの種類 × 消費効率 • 自律駆動型Skillを多用する人 → 効率が高い? • 対話型に依存する人 → 同じアウトプットでも多く トークンを使う? → Findy AI+ の基盤を使って計測を開始したところ。 10 / 12
  10. © Findy Inc. 21 Skillの種類 × 消費効率 <軸②> 消費量 PR作成数も多く、トークン消

    費効率の⾼いメンバーと伸び代 のあるメンバーを⽐較
  11. © Findy Inc. 22 Skillの種類 × 消費効率 <軸②> 消費量 ハイプレイヤーと伸び代のあるメン

    バーとのAI活⽤の違いを可視化 →⽣産量とトークン消費効率を両⽴ できる活⽤法のヒントに
  12. まとめ Summary • AIオブザーバビリティ = 「使った分だけ」を妥当と言える 状態 • 順序が大事:生産量↑ →

    消費量↓ • 軸①: レビューSkill + 作業タイプ拡張 → PR/人 1.5倍 • 軸②: トークン消費効率は試行錯誤フェーズ 告知 Findy AI+ AI活用の可視化・改善基盤 🎁 本イベント参加者向け 90日間 無料利用特典あり ご質問・事例交換は、懇親会で 🙌 ありがとうございました / [email protected]
  13. © Findy Inc. 25 Claude Code Codex GitHub Copilot Cursor

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