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カツオ、ご期待ください

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September 19, 2026

 カツオ、ご期待ください

2026年9月19日「生成AIものづくりニヤニヤ発表会」のLT発表資料です。
#ai2828enshu

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September 19, 2026

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Transcript

  1. このミームを思い出した Pin k Floyd 『T he D ark S ide

    of the M oo n 』(日本盤『狂気』) ジャケット D esig n: H ip g no sis / Georg e H ard ie, 1973 /出典: S o ny M usic Jap an (SIC P - 5409) (※注)発表時に使用したミーム画像の代わりに、ミーム画像の元ネタであるピンク・フロイド 「狂気」のアルバムジャケットを載せます。ネットには、「狂気」のプリズムをサザエさんのカ ツオに差し替えたミーム画像が出回っており、それを思い出したのです。 3
  2. 測ってみた 音には周波数がある。例えば 440 Hz はピアノの「ラ」とされている ピアノで 440 Hz に当たる高さのラを鳴らすと、ラ♯(半音高い)に聞こえる 周波数に応じた音を鳴らせるウェブツールで調べると、418

    Hz に下げてラに聞こえた 音同士のずれには「セント」という単位があり、半音は 100 セント ウェブツールで調べたら自分の耳は 89セント 高く聴こえていることがわかった 7
  3. 最初に書いた条件 • 処理の遅延は 10 ms 以下。リアルタイムに使うものなので • 半音 = 100

    セントと決め打ちしない。私は 89 セントなので 遅延を守ってもノイズが出ては困る。 なので今は、速度優先と品質優先の 2 方式を用途ごとに切り替えられる。 マイクの音は速度優先、他アプリの音楽は品質優先、という使い分け。 12
  4. アプリの構成 マイク ピッチシフタ本体 イヤホン Android の低遅延音声 API で 純 C++、依存ゼロ。速度優

    有線 / Bluetooth 拾う 先と品質優先の 2 方式 速度優先は読み出し位置を 0.95 倍 速で走らせ、2 本のヘッドをクロ スフェード。遅延 5 ms 画面は Kotlin。シフト量などはロックなしで音声スレッドに渡すだけ。 真ん中の C++ はブラウザ版でも Android でも同じもので、検証はコンパイラ 1 つで 78 項目回る 。 13
  5. 3 週間でここまで来た 8/27 着手。ピッチシフタ本体とオフライン検証 8 月末 ブラウザ版。まず自分の耳で確かめる 9 月頭 Android

    版 v0.1。Pixel 9a で動く。名前が「カツオ」になる 9/4 他アプリの再生音も下げられるように 9/17 音楽用に第 2 の方式を追加。マイク用はディレイラインのまま 9/18 Bluetooth まわりの調整。いま v0.6.1 16