Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
【Unity入門 プログラマ向け】ゲームオブジェクトとプレハブの扱い方について
Search
Suzeep
January 29, 2018
Programming
0
610
【Unity入門 プログラマ向け】ゲームオブジェクトとプレハブの扱い方について
ゲームオブジェクトとプレハブの扱い方についての説明資料。
Suzeep
January 29, 2018
Tweet
Share
More Decks by Suzeep
See All by Suzeep
【Unity入門 プログラマ向け】スクリプトの制御順について
suzeep
0
1k
【Unity入門 プログラマ向け】MonoBehaviourクラスについて
suzeep
0
690
【Unity入門】ゲームオブジェクトとプレハブについて
suzeep
0
570
Unityエディタの説明
suzeep
0
380
「コンポーネント指向」について
suzeep
0
3.6k
ゲーム作りの基礎知識 ④メモリについて
suzeep
0
420
ゲーム作りの基礎知識 ③フレーム数と処理負荷について
suzeep
0
750
ゲーム作りの基礎知識 ②「フレーム」について
suzeep
0
840
ゲーム作りの基礎知識 ①ゲーム画面が出るまでの流れ
suzeep
0
560
Other Decks in Programming
See All in Programming
副作用をどこに置くか問題:オブジェクト指向で整理する設計判断ツリー
koxya
1
250
Unicodeどうしてる? PHPから見たUnicode対応と他言語での対応についてのお伺い
youkidearitai
PRO
0
340
Graviton と Nitro と私
maroon1st
0
160
MDN Web Docs に日本語翻訳でコントリビュート
ohmori_yusuke
0
330
AI Agent Dojo #4: watsonx Orchestrate ADK体験
oniak3ibm
PRO
0
120
チームをチームにするEM
hitode909
0
440
AI時代を生き抜く 新卒エンジニアの生きる道
coconala_engineer
1
510
Findy AI+の開発、運用におけるMCP活用事例
starfish719
0
2k
「コードは上から下へ読むのが一番」と思った時に、思い出してほしい話
panda728
PRO
39
26k
Spinner 軸ズレ現象を調べたらレンダリング深淵に飲まれた #レバテックMeetup
bengo4com
1
210
Giselleで作るAI QAアシスタント 〜 Pull Requestレビューに継続的QAを
codenote
0
330
AI Agent Tool のためのバックエンドアーキテクチャを考える #encraft
izumin5210
6
1.6k
Featured
See All Featured
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.3k
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
0
170
Designing for Performance
lara
610
70k
Marketing to machines
jonoalderson
1
4.5k
Effective software design: The role of men in debugging patriarchy in IT @ Voxxed Days AMS
baasie
0
190
Ecommerce SEO: The Keys for Success Now & Beyond - #SERPConf2024
aleyda
1
1.8k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
122
21k
Mind Mapping
helmedeiros
PRO
0
46
How to build a perfect <img>
jonoalderson
1
4.8k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
6.9k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
45
8.5k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
281
24k
Transcript
ʲ6OJUZೖϓϩάϥϚ͚ʳ ήʔϜΦϒδΣΫτͱϓϨϋϒͷ ѻ͍ํʹ͍ͭͯ .PO !4V[FFQ IUUQMTETBLVSBOFKQ ˞ຊࢿྉʹ࡞ͨ͠ͷΛগ͠վగͨ͠ͷͰ͢
ήʔϜΦϒδΣΫτͷѻ͍ํ .POP#FIBWJPVSΛܧঝͨ͠ΫϥεͰ͋Ε UIJTHBNF0CKFDU ͱهड़ͯ͠ѻ͏͜ͱ͕Մೳɻ
ήʔϜΦϒδΣΫτͷѻ͍ํ ˞.POP#FIBWJPVSΫϥεͷܧঝؔΛ୧Δͱʜ .POP#FIBWJPVS ˣ #FIBWJPS ˣ $PNQPOFOU ˣ 0CKFDU ʢ$ʹ͋Γ·͕͢ɺ͜Ε6OJUZଆͷ0CKFDUΫϥεͳͷͰҙʣ
ήʔϜΦϒδΣΫτͷѻ͍ํ $PNQPOFOUΫϥε IUUQTEPDTVOJUZEDPN4DSJQU3FGFSFODF $PNQPOFOUIUNM UIJTHBNF0CKFDUͷਖ਼ମ $PNQPOFOUΫϥεͷϝϯόม
ήʔϜΦϒδΣΫτͷѻ͍ํ (BNF0CKFDUΫϥε IUUQEPDTVOJUZEDPN4DSJQU3FGFSFODF (BNF0CKFDUIUNM ϝϯόม
ήʔϜΦϒδΣΫτͷѻ͍ํ (BNF0CKFDUΫϥε ෦ʢ$PNQPOFOUʣͷ࣮ମΛ อ͍࣋ͯ͠ΔΫϥε ʢͱࢥͬͯΒͬͯྑ͍Ͱ͢ɻʣ
ήʔϜΦϒδΣΫτͷѻ͍ํ ώΤϥϧΩʔ্ͰήʔϜΦϒδΣΫτΛ࡞͢Δ ʹ(BNF0CKFDUΫϥεͷΠϯελϯε͕ग़དྷΔ ͦͷΦϒδΣΫτʹ.POP#FIBWJPVSΛΞλον͢Δͱɺ 6OJUZ͕෦Ͱ.POP#FIBWJPVSͷϝϯόม HBNF0CKFDU ʹͦͷΠϯελϯεΛηοτͯ͘͠Ε͍ͯΔʂ UIJTHBNF0CKFDUͰΞΫηεɻ
.POP#FIBWJPVSΫϥεͷϝϯόม QVCMJDͳϝϯόม*OTQFDUPSʹදࣔ͞ΕΔ ˠͷௐɺήʔϜΦϒδΣΫτɺ ɹίϯϙʔωϯτͷηοτ͕Մೳ ɹʢ˞ਖ਼֬ʹγϦΞϥΠζରͷม͕දࣔ͞ΕΔʣ *OTQFDUPSͷ͕ॳظͱͳΔ ˠ"XBLF4UBSUϝιουͰΛมߋͨ͠ΒมΘΔ
ήʔϜΦϒδΣΫτΛηοτ͢Δ
ήʔϜΦϒδΣΫτΛηοτ͢Δ
ήʔϜΦϒδΣΫτΛηοτ͢Δ ෦తʹήʔϜΦϒδΣΫτͷίϐʔΛอ͍࣋ͯ͠ΔͷͰͳ͘ɺ ͦͷήʔϜΦϒδΣΫτࣗମͷʮࢀরʯͱͳΔ $ͷܕͱࢀরܕͷҧ͍ IUUQEPCPOOFUWCEPUOFUCFHJOOFSWBMVFSFGFSFODFIUNM ϝϯόมN@#BMMɺώΤϥϧΩʔʹଘࡏ͢Δ #BMMΦϒδΣΫτͷࢀরͱͳΔ ʢίϐʔ͞ΕͨΘ͚Ͱͳ͍ɻʣ
ήʔϜΦϒδΣΫτΛੜ͢Δ *OTUBOUJBUFϝιου IUUQTEPDTVOJUZEDPN4DSJQU3FGFSFODF 0CKFDU*OTUBOUJBUFIUNM
ήʔϜΦϒδΣΫτΛੜ͢Δ
ϓϨϋϒͷѻ͍ํ ϓϨϋϒυϥοάˍυϩοϓͰஔ͚ͩ͘Ͱͳ͘ɺ ϓϩάϥϜͰࢦఆͨ͠ϓϨϋϒΛϩʔυͯ͠ɺ ͦͷϓϨϋϒΛݩʹͨ͠ήʔϜΦϒδΣΫτΛ ੜ͢Δ͜ͱ͕ग़དྷ·͢ɻ
ϓϨϋϒͷѻ͍ํ ϓϨϋϒͷϩʔυ 3FTPVSDFT-PBEϝιου IUUQTEPDTVOJUZEDPN4DSJQU3FGFSFODF 3FTPVSDFT-PBEIUNM
ϓϨϋϒͷѻ͍ํ 3FTPVSDFTϑΥϧμʢ໊લݻఆʣͷ 6OJUZͰѻ͑ΔܗࣜͷϑΝΠϧΛϩʔυग़དྷ·͢ɻ ʢओʹϓϨϋϒΞηοτͷϩʔυ༻ʣ 3FTPVSDFT-PBEϝιου
ϓϨϋϒͷѻ͍ํ
ࠓճͷ·ͱΊ .POP#FIBWJPVSΫϥεͷQVCMJDͳϝϯόม *OTQFDUPSʹදࣔ͞ΕΔ ʢ˞6OJUZ͕αϙʔτ͍ͯ͠ΔܕͷΈʣ ϝϯόมͷܕΛ(BNF0CKFDUʹ͢Δͱ *OTQFDUPS͔ΒήʔϜΦϒδΣΫτΛηοτग़དྷΔ ˠͦͷϝϯόมɺ֘ήʔϜΦϒδΣΫτͷ ɹʮࢀরʯͱͳΔ
ࠓճͷ·ͱΊ *OTUBOUJBUFϝιουͰήʔϜΦϒδΣΫτΛੜ ˠҾʹήʔϜΦϒδΣΫτΛ͢͜ͱՄೳ ʢ˞Ҿ͕ແͯ͘Մೳɻແ͍߹ۭͷήʔϜΦϒδΣΫτͷΈɻʣ 3FTPVSDFT-PBEϝιουͰϓϨϋϒΛϩʔυՄೳ ˠϩʔυͨ͠ϓϨϋϒΛݩʹ*OTUBOUJBUF͢Δ ʢ˞ϩʔυࣗମϝϞϦʹࡌΔ͚ͩͰɺͦͷϓϨϋϒੜ͞Εͳ͍ɻʣ
ऴ ήʔϜΦϒδΣΫτͱϓϨϋϒͷίϯτϩʔϧ͕ ग़དྷΔΑ͏ʹͳΔͱɺ6OJUZͰΕΔ͜ͱ͕ ૿͑·͢ͷͰͥͻ͍͖֮͑ͯ·͠ΐ͏ɻ