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ニフティ株式会社
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March 09, 2026
Programming
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AI 開発合宿を通して得た学び
ニフティ株式会社
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March 09, 2026
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Transcript
Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. AI 開発合宿を通して得た学び
自己紹介 清水 利音 好きなもの • ボルダリング 担当業務 略歴 • 2017年4月:ニフティ入社
(新卒) • 2018年4月:現チーム配属 • 2021年12月:認定スクラムマスター取得 • 2022年4月〜:サブチームリーダー • シングルサインオンシステム など、プラットフォーム系
Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. 今回の目標 3
合宿期間中に、まったく異なる2つのアプリケーションを完成させる • 限られた期間の中で、AI によってどこまで作れるか • SPEC 開発が PoC としてどの程度検証できるか
Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. 開発の進め方 4
書くのは AI、決めるのは人間 • 【事前作業】全員で意思決定とイメージの共有 ◦ 想定利用者にヒアリングを実施し、機能要件の策定 ◦ Requirements / Spec / Design を決定 ◦ AI が行う作業・作るもののイメージを共有 • 【開発】並列で AI による実装 ◦ 実装担当 (2人): それぞれ別アプリをAIとペア開発 ◦ レビュー担当 (1人): 両アプリの PR をレビュー
Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. 開発の進め方 5
書くのは AI、決めるのは人間
Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. 合宿での成果 6
• 動作するアプリケーションは完成した • 考えたアイデアの PoC としては十分な出来だった • 社内コンペで優勝できた ◦ ユーザーのペインをベースに作るものを決められた ◦ SPEC 策定時に全員で仕様を共有
Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. 直面した課題 7
🤯 レビュアーの負担増大 • AIが速すぎて、人間 (レビュアー) が間に合わない • 1人で異なるコンテキストのアプリをレビューする負荷 • 今回は PoC だったたこともあり、レビューが雑に ◦ 問題なく動作するかレベル
Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. 見えてきた課題 8
動けばいい段階からプロダクションへの移行の難しさ • PoC ができるなら、すぐプロダクションとしてリリースできそう感 • 人間が担保する品質の基準をどうするか • SPEC 自体の正確性を評価する仕組み ◦ いきなり全部のせで作られてしまう ◦ MVP として何を検証したいのかが曖昧になる
Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. 今後の AI 活用に向けた気づきや学び
9 実装コストは大幅に削減されそう。それをどう活かすか? • 「何を作るか?」「何を検証したいのか?」に時間をかけて、アイデアを即座に試 せる環境が求められる • 今回のようなハッカソンを継続的に実施し、迅速な PoC サイクルを 構築する
Copyright © NIFTY Corporation All Rights Reserved. 10 意欲と発信でワクワクを作り出す エンジニアを募集中です!
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