Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ゲーム作りの基礎知識 ②「フレーム」について
Search
Suzeep
May 01, 2016
Programming
0
790
ゲーム作りの基礎知識 ②「フレーム」について
ゲームクリエイターになる前に知っておきたいゲーム作りの基礎知識
②「フレーム」について
Suzeep
May 01, 2016
Tweet
Share
More Decks by Suzeep
See All by Suzeep
【Unity入門 プログラマ向け】スクリプトの制御順について
suzeep
0
910
【Unity入門 プログラマ向け】ゲームオブジェクトとプレハブの扱い方について
suzeep
0
530
【Unity入門 プログラマ向け】MonoBehaviourクラスについて
suzeep
0
620
【Unity入門】ゲームオブジェクトとプレハブについて
suzeep
0
510
Unityエディタの説明
suzeep
0
320
「コンポーネント指向」について
suzeep
0
3.2k
ゲーム作りの基礎知識 ④メモリについて
suzeep
0
380
ゲーム作りの基礎知識 ③フレーム数と処理負荷について
suzeep
0
700
ゲーム作りの基礎知識 ①ゲーム画面が出るまでの流れ
suzeep
0
520
Other Decks in Programming
See All in Programming
AWS Organizations で実現する、 マルチ AWS アカウントのルートユーザー管理からの脱却
atpons
0
110
はてなにおけるfujiwara-wareの活用やecspressoのCI/CD構成 / Fujiwara Tech Conference 2025
cohalz
3
4.1k
Vue.jsでiOSアプリを作る方法
hal_spidernight
0
130
Amazon Bedrock Multi Agentsを試してきた
tm2
1
260
盆栽転じて家具となる / Bonsai and Furnitures
aereal
0
3k
ASP. NET CoreにおけるWebAPIの最新情報
tomokusaba
0
250
自動で //nolint を挿入する取り組み / Gopher's Gathering
utgwkk
1
200
Amazon Nova Reelの可能性
hideg
0
270
2025.01.17_Sansan × DMM.swift
riofujimon
3
680
WebDriver BiDiとは何なのか
yotahada3
1
120
知られざるDMMデータエンジニアの生態 〜かつてツチノコと呼ばれし者〜
takaha4k
3
1.1k
Writing documentation can be fun with plugin system
okuramasafumi
0
110
Featured
See All Featured
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
28
4.5k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
22
3.3k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
229
18k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
171
14k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
328
38k
Optimizing for Happiness
mojombo
376
70k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
356
29k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
44
13k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
6
220
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
328
21k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
51
7.4k
Speed Design
sergeychernyshev
25
760
Transcript
ήʔϜ࡞Γͷجૅࣝ 4VO !4V[FFQ IUUQMTETBLVSBOFKQ ήʔϜΫϦΤΠλʔʹͳΔલʹ͓͖͍ͬͯͨ ᶄϑϨʔϜʹ͍ͭͯ
ʮϑϨʔϜʯʹ͍ͭͯ
2ɿϑϨʔϜͬͯԿʁ
"ɿ͜ͷը૾ͷαΠΫϧͷ͜ͱΛࢦ͠·͢ɻ
ήʔϜ͜ͷαΠΫϧ͕ͣͬͱ࿈ଓͯ͠ ϧʔϓͰॲཧ͞Ε͍ͯΔ͜ͱʹΑΓɺ ॳΊͯಈ͍͍ͯ·͢ʂ ͙Δ͙Δಉ͡ॴΛ·Θ͍ͬͯ·͢ɻ
ͦͦͳͥαΠΫϧ͕ଘࡏ͢Δͷ͔ Λิ͍ͨ͠ͷͰɺ ͜͜Ͱগ͚ͩ͠ϓϩάϥϜ໘ͷΛɾɾɾ ͪΐͬͱدΓಓ
ήʔϜͷϓϩάϥϜɺ جຊతʹ্͔ΒԼॱ൪ʹ࣮ߦ͞Ε·͢ɻ
ίϯϐϡʔλϓϩάϥϜͷ࠷ޙʹ౸ୡ͢Δ·Ͱɺ ॲཧΛ࣮ߦ͠·͢ɻ ϓϩάϥϜͷ࠷ޙʹ౸ୡͯ͠͠·͏ͱɺ ͏ԿߦΘΕͳ͘ͳΓ·͢ɻ
ԿߦΘΕͳ͍ʹήʔϜͷը໘͢Βग़ͳ͍ ͱ͍͏͜ͱʹͳΓ·͢ɻ ͦΕ·͍ͣɻ
ͳͷͰɺ࠷ޙʹ౸ୡͯ͠͠·Θͳ͍Α͏ʹ ҰఆͷॲཧΛͣͬͱϧʔϓͤ͞Δ͜ͱͰ ήʔϜऴྃͤͣʹಈ͖ଓ͚͍ͯ·͢ɻ
ήʔϜΛ༡ͼଓ͚Δҝɺ ը໘Λදࣔ͠ଓ͚Δҝʹ ͜ͷαΠΫϧඞਢͳͷͰ͢ɻ ήʔϜʹݶΒͣɺ େମͷίϯϐϡʔλ্Ͱಈ͘ͷ ͦ͏ͳ͍ͬͯ·͢ɻ
Λ͠·͕͢ɺϑϨʔϜͱɾɾɾ
ϑϨʔϜͱɺ ͜ͷαΠΫϧͷ಄͔Β࠷ޙ·Ͱͷ۠ؒ ʢ·ͨॲཧ࣌ؒʣ ͷࣄΛࢦ͠·͢ɻ
͡Ό͋ ʮϑϨʔϜʯ ʮϑϨʔϜʯ ʮ'14ʯ ͬͯԿʁ
Ͱ͢ɻ "ɿඵؒʹԿճɺ͜ͷαΠΫϧΛ࣮ߦ͢Δ͔
'14ʹ'SBNF1FS4FDPOE ͷུͰ͢ɻ '14ɿඵؒʹճ '14ɿඵؒʹճ ˞ Α͘ϑϨʔϜͱݴ͍·͢ɻ
ϑϨʔϜͱϑϨʔϜͷҧ͍ ඵؒ͋ͨΓͷϑϨʔϜ͕มΘΔͱ Կ͕มΘΔͷ͔ʁ
ϑϨʔϜͱϑϨʔϜͷҧ͍ ը໘ͷֆͷಈ͖ͷΒ͔͕͞มΘΓ·͢ɻ Α͘ʮ͵Δ͵Δಈ͘ʯͱ͔ݴͬͯΔΞϨͰ͢ɻ
ϑϨʔϜͱϑϨʔϜͷҧ͍ ௨ৗɺήʔϜલड़ͷαΠΫϧͷॲཧͰ ຕͷֆΛ࡞ͯ͠ը໘ʹද͍ࣔͯ͠·͢ɻ
ϑϨʔϜͱϑϨʔϜͷҧ͍ ʮֆͷ࿈ଓʯͰݴ͏ͱ57Ξχϝͦ͏Ͱ͢ɻ Ұఆ࣌ؒʹಉ͡ಈ͖Λ͢ΔΞχϝͰ ͦΕ͕શຕΛͬͯඳ͔ΕΔΑΓɺ શຕͰඳ͔Ε͍ͯΔํ͕ ؒͷίϚ͕ࢁ͋ΔͷͰΑΓΒ͔ʹݟ͑·͢ɻ
ήʔϜϓϩάϥϜͰɺ͜ͷ ʮඵؒʹԿճαΠΫϧΛ࣮ߦ͢Δ͔ʯ ͷճΛίϯτϩʔϧ͢Δࣄ͕ग़དྷ·͢ɻ ˞ ໌ࣔతʹϑϨʔϜΛίϯτϩʔϧ͢ΔλΠϓΛ ʮݻఆϑϨʔϜϨʔτʯͱݴ͍·͢ɻ
͜Εͱҧ͍ɺίϯτϩʔϧ͠ͳ͍λΠϓͷ ʮՄมϑϨʔϜϨʔτʯͷήʔϜଘࡏ͠·͢ɻ ݱࡏͪ͜Β͕ओྲྀͰ͢ɻ ˞ ՄมϑϨʔϜϨʔτʹ͍ͭͯ ͍͠ʹͳͬͯඇৗʹΊΜͲ͍͘͞ͷͰ ͜͜Ͱεϧʔ͠·͢ɻ
͡Ό͋ ͬͯͳΓ·͢ΑͶɺͨͿΜɻ ɾֆ͕Β͔ʹͳΔͳΒ ɹͣͬͱϑϨʔϜͰ࡞Ε͍͍͡Όͳ͍ʁ ɾΑΓͬͱ্Λઃఆ͢Ε͍͍͡Όͳ͍ʁ
೦ͳ͕Β ͦ͏؆୯ʹ͍͖·ͤΜɻ ήʔϜ੍࡞ͷੈքͦΜͳʹ͘ͳ͍ͷͰ͢ɻɻ
$16ͷੑೳ͕ྑ͚Εྑ͍΄ͲՄೳͰ͕͢ɺ ඞͣݶ͕͋Γ·͢ɻ ඵؒ͋ͨΓͷϑϨʔϜΛ૿͢ͱ͍͏͜ͱɺ ͦΕ͚ͩ$16ͷෛ୲͕૿͑Δ ͱ͍͏͜ͱͰ͢ɻ ˞ ͋ͱɺ'14Ҏ্ͩͱදࣔ͢ΔϞχλͷഔମ ඵؒʹίϚҎ্දࣔͰ͖ΔͷͰͳ͍ͱ ҙຯ͕ແ͔ͬͨΓͱ͍ͬͨ͋Γ·͢
ϑϨʔϜʹֻ͔Δॲཧ࣌ؒ ͕Өڹ͖ͯ͠·͢ɻ ϑϨʔϜ ࣍ճɺ͜ͷؔʹ͍ͭͯઆ໌͠·͢ɻ
ࠓճͷ؆୯ͳ·ͱΊ w ϑϨʔϜʹϧʔϓॲཧͷαΠΫϧ w ϑϨʔϜʹ͖ͭίϚֆΛ࡞ɾදࣔ͢Δ w '14ʹඵؒʹ࣮ߦ͞ΕΔαΠΫϧͷ w ϑϨʔϜ͕ଟ͍ͱಈ͖͕Β͔ʹͳΔ
࣍ճ ʮϑϨʔϜͱॲཧෛՙʯͷؔʹ͍ͭͯ ͏গ͠ৄ͘͠આ໌͍͖ͯ͠·͢ɻ ʢଓʣ ᶄʮϑϨʔϜʯʹ͍ͭͯऴ