Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ゲーム作りの基礎知識 ③フレーム数と処理負荷について
Search
Suzeep
March 14, 2017
Programming
790
0
Share
ゲーム作りの基礎知識 ③フレーム数と処理負荷について
ゲームクリエイターになる前に知っておきたいゲーム作りの基礎知識
③フレーム数と処理負荷について
Suzeep
March 14, 2017
More Decks by Suzeep
See All by Suzeep
【Unity入門 プログラマ向け】スクリプトの制御順について
suzeep
0
1k
【Unity入門 プログラマ向け】ゲームオブジェクトとプレハブの扱い方について
suzeep
0
630
【Unity入門 プログラマ向け】MonoBehaviourクラスについて
suzeep
0
730
【Unity入門】ゲームオブジェクトとプレハブについて
suzeep
0
610
Unityエディタの説明
suzeep
0
410
「コンポーネント指向」について
suzeep
0
3.6k
ゲーム作りの基礎知識 ④メモリについて
suzeep
0
440
ゲーム作りの基礎知識 ②「フレーム」について
suzeep
0
870
ゲーム作りの基礎知識 ①ゲーム画面が出るまでの流れ
suzeep
0
590
Other Decks in Programming
See All in Programming
Are We Really Coding 10× Faster with AI?
kohzas
0
150
Structured Concurrency, Scoped Values and Joiners in the JDK 25 26 27
josepaumard
1
150
t *testing.T は どこからやってくるの?
otakakot
1
930
Symfony AI in Action - SymfonyLive Berlin 2026
chr_hertel
1
140
AI時代になぜ書くのか
mutsumix
0
360
Claude CodeでETLジョブ実行テストを自動化してみた
yoshikikasama
0
1.2k
Road to RubyKaigi: Play Hard(ware)
makicamel
1
560
ふにゃっとしない名前の付け方 〜哲学で茹で上げる、コシのあるソフトウェア設計〜
shimomura
0
120
AIベース静的検査器の偽陽性率を抑える工夫3選
orgachem
PRO
4
450
属人化しないコード品質の作り方_2026.04.07.pdf
muraaano
0
340
AI時代のエンジニアリングの原則 / Engineering Principles in the AI Era
haru860
0
1.2k
20260514_its_the_context_window_stupid.pdf
heita
0
910
Featured
See All Featured
Marketing to machines
jonoalderson
1
5.2k
Building an army of robots
kneath
306
46k
Evolving SEO for Evolving Search Engines
ryanjones
0
190
Efficient Content Optimization with Google Search Console & Apps Script
katarinadahlin
PRO
1
550
Visualization
eitanlees
150
17k
The Spectacular Lies of Maps
axbom
PRO
1
740
Visual Storytelling: How to be a Superhuman Communicator
reverentgeek
2
530
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
2.8k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
34
9.3k
How to Talk to Developers About Accessibility
jct
2
190
職位にかかわらず全員がリーダーシップを発揮するチーム作り / Building a team where everyone can demonstrate leadership regardless of position
madoxten
62
54k
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
370
Transcript
ήʔϜ࡞Γͷجૅࣝ 5VF !4V[FFQ IUUQMTETBLVSBOFKQ ήʔϜΫϦΤΠλʔʹͳΔલʹ͓͖͍ͬͯͨ ᶅϑϨʔϜͱॲཧෛՙʹ͍ͭͯ
લճͷʢϑϨʔϜʹ͍ͭͯʣ w ϑϨʔϜʹϧʔϓॲཧͷαΠΫϧ w ϑϨʔϜʹ͖ͭίϚֆΛ࡞ɾදࣔ͢Δ w '14ʹඵؒʹ࣮ߦ͞ΕΔαΠΫϧͷ w ϑϨʔϜ͕ଟ͍ͱಈ͖͕Β͔ʹͳΔ
ֆ͕Β͔ʹͳΔΜͩͬͨΒɺ ϑϨʔϜΛ্͛·͘Ε͍͍͡Όͳ͍ʁ /PXBZʢμϝʂʣ $16ͷੑೳʹݶք͕͋ΔͷͰ͢ɻ
ϑϨʔϜʹֻ͔Δॲཧ࣌ؒ ͕Өڹ͖ͯ͠·͢ɻ ϑϨʔϜΛ্͛ΒΕΔ͔Ͳ͏͔
'14ʢGSBNFQFSTFDPOEʣ ʹඵؒʹճ ϑϨʔϜͷॲཧ࣌ؒ ʹ× ʹʜඵ ʹNTʢϛϦඵʣ ྫɿϑϨʔϜͷήʔϜ
ήʔϜதͷϑϨʔϜͷॲཧ͕࣌ؒ NTΛ͑ͯ͠·͏ͱʁ
ඵؒʹදࣔग़དྷΔίϚ͕ݮΓ·͢ɻ ʢճˠ ʜʣ
ʮॲཧམͪʯ ͜ΕΛ ͱݴ͍·͢ɻ མͪΕམͪΔ΄ͲΨΫΨΫʹͳΔͷͰ͢ɻ
ॲཧམ͕ͪى͖Δ࣌ͷྫ ɾఢΛΘΜ͔͞ग़͍ͨ͠ʂ ɾυखͳΤϑΣΫτΛҰഋग़͍ͨ͠ʂ ɾഎܠʹݐখΛࢁى͖͍ͨʂFUD ϑϨʔϜʹֻ͔Δॲཧ͕࣌ؒ૿Ճ ॲཧམͪ
ߴ͍ϑϨʔϜϨʔτͰήʔϜΛ࡞Γ͍ͨ ͦͷϑϨʔϜຖͷ ج४ͱͳΔॲཧ࣌ؒΛ͑ͳ͍Α͏ʹ ήʔϜΛ࡞ΔͷͰ͢ʂ ཁɾɾɾ
͞͡Ճݮ͕ॏཁ ཁɾɾɾ ʢ͜ͷลΓͷ͞͡Ճݮͷྫʹ͍ͭͯ࣍ճͰઆ໌͠·͢ʣ ཁٻ͢ΔϑϨʔϜϨʔτʹ߹Θͤͯɺ اըଆͰదͨ͠ήʔϜσβΠϯʹͨ͠Γɺ ϓϩάϥϜࣗମͷߴԽΛߦ͏ඞཁ͕͋Γ·͢ɻ Ͱ͢ɻ
࣍ճ͏ͭɺ ॲཧෛՙͱ߹ΘͤͯඞͣηοτͰ͓͖͍ͬͯͨ ʮϝϞϦʯͷࣄʹ͍ͭͯઆ໌͠·͢ɻ ʢଓʣ ᶅϑϨʔϜͱॲཧෛՙʹ͍ͭͯऴ