Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ゲーム作りの基礎知識 ③フレーム数と処理負荷について
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Suzeep
March 14, 2017
Programming
810
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ゲーム作りの基礎知識 ③フレーム数と処理負荷について
ゲームクリエイターになる前に知っておきたいゲーム作りの基礎知識
③フレーム数と処理負荷について
Suzeep
March 14, 2017
More Decks by Suzeep
See All by Suzeep
【Unity入門 プログラマ向け】スクリプトの制御順について
suzeep
0
1.1k
【Unity入門 プログラマ向け】ゲームオブジェクトとプレハブの扱い方について
suzeep
0
650
【Unity入門 プログラマ向け】MonoBehaviourクラスについて
suzeep
0
750
【Unity入門】ゲームオブジェクトとプレハブについて
suzeep
0
640
Unityエディタの説明
suzeep
0
430
「コンポーネント指向」について
suzeep
0
3.7k
ゲーム作りの基礎知識 ④メモリについて
suzeep
0
470
ゲーム作りの基礎知識 ②「フレーム」について
suzeep
0
890
ゲーム作りの基礎知識 ①ゲーム画面が出るまでの流れ
suzeep
0
600
Other Decks in Programming
See All in Programming
PHP初心者セッション2026 〜生成AIでは見えない裏側を知る:今だからLAMPを通して仕組みを学ぶ〜
kashioka
0
440
【やさしく解説 設計編・中級 #4】ルールの寿命と、システムの年輪
panda728
PRO
2
130
作るコストが小さくなった時代 幸せに働くために改めて考えたいこと 〜エンジニアとして価値を出し続けるために注視している二分野〜
yuppeeng
0
100
分散システム、なんですぐ死んでしまうん?耐障害性を高めたいあなたのためのレジリエンスパターン入門
mshibuya
7
6.2k
Laravelで学ぶ Webアプリケーションチューニング入門/web_application_tuning_101
hanhan1978
4
560
symfony/aiとlaravel/boost
77web
0
130
なぜ関数型プログラミングで「型」と「証明」が語られるのか #fp_matsuri
kajitack
3
930
音楽のための関数型プログラミング言語mimiumにおける多段階計算の活用
tomoyanonymous
1
330
なぜ型を書くのか? TSKaigi2026で改めて考える #tskaigi_smarthr
kajitack
0
370
フィードバックで育てるAI開発
kotaminato
1
120
エンジニアにデザインハーネスを 〜デザインプロセスを規定するためのハーネス〜 / Design harness from an engineer's perspective
rkaga
2
1.5k
共通化で考えるべきは、実装より公開する型だった
codeegg
0
240
Featured
See All Featured
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
32
3k
Groundhog Day: Seeking Process in Gaming for Health
codingconduct
0
250
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
39
3.3k
Accessibility Awareness
sabderemane
1
150
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
59
6.7k
WCS-LA-2024
lcolladotor
0
710
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
10k
How Software Deployment tools have changed in the past 20 years
geshan
0
34k
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
320
The B2B funnel & how to create a winning content strategy
katarinadahlin
PRO
1
420
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
273
27k
A better future with KSS
kneath
240
18k
Transcript
ήʔϜ࡞Γͷجૅࣝ 5VF !4V[FFQ IUUQMTETBLVSBOFKQ ήʔϜΫϦΤΠλʔʹͳΔલʹ͓͖͍ͬͯͨ ᶅϑϨʔϜͱॲཧෛՙʹ͍ͭͯ
લճͷʢϑϨʔϜʹ͍ͭͯʣ w ϑϨʔϜʹϧʔϓॲཧͷαΠΫϧ w ϑϨʔϜʹ͖ͭίϚֆΛ࡞ɾදࣔ͢Δ w '14ʹඵؒʹ࣮ߦ͞ΕΔαΠΫϧͷ w ϑϨʔϜ͕ଟ͍ͱಈ͖͕Β͔ʹͳΔ
ֆ͕Β͔ʹͳΔΜͩͬͨΒɺ ϑϨʔϜΛ্͛·͘Ε͍͍͡Όͳ͍ʁ /PXBZʢμϝʂʣ $16ͷੑೳʹݶք͕͋ΔͷͰ͢ɻ
ϑϨʔϜʹֻ͔Δॲཧ࣌ؒ ͕Өڹ͖ͯ͠·͢ɻ ϑϨʔϜΛ্͛ΒΕΔ͔Ͳ͏͔
'14ʢGSBNFQFSTFDPOEʣ ʹඵؒʹճ ϑϨʔϜͷॲཧ࣌ؒ ʹ× ʹʜඵ ʹNTʢϛϦඵʣ ྫɿϑϨʔϜͷήʔϜ
ήʔϜதͷϑϨʔϜͷॲཧ͕࣌ؒ NTΛ͑ͯ͠·͏ͱʁ
ඵؒʹදࣔग़དྷΔίϚ͕ݮΓ·͢ɻ ʢճˠ ʜʣ
ʮॲཧམͪʯ ͜ΕΛ ͱݴ͍·͢ɻ མͪΕམͪΔ΄ͲΨΫΨΫʹͳΔͷͰ͢ɻ
ॲཧམ͕ͪى͖Δ࣌ͷྫ ɾఢΛΘΜ͔͞ग़͍ͨ͠ʂ ɾυखͳΤϑΣΫτΛҰഋग़͍ͨ͠ʂ ɾഎܠʹݐখΛࢁى͖͍ͨʂFUD ϑϨʔϜʹֻ͔Δॲཧ͕࣌ؒ૿Ճ ॲཧམͪ
ߴ͍ϑϨʔϜϨʔτͰήʔϜΛ࡞Γ͍ͨ ͦͷϑϨʔϜຖͷ ج४ͱͳΔॲཧ࣌ؒΛ͑ͳ͍Α͏ʹ ήʔϜΛ࡞ΔͷͰ͢ʂ ཁɾɾɾ
͞͡Ճݮ͕ॏཁ ཁɾɾɾ ʢ͜ͷลΓͷ͞͡Ճݮͷྫʹ͍ͭͯ࣍ճͰઆ໌͠·͢ʣ ཁٻ͢ΔϑϨʔϜϨʔτʹ߹Θͤͯɺ اըଆͰదͨ͠ήʔϜσβΠϯʹͨ͠Γɺ ϓϩάϥϜࣗମͷߴԽΛߦ͏ඞཁ͕͋Γ·͢ɻ Ͱ͢ɻ
࣍ճ͏ͭɺ ॲཧෛՙͱ߹ΘͤͯඞͣηοτͰ͓͖͍ͬͯͨ ʮϝϞϦʯͷࣄʹ͍ͭͯઆ໌͠·͢ɻ ʢଓʣ ᶅϑϨʔϜͱॲཧෛՙʹ͍ͭͯऴ